Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Дополненная реальность

Рекомендованные сообщения

Группа разработчиков очков для ”дополненной реальности” Project Glass официально сообщила о начале тестирования первых образцов в полевых условиях. Напомним, речь идёт некой разновидности мобильного устройства, которое размещает прозрачный экран около глаза пользователя и передаёт изображения прямо поверх видимой картинки реального мира, ”дополняя” его. В блоге проекта на Google+ приведены фотографии, на которых видно, что новое устройство выглядит элегантно и вовсе не напоминает шлем Робокопа:

 

Spoiler

320016.jpg

9517783b61b4cdc2df9aaa09b070d0de.jpg

5ee888ee83ef4127c4ec25d662055d29.jpg

Также в блоге проекта выложен демонстрационный ролик, который показывает всего две с половиной минуты жизни пользователя Project Glass, но эти минуты выглядят более впечатляюще, чем многие полнометражные научно-фантастические фильмы.

 

Естественно, сотрудники Google воспринимают Project Glass прежде всего, как удобный интерфейс для собственных сервисов компании. Судя по всему, все необходимые сервисы у Google уже есть. Ну, может быть голосовое управление ещё не так восхитительно работает, как в деморолике.

Источник

Источник 2

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также открыл предзаказ на 8000 едениц, стоит 1.5 килопрезидента. Для заказа надо обязательно проживать в США.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я использовал Google Glass: будущее, но с ежемесячными обновлениями (часть 1)

То, что несколько лет назад казалось чудачеством, затем превратилось в нечто большее, чем эксперимент, а сейчас начинает быть похожим на настоящий продукт. На что-то, что может попасть в руки (точнее, на головы) потребителей уже в конце этого года. Устройство совершенно нового рода, которое можно носить не уставая, созданное для того, чтобы делать фотографии и общаться совершенно естественным образом. Это ати-смартфон, специально разработанный, чтобы перевернуть наше представление о взаимодействии с мобильными устройствами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял, что из себя представляют эти гугл-очки.

Единственный элемент что мне интересен в этой штуке, это изображение которое всегда на виду.

А остальные приблуды, вроде камеры, микрофона, звука, распознавания жестов... тачпад на виске(лол) это не так полезно при нынешнем уровне реализации. Зачем в такие очки вообще какуюто электронику вычислительную встраивать? пусть этим занимается телефон в кармане.

ябы хотел чтобы это был просто мониторчик на глазу, с долгим сроком работы от батареи и возможностью подключения к любому смартфону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я использовал Google Glass: будущее, но с ежемесячными обновлениями (часть 2)

Наконец, у меня появился шанс надеть устройство почувствовать на себе, как это — использовать Очки. Этого момента я ждал весь день. И вот он настал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сорвана завеса тайны над еще одним аспектом носимого компьютера Google Glass. Напомним, что недавно компания опубликовала спецификации этого устройства, а теперь, стараниями ее CEO, Ларри Пейджа, стало известно о программной платформе, лежащей в основе необычного продукта, сообщает TechCrunch.

Во время связанной с финансовыми достижениями Google телеконференции исполнительный директор компании упомянул следующее:

«Очевидно, что Glass работает под управлением Android, и это наглядно демонстрирует масштабируемость ОС для разных типов устройств. Я думаю, что в будущем мы продолжим эту практику испытания Android на необычных гаджетах».

К сожалению, Пейдж не стал акцентировать внимания на версии Android и других программных деталях платформы в рамках Glass. Но совсем скоро об этом и так станет известно, осталось лишь дождаться ежегодной конференции Google I/O, намеченной на май.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уильям Гибсон попробовал что такое Google Glass


17c36dc1fd4906b5d60b288bdfc99f24.jpg

"И в первый раз я увидел, что зеркальные очки были хирургической накладкой, их серебристый металл плавно поднимался с ее высоких скул, словно запечатывая глаза в глазницах. Я увидел в них двойное отражение своего лица." «Джонни Мнемоник», 1981


Известный современный писатель-фантаст Уильям Гибсон, основатель литературного стиля «киберпанк», автор трилогии «Киберпространство» ( ну "Нейромант" точно читали все) пару дней назад прикоснулся и попробовал работу устройства (причём Google, кажется, не имеет к этому отношения), которое он, фактически, подразумевал, хотя и не в таком явном виде, конечно, в далёком 1981 году.

