Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

По словам Алекса Хатчинсона брутальная, хорошо отлаженная боевая система из Batman: Arkham Asylum вдохновила Ubisoft на переосмысление своего собственного подхода к поединкам с большим количеством врагов.

В большом интервью для CVG, Хатчинсон предполагает, что Темный Рыцарь от Rocksteady установил новый стандарт ближнего боя в играх от третьего лица.

"Боевая система в Assassin’s Creed всегда была красивой, но я не был уверен была ли она достаточно тактической. Я думаю ей это сходило с рук, потому что выглядела она довольно хорошо. Но именно тогда и приходят такие игры как Batman и поднимают планку. Я старался заставить нашу команду взглянуть на эту систему и подумать о том как она работает."

Хатчинсон был настолько под впечатлением от нее, что поручил команде разработчиков ACIII следовать примеру Rocksteady, в результате чего механика боевой системы серии избавилась от большого количества избыточности.

"[Arkham Asylum] была одной из немногих файтинг-игр, которая несла простоту вещей. Никто с этим не соглашается, но большинство людей не понимает и не стремится опробывать абсолютно все комбинации движений в игре, наподобие Devil May Cry. Но в Arkham Asylum это было настолько просто, что каждый мог проделывать всяческие комбинации в бою. В кои-то веки вы могли сделать все движения, и это демонстрация того, что ясность и простота - это мощный аргумент.

Поэтому, я сказал команде, если вам нужно вырезать половину движений из Assassin’s Creed 3, то сделайте это. И мне хочется избавится от бессмысленных вещей, наподобие захвата цели во время боя."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Морские сражения в Assassin’s Creed III могли бы вылиться в собственную игру, рассказал креативный директор студии, Алекс Хатчинсон.

Общаясь с сайтом Ausgamers, Алекс Хатчинсон заметил, что Ubisoft Montreal очень понравилась такая свежая идея, однако для выпуска полноценной игры не хватало уверенности в успехе.

“Когда мы присмотрелись, мы так же поняли, что ранее еще никто не выпускал экшен-адвенчуру от третьего лица про управление кораблем, по крайней мере в этот период. Ну мы и подумали, что это новая идея, но слишком рискованная для отдельной игры.”

Морские баталии привлекли как прессу, фанатов серии, так и достаточно много людей, которые ранее не проявляли интерес к Assassin’s Creed и Хатчинсон заметил, что это не просто нововведение в игру, но и неотъемлемый элемент исторической эпохи описываемой в Assassin’s Creed III.

“Когда мы начали подробно изучать исторический период становления Америки мы поняли, что парусные корабли были невероятно важны. Это тот способ, которым люди добирались до новой земли если вы были из-за границы, это способ, которым импортировали множества важных продуктов и товаров.

Французский флот в Йорктауне фактически блокировал порт; прекращал поставки. Останавливал подвоз продовольствия Британским солдатам, что привело к проигрышу Британцев в войне за независимость. Так что это была часть истории того времени и истории Американской Революции. Когда мы это осознали, мы подумали, что надо что-то делать с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помимо покупки зданий теперь будет еще и надо будет коарблики строить? Микроменеджемент сожрет серию, которая итак от серии к серии повторяется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, посмотрев геймплейные ролики, мне показалось, что AC III - такой же большой скачёк в серии, как в своё время было со 2-й частью. Мне даже немного ролевую игру напомнил 3й Ассассин; понравилась новая динамика движения - будто бы реалистичнее стало.

По поводу микроменеджмента не согласен с allyes - по-моему это очень приятное дополнение к общей картине геймплея, который придаёт свою глубину. Другой вопрос, что нужно как-нибудь уже этот момент переработать.

А задумка с управлением кораблём от 3-го лица - действительно что-то революционное :) Учитывая то, что Корсаров 4 уже точно не будет - хоть в AC III, может, удастся поплавать на корабликах по морям XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другой вопрос, что нужно как-нибудь уже этот момент переработать.

Не удивлюсь, если в скором времени появяца возможность заключать союзы с соседними странами и отправлять к ним торговые корованы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



понравился этот эпизод больше тех двух и моменты были новые в геймплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



этот эпизод тоже понравился мне, как и 3-й

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведущий сценарист – Кори Мэй, в интервью Shack рассказал, что во время написания истории, он оставил достаточно пространства для дальнейшего развития вселенной. По его словам, было и есть множество мелких деталей, которые не вызовут конфликта с существующими играми, но позволят развивать вселенную, если Ubisoft захочет того.

