Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Только проблема в том, что Крайтек не умеет делать игры, об этом говорят все их проекты. Они делают отличные технодемки, возможно лучшие, но на этом их талант заканчивается. Дальше они тупо расставляют точки и спускают все на самотек. в последнее время они хоть артдизайн научились делать хороший, а раньше и этого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну она не унылая, для своего времени она была очень хороша, но принцип проповедовался идентичный крайзису. И вот тут Крайзис фактически сам обнажил свои косяки добавлением нанокостюма. То есть принцип остался тот же, все пускается на самотек, но нанокостюм в теории дает некое превосходство, а ИИ крайне плохо к этому адаптирован. Проблема Крайтек, что в играх, где дается некая свобода действия, весь ИИ обязан быть заскриптован по самое не балуйся, дабы с ним было интересно играть, но Крайтек эту проблему практически не решает оставляя все на работу ИИ, который весьма относительно приспособлен сам мыслить в таких условиях. Это в конечном итоге приводит большие задатки многовариантности к обычному шутеру с коридорами шире обычных.

Зы. И я думаю не единственный, кто считает, что ФарКрай интересен только в начале, пока не появляются монстры, дальше он становится обычным шутером без особых достоинств кроме графы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну она не унылая, для своего времени она была очень хороша, но принцип проповедовался идентичный крайзису. И вот тут Крайзис фактически сам обнажил свои косяки добавлением нанокостюма. То есть принцип остался тот же, все пускается на самотек, но нанокостюм в теории дает некое превосходство, а ИИ крайне плохо к этому адаптирован. Проблема Крайтек, что в играх, где дается некая свобода действия, весь ИИ обязан быть заскриптован по самое не балуйся, дабы с ним было интересно играть, но Крайтек эту проблему практически не решает оставляя все на работу ИИ, который весьма относительно приспособлен сам мыслить в таких условиях. Это в конечном итоге приводит большие задатки многовариантности к обычному шутеру с коридорами шире обычных.

Зы. И я думаю не единственный, кто считает, что ФарКрай интересен только в начале, пока не появляются монстры, дальше он становится обычным шутером без особых достоинств кроме графы.

Дык а я об чем? Все о том же:

Отлично понимаю всю сложность и масштабность задачи построения скриптов в условиях открытого мира -- ну дык и отдача, уверен, будет соответствующая.

Пойти дальше, от улучшения картинки к улучшению ИИ. Ведь могут: ИИ кальмаров во втором Крайзисе это наглядно демонстрирует. Конечно, это усложнит работу, но не думаю, что намного больше, нежели "постройка" движка. Просто добавится больше монотонной и однообразной работы в просчете и прописывании скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только тут ты забыл две вещи. 1) ИИ кальмаров может и получше в чемтно, но в проблемах многоваринатного прохождения он такой же бездарно тупой как и ИИ шехотинцев. 2) Открытая местность в том же Крайзис 2 достаточно небольшая, в том же ДеусИкс она гдето такая же, но с ИИ не интересно играться иначе, как Шутером. Тоесть они даже в узких рамках не могут сравнится с представителями многовариантного гейминга оставляя все основные принципы геймплей на уровне стандартных Шутеров. Если ты не знал, то даже в КоД можно стелсить, ИИ это в теории позволяет, просто разрабы фокусируются на иной задаче. Вот Крайзис тот же КоД, только ИИ не обучили работать слажено и многовариантно, прям как в КоД.

От этого и исходит мое мнение, что Крайтек не умеет делать игры. Они просто берут локацию, расставляют на ней ботов и пускают все на самотек, это стандартный принцип для простых коридорных шутеров, где не надо думать о многовариантности.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Об одном и том же бла-бла-бла.. Не умеют -- так не умеют. Каждый при своем мнении.

з.ы. Зайди сюда и заяви во всеуслышание, что Крайзис недо-игра.. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл вчера написать про сюжет и типа его непонятность. Для меня вторая часть стала тем, где нам повествуют не стандартный сюжет про войну людей и пришельцев, а именно история нашего костюма, на самом деле говорю.

