Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

  • Год выпуска: 2012
  • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
  • Разработчик: Emobi Games
  • Издательство: Emobi Games
  • Тип издания: Лицензия
  • Платформа: PC
  • Язык интерфейса: Английский / Вьетнамский
  • Язык озвучки: Вьетнамский
  • Таблетка: Присутствует (от 3DM)

Описание: Шутер от первого лица от вьетнамских разработчиков. Играть придется за вьетнамского солдата и пережить события 7 мая 1954 года .

Проект интересен еще и тем, что это первая вьетнамская игра, которая будет издаваться еще и на территории США, Правда, несмотря на наличие PhysX и Havok’s Vision Engine 8, современным тенденциям среди шутеров игра не следует, поскольку создается только для РС.

Системные требования:

  • Операционная система: Windows XP / Vista / 7
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon 64 3 ГГц или лучше
  • Оперативная Память: 2 Гб
  • 3D-видеокарта: NVIDIA 6600 или ATI X700, 256 Мб памяти GPU или лучше
  • Звуковая карта: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
  • Свободного места на жестком диске: 8 Гб

как поменять язык игры на английские сабы, а не вьетнамские. Чтобы включить английские сабы нужно: В главном меню пройти в "TЩY CH?NH">>"NGФN NG?">> ENGLISH и включить English subtitle

я уже начал играть и смотрел видео. игра зрелищная и красивая, вот трейлер, особенно красиво под конец, вы в этом убедитесь, это точно! конечно игра очень похожа на COD world at war. Но уверяю, игра удалась. официально не локализуют! кач тут *** видео там же, посмотрите уверен понравится, все очень красиво

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так вы как бы не разу не предупреждали, сказали бы, не делал бы никогда. А что с переводом, как вам игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Игра ведать очень даже не чего! Классная!

Только я не по английски и темболее не вьетнамски ни-ни, не понемай я.

А перевод будет? :) ;)

Изменено пользователем Leshiy_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

официально только 2 языка-вьетнамский и английский,соответственно-нет. Но ЗоГовский очень даже вполне, я бы участвовал в перевода время свободное есть, но не могу выдирать текст и шрифты рисовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
официально только 2 языка-вьетнамский и английский,соответственно-нет. Но ЗоГовский очень даже вполне, я бы участвовал в перевода время свободное есть, но не могу выдирать текст и шрифты рисовать

Дык предложите(соберите команду) :victory: Может кто что умеет и хочет помочь по этой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все заняты аламуром, покрайней мере все те, которых я знаю, а королевство еще до конца помоему не перевели, не то чтобы отредактировали) так что русик либо от антихриста, либо тут, не раньше чем через месяц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все заняты аламуром, покрайней мере все те, которых я знаю, а королевство еще до конца помоему не перевели, не то чтобы отредактировали) так что русик либо от антихриста, либо тут, не раньше чем через месяц.

Либо его вообще не будет, что самый вероятный вариант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ты не можешь заняться, ну или хотябы достать текст и шрифты подрисовать? а то тако охото поиграть, все таки, на cOD похожа, и играть щас не во что, все прошел. а эту на инглише не могу играть, вообще такие игры мне кажется, в первую очередь надо переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ты не можешь заняться, ну или хотябы достать текст и шрифты подрисовать? а то тако охото поиграть, все таки, на cOD похожа, и играть щас не во что, все прошел. а эту на инглише не могу играть, вообще такие игры мне кажется, в первую очередь надо переводить.

Извини, но не могу. Я даже не знаю, где её скачать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извини, но не могу. Я даже не знаю, где её скачать)

На русторке есть, в горячих новинках посмотри.

Я сам установил, но хз где шрифт и текст. Скорее всего в архивах с расширением .v

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буслик, немекни хоть чем можно текст достать, со шрифтами думаю разберемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буслик, немекни хоть чем можно текст достать, со шрифтами думаю разберемся.

Да я сам не знаю :smile: У меня и игры, собственно, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я сам не знаю :smile: У меня и игры, собственно, нет.

пора тебе научиться говорить "Нет!"

xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Заслуженные переводчики мы Вас просим перевидите енту игрушку пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Creature Kitchen

      Метки: Головоломка, Коллекционирование существ, Кулинария, Природа, От первого лица Платформы: PC Разработчик: The Rat Zone Издатель: The Rat Zone Серия: The Rat Zone Collection Дата выхода: 6 февраля 2026 года Отзывы Steam: 3190 отзывов, 99% положительных
    • Автор: Дмитрий Соснов
      Path of Kung Fu

      Метки: Ролевая игра, Боевые искусства, Глубокий сюжет, Открытый мир, Песочница Платформы: PC Разработчик: 游鲤化龙工作室 Издатель: Captcha Games Дата выхода: 19.09.2024 Отзывы: 2931 отзывов, 76% положительных Канал Дискорда разработчиков игры: https://discord.gg/7mvWNAupex
      Обсуждение игры и перевод на русский язык, ведётся на канале Дискорда “Гора переводчиков "Медные котики” https://discord.gg/Seq4CfQhTC

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×