Кроме того, Кори рассказал, что не стоит ждать финала как в дешевой фантастике. Это будет полноценный конец.

"Это не будет неожиданный конец фильма. Вы не проснетесь, чтобы обнаружить себя в Анимусе, переживая жизнь кого-то, кто тоже был в Анимусе. Мы не делаем этого. Это не то, что мы задумывали. Это не сон."

"Я думаю, что игроки, которые хорошо знают историю Дезмонда, поймут почему финал именно такой. Это будет финал ответов на вопросы."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8

Процессор: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше

Оперативная память: 2 GB (рекомендуется 4 GB)

Видеокарта: 512 MB DirectX 9.0c-совместимая с поддержкой Shader Model 4.0 или выше

Звуковая карта: DirectX 9.0c-cовместимая (Рекомендуется 5.1 )

Жесткий диск: 17 GB

Список поддерживаемых видеокарт:

AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 sсерии и выше.

NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии и выше.

Версии этих видеокарт для ноутбуков официально не поддерживаются, но игра может быть запущена.

PC-версия должна выйти 23 ноября.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь главное дотерпеть до ПК версии, не сорваться и не купить PS3 версию и избегать спойлеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Данное видео Assassin's Creed III раскрывает подробности Бостонского Чаепития, случившегося 16-го Декабря 1773-го года, колонисты поднялись на борта трех кораблей и выбросили коробки с чаем в гавань Бостона. Именно это событие стало основной Революции.

Американские колонии находившиеся под Британским правлением, испытывали все большую неприязнь к Короне, которая проводила невыгодные законы и вводила налоги. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Когда Аанг встречает Тагу, еще одного воздушника, который тоже много лет провел в заморозке, он узнает о существовании могущественного посоха, способного возродить Воздушных кочевников.” — странно… у меня у одного пошлые мысли роятся в голове после прочтения такой завязки?) и вообще мне всегда казалось, что людей не посохами делают...) 
    • Странное решение конечно. Учитывая что у Альянса книга убитая. Я помню как страдал проходя эту игру на альянсе. В полноценной русской локализации книга переведена отлично. Разве что гайды в интернете на релизе было очень трудно найти. А так совершенно не понимаю критики, никаких существенных косяков не заметил. И уж тем более в лоб их не сравнивал. Сам перевод и там и там сделан хорошо. Но как я уже выше написал, книга в игре обязательный элемент и альянс не смогли ее нормально сделать
    • Да уж, надежды на помощь ноль у меня сейчас xD
    • Здравствуйте, столкнулся с аналогичной проблемой.. Вы как-то решили её?
    • хорошие новости.
      игра полностью пройдена в локализованной версии, множественные баги пролечены.
      русификатор выйдет, но не быстро - огромнейший объем работы.
      Вариативность выбора зашкаливает и над адаптацией головоломок нужно будет помозговать. Следить за темой
    • А можно что-то в стиле Князь: Легенды лесной страны? Но только на уровне 2026 года уже. И вообще, вроде бы, было начали выходить игры по русско-славянской тематике и мифологии, так прям все в это направление ударились. Где современные Вангеры, Периметр, Шторм, Проклятые Земли, Космические Рейнджеры? Не конкретно похожие на них, а в таких же жанрах. Жанров-то побольше, чем только исторический и историко-мифологический. Одним Атомным Сердцем сыт не будешь. На горизонте маячат только Сибирь и ILL. Ну ещё вспоминается инди Сатурн. 
    • Так не кто кроме американцев и не умеет, там и бабосы огромные вкладываются, посмотри европейский баскетбол, такая же унылая фигня как и у нас.
    • указано — “любая версия [steam]”
      если что — на GOG тоже нормально ставится!!!

      автору — спасибо!!!
    • Здравствуйте! 
      Надеюсь поможет всем, кто ещё ищет возможность установить русскую озвучку на последнюю версию игры в стиме. Составил простую инструкцию, как откатить версию игры до 2.9.4 и спокойно установить озвучку. Это легко и быстро. И переводчикам не нужно обновлять установщик, и игрокам ничего не придётся ждать
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774669293 Только что сам так сделал, всё работает.
      Большое спасибо за озвучку всем участвовавшим!!
         
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×