Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Придётся заставить себя пройти трэш под названием "Revelations"

Вот я категорически не согласен что это трешь. Согласен что это по сути копипаста с доработками, но все равно все сделано очень качественно. И вот что что, а в сюжетном плане Братство и Откровение весьма и весьма хороши, особенно финалами.

и верить, что третья часть наконец-то сдвинулась в лучшую сторону, но да шансы ничтожны на это. До первой части вряд ли следующие серии дотянут, увы.

Первая часть самая слабая по всем пораметрам, но ей было простительно ибо первый блин при реально новой идеи. Третья часть очень хороша, хотя тоже не без просадок.

Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею.

Вот кстати очень зря что пропустил. Как я писал выше, в сюжетном плане они весьма хороши. Хотя раз в год по такой игре и правда слишком много.

Вы лучше про геймплей напишите. Все такой же однообразный? А сюжет все так же не о чем? Или все-таки есть хоть какие-то изменения в лучшую сторону?

А рецензию почитать слабо? ее как бы уже выложили -> //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27135

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с БКМЗ полностью, только закончил Ревелейшнс+Лост Архив(который по сути просто головоломка с рассказами),НО, кто пропустит Лост Архив потеряет 1 очень важную деталь из концовки Братства в продолжении глобального сюжета. Да и по сути в Лост Архиве и Откровениях Дезмонда - описывается его история с рождения,интересно просто послушать было.

+ в Ревелейшнс развитие сюжета с Альтаиром вплоть до конца его дней жизни и чем закончилось путешествие Эцио. вообще Ревелейшнс это точка жирная в истории Альтаира+Эцио.

так что кто мылит о том, что эту часть пропускать - не слушайте. если вам сюжет интересен, играйте обязательно. Геймплейно похоже конечно на Братство, но с изменениями, все попроще, но дел при навалом. на все ушло около 19 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может кто основные сюжетные спойлеры из ревелейшонс запилить? Ну не могу в эту унылость играть, 3 раза пробовал. Концовку на трубе смотрел :) Хотя наверное на трубе все есть, пойду поищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в этой части интро ролик один большой спойлер. Еще и долгий, не вырубается, пришлось его вырезать от греха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть не играть до 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть не играть до 22

Одним глазком глянуть, угу.

Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Анимация вышла очень неровная. Местами хороша (хоть и не лучшая), а местами бревно даже губами не двигающее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На лица сильно не смотрел. Двигается ГГ плавно, не как бревно, особенно заборы круто с двух рук перепрыгивает (особенно понравилась). У мокапа один минус - ограниченное количество анимаций.

-----

Хе-хе:

 

Spoiler

0419078f68d7.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

Сюжет же какой-никакой (хотя именно с конца второй части он стал скатываться в убогость). Не зря ж предыдущие три играл. И сомневаюсь, что в 3-й части стало меньше консольности (Предвосхищая вопросы: да, в первой части консольности было меньше. Не было "постреляй пол часа из катапульты", не было "сожги 100500 башен", не было "пройди 5 однообразных коридоров и собери, как окажется, убогие доспехи", не было "полетай на птице час", "обязательно постреляй из убогого танка (WTF?) и прочая, и прочая), меньше однообразных закликиваний врагов под корявейшую анимацию (фирменная фишка "Юбисофт" - корявая анимация), меньше нелепостей и абсурда в сюжете, меньше однообразности в общем плане геймплея, в конце-концов. Ожидается тупо: "больше , длиннее, обширней"", но раз уж кроме Дизоноред ничего толкового давно не выходило - будем играть :=/.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

СПС за ссылочку, реально не мало нового подчерпнул для себя. Как верно подмечено в первой части, зачем нам разгадки когда мы не помним самой загадки? Видео многое поставило на свои места для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гоните их ссаными тряпками отсюда, на православном зоге такому не место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну надо же пощупать, брать или не брать.

Теперь точно не брать, оптимизация гавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×