На публичное мероприятие — встречу с писателем в Нью-Йоркской публичной библиотеке — пришёл один из нынешних обладателей Google Glass (судя по Flickr-профайлу парня зовут Joe Kendall, и он типичный гик), который оказался в числе избранных тестеров, получивших гаджет на прошлой неделе.

Точного описания как именно всё происходило нет — кроме двух фотографий: той что в заголовке, и этой, где Гибсону, судя по всему, включают очки:

c04f3e43c675c14ed85a4f685e0e9468.jpg


Очевидно только одно: знаменитый писатель попробовал одеть Google Glass и уместил своё мнение о них в 140 символов — футуристично:

708d048369ffce865627359599019d98.png


Другими словами, хотя Гибсон и не стал терзать очки основательно, пытаясь почувствовать вкус того, что описывал более 30 лет назад, ему всё-таки понравилось — неожиданно для него самого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При записи видео батареи Google Glass хватает на 30 минут


Spoiler

В техническом описании носимого компьютера Glass, которое компания Google недавно опубликовала, содержатся весьма скудные упоминания о характеристиках устройства. Исправить упущение поспешил сайт GSMArena, огласивший "весь список".

Компьютер базируется на однокристальной системе TI OMAP 4430 с двумя вычислительными ядрами Cortex-A9 общего назначения, графической подсистемой PowerVR SGX 540 и контроллером памяти LPDDR2. Впервые данное решение увидело свет в первом квартале 2011 года, SoC производится по технологии с топологическими нормами 45 нм.

Микроэкран компьютера имеет диагональ 0.5 дюйма и разрешение 640 на 350 точек. Отдельно стоит отметить адаптер беспроводной связи Broadcom с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth 4.0, разнообразные датчики и термометр. Работает устройство под управлением операционной системы Android 2.3.

Зато Google не забыла упомянуть, что штатного аккумулятора достаточно на целый день работы устройства в автономном режиме. Активное использование функций аксессуара может заметно сократить это время, что подтверждают первые пользователи Glass, получившие компьютер в рамках особой программы Google. Подробности рассказал сайт NextPowerUp.

По словам Роберта Скобла (Robert Scoble), съёмка одного шестиминутного ролика "отняла" у Glass 20% от заряда батареи. Неутешительная информация для тех, кто надеялся активно использовать устройство для записи видеороликов. Впрочем, модель очков Explorer Edition, которой владеет Скобл, является ознакомительной версией продукта, в серийных экземплярах, которые будут доступны широкому кругу лиц, проблему, возможно, удастся решить.

Также Скобл, не скрывающий своего восторга творением Google, решился на "экстремальную" проверку Glass в душе. Очки водные процедуры пережили благополучно, что позволяет смело говорить об их влогозащищённости.

glass_01.jpg





Google опубликовала исходный код Glass; платформа открыта для разработчиков


Spoiler

Компания Google опубликовала исходный код Google Glass. Напомню, что система базируется на Android 4.0.4 (а если быть точным, на этой версии базируется прототип, высланный в рамках Explorer Edition).

Следует отметить, что опубликован не весь исходный код, т.к. часть его идет под лицензией GPL v2 (и, соответственно, он и был опубликован), а другая часть — под Apache. Вполне вероятно, что в дальнейшем компания выпустит остальной код, относящийся непосредственно к Glass-проекту. Журналисты arstechnica попытались узнать подробности об этом моменте, но пока что не получили ответа.

Напомню, что на прошлой неделе Jay Freeman, автор Cydia, сумел «джейлбрекнуть» устройство, но весь «джейлбрек» заключался в вводе команды «fastboot oem unlock», которая, как следует из упомянутого топика, «обычно используется для разлочки загрузчика Nexus телефонов и планшетов». Другой хакер, с ником Hexxeh, также получил рут-доступ к системе, на что Tim Bray, инженер Google, ответил: «Yes, Glass is hackable. Duh.»



Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Playground Inc. занимающаяся медиа-дизайном опубликовала новое видео демонстрирующее то, какой может быть технология Google Glass через пару лет, когда гаджет станет боллее доступным обычным людям, а не только разработчикам и фанатам готовым отвалить полторы тысячи долларов.

