Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В контенте ХЗ, может и не больше (учитывая сколько всякого ненужного-социального было напихано в Бразерхуд и Револейшн), а во всем остальном явно больше. Сюжет опять же не хватает звезд с неба (стандартно для серии), но имеет весьма неожиданные финты ушами. Да и что бы понять о продолжительности достаточно сказать, что практически не отвлекаясь на посторонние элементы игры, что бы пройти вступление (первые 3 акта, из 12 кажется) надо потратить около около 4-5 часов, и лишь примерно на 8-10 часу игра заканчивает нас водить за ручку по сюжету и новым элементам игры и возвращает в относительно привычный для серии игровой процесс. Локации стали просто ОГРОМНЕЙШИМИ, конечно не столь плотно застроенными как раньше, но весьма разнообразными.

Косяки есть, но в целом это правда новая игра, а не калька старой, и очень огромная. Если бы не слабоватое повествование (стандартное для серии), чуть большее внимание к мелочам (буквально на капельку), можно было бы ее честно ставить на один уровень с такими мастадонтами как ГТА4 и РДР, ну а так очень близко подобрались, ближе чем кто либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 3 часа назад, концовка не очень(в плане эмоций).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это я понимаю антология, пять игр, а все DLC, вышедшие на данный момент есть, не то что Mass Effect 3. И сколько же стоит такое удовольствие?

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это я понимаю антология, пять игр, а все DLC, вышедшие на данный момент есть, не то что Mass Effect 3. И сколько же стоит такое удовольствие?

150 евро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я думаю, то что выходит такая антология говорит о том, что нам дадут отдохнуть от AC? То что Дезмонда больше не будет, они уже говорили, да и слух об n-ом перезапуске POP давно ходят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше чем РДР, спасибо за внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft подтвердила выход "Антологии" Assassin's Creed для Xbox 360 и

PS3. Цена издания в Британии составит £119 (6 тысяч рублей). Издание будет включать в себя все DLC для всех частей сериала, включая

"сезонный пропуск" для Assassin's Creed 3. Антология поступит в продажу 30 ноября в Британии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-нибудь насчет версии для WiiU слышно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что именно тебе надо?? Игра выйдет вместе с консолью)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то WiiU собрался брать что ли?! 0__0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, а русского пока нет(или и не будет) -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, а русского пока нет(или и не будет) -__-

Вероятней и не будет. Ни в фар крае ни в Ассассине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×