С самого начала игры, дальше, дальше, встречи с ученым, умные разговоры, как он воздействует на нас, какое значение имеют Цефы в его формировании (нашей связи), как используем костюм для уничтожения Цефов, встреча с тем дедом в кабинете +беседы с ним на разные темы, попытка отнять его у ГГ, и самое главное - непонятная концовка игры (а ведь это тоже из-за костюма). Т.е. для меня, все эти запутанности и фразы типа "что за бред, а не сюжет" обошли сторой. Я вторую часть вот так воспринял.

Если в первой мы по факту просто использовали его, как средство в решении опред. задач, с более простым сюжетом, без глубокого объяснения, то в начале второй части на нас напяливают его и мы познаём его. Вот такая моя позиция. Надеюсь, нормально описал мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забыл вчера написать про сюжет и типа его непонятность. Для меня вторая часть стала тем, где нам повествуют не стандартный сюжет про войну людей и пришельцев, а именно история нашего костюма, на самом деле говорю.

С самого начала игры, дальше, дальше, встречи с ученым, умные разговоры, как он воздействует на нас, какое значение имеют Цефы в его формировании (нашей связи), как используем костюм для уничтожения Цефов, встреча с тем дедом в кабинете +беседы с ним на разные темы, попытка отнять его у ГГ, и самое главное - непонятная концовка игры (а ведь это тоже из-за костюма). Т.е. для меня, все эти запутанности и фразы типа "что за бред, а не сюжет" обошли сторой. Я вторую часть вот так воспринял.

Если в первой мы по факту просто использовали его, как средство в решении опред. задач, с более простым сюжетом, без глубокого объяснения, то в начале второй части на нас напяливают его и мы познаём его. Вот такая моя позиция. Надеюсь, нормально описал мнение.

Рискую навлечь на себя гнев благообразных геймеров, непонявших "недоигру", а проще говоря -- "технодемку движка" КрайЕнджин -- Крайзис, но.. Думаю, что те, кому не понравился Крайзис 2 не особенно вникали в перипетии отношений Человек и Нанодевайс+воздействие на него инородной субстанции. Они просто бежали/стреляли во все, что движется -- по устоявшейся КоДо-привычке. Не более.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крайзис не та игра, которую сюжет тянет, ну покрайней мере сюжет в нем явно не того уровня, что бы тянуть Крайзс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только тут ты забыл две вещи. 1) ИИ кальмаров может и получше в чемтно, но в проблемах многоваринатного прохождения он такой же бездарно тупой как и ИИ шехотинцев. 2) Открытая местность в том же Крайзис 2 достаточно небольшая, в том же ДеусИкс она гдето такая же, но с ИИ не интересно играться иначе, как Шутером. Тоесть они даже в узких рамках не могут сравнится с представителями многовариантного гейминга оставляя все основные принципы геймплей на уровне стандартных Шутеров. Если ты не знал, то даже в КоД можно стелсить, ИИ это в теории позволяет, просто разрабы фокусируются на иной задаче. Вот Крайзис тот же КоД, только ИИ не обучили работать слажено и многовариантно, прям как в КоД.

От этого и исходит мое мнение, что Крайтек не умеет делать игры. Они просто берут локацию, расставляют на ней ботов и пускают все на самотек, это стандартный принцип для простых коридорных шутеров, где не надо думать о многовариантности.

А где игры с крутым ИИ? Как по мне вы просто ждете от игры больше чем от других игр. А ИИ либо туп либо читерит в большинстве игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где игры с крутым ИИ?

самый крутой ИИ вроде как в FEAR первом был,

естественно не на легкой сложности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где игры с крутым ИИ? Как по мне вы просто ждете от игры больше чем от других игр. А ИИ либо туп либо читерит в большинстве игр.

Речь не о умном/тупом ИИ, а о том, что оно не приспособлено для тех задач, которые на него возложили. Грубо говоря стандартное шутероное ИИ из КоД, заставляют работать в Хитмене. Ни кто не отричает, что даже в первом ФПС, Вульфинштейн, ИИ спиной не мог тебя увидеть, но вменяемо стелсить от этого не становилось возможным все равно. Вот у Крайзиса это главная проблема.