Взяв за основу уже существующий функционал Glass, команда представила себе то, как приложения будут работать в реальном мире, за пределами просто фотографий, видео и аудио-записей. Некоторые вещи выглядят действительно очень полезными, другие... скорее отвлекают. Но интерфейс игры отображающийся у вас прямо перед глазами – действительно было бы круто... хотя, возможно и не совсем – не будем забывать о необходимости фокусировать взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Киборги наступают. Очередная ступень промывки мозга перед внедрением в черепушку ЧИПа.. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


a5eLwbL_700b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft HoloLens

 

Spoiler

Во время презентации 21 января компания Microsoft представила шлем для создания голографической проекции HoloLens, который стал абсолютно уникальным продуктом на данный момент. Обладающий собственной вычислительной мощностью и автономным источником энергии, не требующий постоянной синхронизации с компьютером или смартфоном, HoloLens стал воплощением мечты в реальность многих тысяч людей. В самом деле, перспективы использования этого устройства безграничны, но до сих пор мы крайне мало знаем о HoloLens, поскольку Microsoft не объяснила ключевые принципы работы устройства. Впрочем, в конце этой недели в Сеть попала инфографика, раскрывающая несколько важных моментов в функционировании HoloLens, а также опубликовала видео, демонстрирующее возможности девайса.

Внутри шлема

  • Камера: Project HoloLens получил датчик глубины с углами обзора по вертикали и горизонтали 120 на 120 градусов, что даже больше, чем у Kinect, при меньших энергозатратах.
  • Процессор: 18 сенсоров ежесекундно посылают в ваш мозг терабайты данных. Обработкой такого потока данных занимаются встроенные процессор, графический ускоритель и первый в своем роде HPU - голографический процессор.
  • Линзы: чтобы обмануть мозг и заставить его поверить, что проецируемое изображение находится на удалённом расстоянии в пространстве, фотоны света на огромной скорости отрываются от "светового двигателя" и, преломляясь, проносятся сквозь линзы, состоящие из трёх слоёв синего, зелёного и красного цвета. После этого пучок света попадает на сетчатку, формируя изображение.
  • Воздух: несмотря на то, что устройство мощнее ноутбука, оно не перегревается - теплый воздух отводится в стороны от устройства через дужки, распространяясь снаружи от него равномерно вверх и вниз.

 

microsoft-hololens-480x439.jpg

Взаимодействие

 

  • Жесты: инженеры создали максимально точную функцию "Удерживание", которая позволяет захватывать и манипулировать голографическими предметами. Раскрытие ладони будет возвращать вас на домашний экран.
  • Голос: встроенные в устройство микрофоны улавливают голосовые команды.
  • Взгляд: сенсоры отслеживают, куда смотрит владелец HoloLens и регулируют положение объектов на дисплее.

 

microsoft-hololens-2-480x225.jpg

Использование

 

  • Голограмма: устройство может проецировать голограмму в комнате и фиксировать на определенном объекте - основная функция, которую инженеры называют "фиксация". Вместо движения объекта относительно вас, вы можете двигаться вокруг него и рассматривать с любой позиции. В случае с предполагаемым динозавром наглядно продемонстрировано движение вокруг него.
  • Виртуальная среда: Project HoloLens может имитировать физическое пространство, например, поверхность Марса, сопоставимую с рельефом вокруг исследовательского марсохода Curiosity. Помимо этого, исследователь, находясь внутри виртуального пространства может взаимодействовать с объектами и отмечать пространство метками. Например, можно расположить метку в том месте, куда должен отправиться марсоход, чтобы взять образцы грунта.
  • Дополненная реальность: устройство сканирует пространство вокруг вас и создаёт цифровую модель в реальном времени. Затем, когда вы играете, персонаж может резвиться в вашей комнате в виде голограммы. Project HoloLens не только может распознавать расположение объектов, но и определять материал, из которого он изготовлен: диван из кожи, пол из дерева и т.д.

 

microsoft-hololens-3-480x366.jpg

 

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
    • Ну с такой логикой у тебя претензий к выше писавшим точно не должно быть) Я ж ссылочку приложил, ты вот ссылочку к примеру на русики не приложил, сказал, чтобы сами искали)) А ты вон даже не могёшь по ссылочке пройти и откомментить автору, может он и может сделать.
    • Кто выложил с того и спрос)) Я то спрашивал, спроса мало к сожалению. Зато основные части, если не по третьему, то по второму кругу переводят ))
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×