Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dark Souls для PC выйдет в августе

Рекомендованные сообщения

Немецкий журнал PC Action окончательно раскрыл факт существования PC-версии ролевой игры Dark Souls, петиция в поддержку которой собрала почти 100 тысяч подписей.

Игра выйдет в августе под названием Dark Souls: Prepare to Die Edition и, не считая неназванного количества новых «боссов», будет полностью идентична своим консольным собратьям.



Spoiler


Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-единственное место сохранения это костры, которые вы так же можете не найти и банально играть час, потом вас убьют и все сначало ;)

Великолепно – на то это и хардкор! "Старичкам" должно понравиться. Эта особенность мне ещё со времён "Resident Evil 1-3/Code – Veronica" нравилась: там также сохраняться можно было только в тех местах, где установлены были редки печатные машинки, и только, если в инвентаре лежали красящие ленты (а на hard'e их выдавали в ограниченном количестве и не всегда). Может те игры шибко длинными и не были, но все это нужно было ещё найти и экономить, а не бездумно тратить. Немного подзабытая система сохранений, которая раньше чаще всего встречалась в играх survival horror жанра.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В РЕ у меня только Немезис вызывал нестерпимую любовь (особенно когда я пытался убить его с пистолета). Да в RE0 патронов часто не хватало. Игры не очень-то и сложны. Тут же что-то совсем другого порядка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы излишне переоцениваете сложность игры. Во первых она проще своего предшественника, во вторых она сама по себе простая, надо лишь понимать как работает мир (посерфить форумы) и не пропускать выпады противника.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы илине переоцениваете сложность игры. Во первых она проще своего предшественника, во вторых она сама по себе простая, надо лишь понимать как работает мир (посерфить форумы) и не пропускать выпады противника.

Хех, ну если строго по мануалу играть, то и первую часть не так сложно пройти. Фишка же в том, что гораздо кайфовее к решению самому приходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщето перевод бы не помешал, а то будут ускальзать детали игры, описание предметов, где чего применять

В самом начале там есть рыцарь света , он оказывается бог войны без силы , будет приходить на помощь в битве с боссом если вы бегаете человеком, прикольная неожиданость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порву всем шаблон, но DS по хардкорности это как Ninja Gaiden на NES.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и славненько ,тогда и посмотрим ,стоила ли вообще вся эта возня с этой игрой !

Меня до сих пор терзают сомнения ,ибо ничего особого в ней не вижу ! ( по инфе,по скринам,видео ) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я и сказал, сэйвы очень-очень-очень-очень редки

Замечательный хардкор - потратить час своей драгоценной жизни для того, что бы дойти до места, где тебя грохает неожиданно бодро переимещающийся зомби - и заново!!! Таки вещи уже давно вызывают у меня приступы неконтролируемого бешенства. Ходелось бы надеяца, что разработчики добавят костерков раз так 20 побольше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Порву всем шаблон, но DS по хардкорности это как Ninja Gaiden на NES.

В плане: "настолько сложно" или "настолько легко"? Лично по моим детским впечатлениям, например, "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom" была немного сложновата. Во-первых, игра подталкивала непрерывно перемещаться, т.к. происходил непрерывный респаун врагов, плюс их было иногда очень много. И, во-вторых, нужно было запоминать архитектуру уровня. Ничего уж такого хардкорного, но иногда нервы эта игра многим подпортила. Даже у AVGN имеет (правильная) видеорецензия по этой игре. Я полностью с ним согласен – чувства один в один: особый хардкор в игре имелся.

Ну, а про "шаблон" – это уже к прессе. В основном это они называют "Demon's Souls / Dark Souls" хардкорным эталоном современности. Как дело обстоит на самом деле, наверно, пока знают только одни консольщики. Дождёмся августа и мы, тагда и посмотрим. Может игра не настолько и сложна, как её некоторые описывают. Я вот уже давно сложных для себя игры не вижу; они наоборот всё оказуаливаются и оказуаливаются.

Меня до сих пор терзают сомнения ,ибо ничего особого в ней не вижу ! ( по инфе,по скринам,видео ) !

Я, думаю, что на графику здесь никто особо и не обращает внимания. Она, правда, здесь средняя (ориентируюсь пока по роликам), но может проект имеет неплохую атмосферу и архитектуру локаций? Я же здесь в первую очередь надеюсь на геймплей: буду только рад, если, как говорят, боёвка окажется сложной и тактической.

А сомнения и меня тревожат немного. Уже выходили на ПК консольные проекты, которых публика не особо-то и приняла ("Gears of War", "Halo 1-2"). Даже вот недавний "Alan Wake": очень неплохой продукт, но оценить я его могу только на 8,0-8,5 баллов, но при такой шумихе, которая его сопровождала на Xbox 360, казалось, что игра должна заслужить все 9,0-9,5. Ожидания не совсем оправдались.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поездка в отпуск в конце августа видимо отменяется. Главное что бы прикрутили поддержку геймпада! А новость радует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замечательный хардкор - потратить час своей драгоценной жизни для того, что бы дойти до места, где тебя грохает неожиданно бодро переимещающийся зомби - и заново!!! Таки вещи уже давно вызывают у меня приступы неконтролируемого бешенства. Ходелось бы надеяца, что разработчики добавят костерков раз так 20 побольше

Как раз всё наоборот: текущая игровая индустрия всё упрощается и упрощается. Я уж и не помню, когда у меня в последний раз случались эти "приступы неконтролируемого бешенства", т.к. игры становятся всё легче и легче с каждым днём. Если пресса и часть игроков не врут, такие проекты, как "Dark Souls", глоток чистого воздуха. Мне такой хардкор по кайфу. И никто же не отменяет вернуться к костру ещё раз и сохраниться. Другой вопрос, если ли в игре респаун: может расчистить уровень полностью и не удастся никогда, а, пойдя назад, мы опять увидим противников? Тогда это, правда, может немного раздражать. Я всё же бессмысленный респаун не особо жалую.

Главное что бы прикрутили поддержку геймпада!

Если перед нами ПК порт, было бы неплохо (и логично) прикрутить сначала нормальное взаимодействие через клаву+мышь. Но здесь рулетка чистой воды: одним портам везёт с этим, другим почему-то нет. К геймпадам плохо не отношусь. Если прикрутят основные и популярные модели, буду только рад, а то придётся опять с "Xpadder" и его аналогами работать, если сделают, как обычно, поддержку только Xbox-контроллера, забыв об остальных.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Souls[/b]Другой вопрос, если в игре распаун: может расчистить уровень полностью и не удастся никогда, а, пойдя назад, мы опять увидим противников. Тогда это, правда, может немного раздражать. Я всё же бессмысленный распаун не особо жалую.

Там есть респаун бессмыссленный и беспощадный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть респаун бессмыссленный и беспощадный

Ну почему же бессмысленный? А как же кач, дроп? Да и выбор за тобой, не трогай бонфаер и мобы не отреспаунятся :lol:

Изменено пользователем deadmoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть респаун бессмыссленный и беспощадный

Вроде же, респаун только после твоей смерти или при переигрывании уровня. При этом враги со временем могут кое-где поменяться на более суровых (от количества твоих смертей зависит, кажется).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я правильно помню то там после каждого сейва враги респауняться, т.е. зачистил кусок уровня, вернулся сохранился и враги заново появились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
    • Ну что же понимаю да с этим можно согласиться.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×