самый крутой ИИ вроде как в FEAR первом был,

естественно не на легкой сложности

Для своего времени, сейчас это стандартно, просто тогда казалось ВАХ. Ну и особо выделялось, что там ИИ был не самостоятельным, а командным, что значительно выделяло его. В целом, поставь его в те же условия, что делает Крайзис, и этот ИИ окажется туп как пробка. Проблема неприспособленности ИИ под рамки своей задачи, и Крайтек с этим пока ни чего не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще можно просто стелисть по меньше а то нынче все считаю, что если в игре как один из вариантов есть стелс то это самый правильный и верный вариант, а не стелсят только придурки и не умехи, а ведь игра далеко не хитман.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может стелсят люди потому, что им это больше нравится, чем устраивать мясо? Да и в Крайзисе мясом играть сложнее, количеством сильно давят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это графика!!!!!!Такую почти создать не возможно :shok: .Поскорее бы вышла :beta: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вообще ни разу. Не страдаю этой японодрочью на мангу и анимэ. Чисто с точки зрения озвучки оценил.
    • Я поэтому и написал, что не в курсе. А раньше специально наборы готовил крафтить к распродаже. Сразу двух зайцев убиваешь, уровень поднимаешь и карточки продаёшь  Но с абузом этой системы ботофермами, не удивлён, что лавочку прикрыли 
    • Как же эти индусы о нас заботятся )
    • @CyberPioneer @longyder @PermResident за крафт значков перестали давать карточки на зимне-летних распродажах.
    • Если я ничего не путаю, там какой-то шкаф или ящик рядом или неподалёку и сверху надо залезть.
    • @piton4 это вопрос к индусам, которые отключают вентили в дровах для экономии энергии    
    • @MadjestikoТут мы обе, не могли знать, что кто-то из нас переводит, да и тему я сделала совсем недавно)  
      Я очень впечатлена вашей проделанной работой и подходом к переводу в целом, текстуры выглядят просто великолепно! Я пытаюсь сделать перевод по мере своих возможностей и знаний, пытаюсь сделать его понятным, чтобы можно было понять о чём речь, убрав машинное звучание из текста и сделать его более живым. А так у меня перевод только с английского, так как он мне более знаком, нежели японский, который я вообще не понимаю, а переводить нейронкой с японского — это плохая идея. С английского на русский у неё хоть что-то дельное получается, а иногда даже хорошо (если мы берём перевод чистой нейронкой без хоть каких-то правок), а с японского у него очень плохо выходит, по крайней мере по моим наблюдениям.
      Насчёт специфики языка у игры есть гендерный тег для гг — @он, она@, который я подцепила с немецкого, но к сожалению, такого тега я не нашла для ребёнка, и здесь мне пришлось использовать колхозную заглушку в виде (ла)/(на), но в будущем хочу вернуться и исправить, может, в других языках что-то найдётся, но я сомневаюсь. Так что, если и делать два файла, то только для ребёнка, а с учётом, что мы можем выбирать пол для него, то здесь в принципе проблем возникнуть не должно, да и строк у него не так много.
      А так я, может, всё и перевела, но после нейронки надо всё править, чтобы в rf3TxtCropName (его предназначения я так и не поняла) "Withered Grass" была "Увядшая трава", в rf3TxtItem_split2_1 (названия предметов в сумке) — "Засохшая трава", а в rf3TxtNpc_split2_1 (название всего, что находится на карте) — "Испорченная трава" например, и то я указала яркий пример, как может быть, но с указанием глоссария можно такого избежать.  
      А так, если вы действительно не против поделиться, то можете мне отправить свои наработки с указанием на вас как на участника, с соответствующей ссылкой, конечно. Хотя по-хорошему, конечно, может, как-то скооперироваться? Сейчас самой большой проблемой является rf3mc, где без повторов около 67 437 строк, что тоже очень много (но уже не так страшно, как 113 348 строк), пока с остальными файлами можно быстро справиться.
    • Только там речь про "глобальные настройки"  АРР не должно к ним прикасаться автоматом.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×