Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dear Esther (2012)

Рекомендованные сообщения

Dear Esther

Жанр: Adventure / 3D

Платформы: PC

Разработчик: thechineseroom & Robert Briscoe

Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Описание (стырено со странички в Стиме)

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов...

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Системные требования

 

Spoiler

Recommended:

OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64

Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher

Memory:1 GB RAM

Graphics:DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better

DirectX®:dx90c

Hard Drive:2 GB HD space

Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

Особенности

 

Spoiler
  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Ролик

 

------

Победитель международного конкурса мододелов по Half Life 2 , куча хвалебных эпитетов от EDGE, Gamasutra, IGH , Game Informer и т.д (я их не стал приводить) ,спустя 2 года полировки со своего начального вида,выходит официально в розницу (с полной поддержкой Valve) :drinks::smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду очень ещё с момента как увидел ролик несколько месяцев назад. Очень интригует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, выглядит очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в бесплатную версию года 3 назад. Демку, есессно. Очень понравилось. Особенно музыка. Ну и атмосфера просто высший класс. Как будто смотришь отличный фильм с непредсказуемым концом. В общем, однозначный мастхэв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл,очень странная игра,исключительно на любителя.Геймплея нет ,игры как таковой нету вообще ,всю игру(пока прошел 1 главу из 4 ,сомневаюсь что дальше чето поменяется) ходишь и слушаешь диалоги (вернее монологи) главного героя.Ну впринципе пойдет на 1 раз...

Хотя 249 р стима она яяяявно не стоит...

P.s - Вся соль по сути в диалогах ,но они на английском :o ,остается ждать когда русский прикрутят

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл её, 1.5 часа заняло. Очень атмосферно, красиво(пещеры ваащщеее) и интригующе... Концовка похоже багнутая ибо экран потемнел, мне скзали "Come back" и всё ... звуки окружения и ничего не происходит.

Но 250 рублей это не стоит , ну никак.

 

Spoiler

6837515.jpg

6837516.jpg

6837519.jpg

6837522.jpg

6837523.jpg

6837524.jpg

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл минут 20, выводов естественно не сделал пока) Игра привлекла своей, не знаю, наверно мрачностью, депрессивностью, хотя может я и не прав. Приличная, для инди проекта, графика, хороший дизайн, отличная музыка. Вся соль в истории, но моего английского не хватает для понимания происходящего, вся надежда на энтузиастов, которые возьмутся за перевод, благо субтитры есть, думаю, что особых технических проблем возникнуть не должно.

З.Ы. у меня возникли стойкие ассоциации с фильмом 2002 года Восхождение, режиссер Карим Хуссэйн. Там тоже красивые декорации и вся суть в диалогах. И таки да, я согласен, что это не совсем игра, нет тут геймплея. Скорее аудиокнига с хорошим графическим приложением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мастхэв Фрии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так это же не игра в привычном понимании. Это - интерактивная книга-фильм, поэтому такая короткая, поэтому кроме клавиш движения нет других функций. И язык очень литературный, надо инглиш знать если не в совершенстве, то бегло как минимум. Это не игра из серии "пробежался и забыл", в нее надо "нырять". Не всем это дано. Лично у меня не раз и не два во время прохождения мурашки по телу пробегали, а за такое отдать 250 - смешная цена. Но игра на любителя, согласен. Не каждый поймет. Это как арт-хаусное кино - кто-то в восторге, а большинство - "чозанах? об чем ваще там?".

Несколько скринов

 

Spoiler

eXeag.jpg

36OXI.jpg

dhXEF.jpg

kHYcb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я уж подумывал купить

субтитры то хоть есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я уж подумывал купить

субтитры то хоть есть?

На Source игра, весь текст в обычных txt.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Source игра, весь текст в обычных txt.

текст то там есть

но вот сабы в самой игре

похоже берутся не из них

а из dat файлов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
субтитры то хоть есть?

Русское только главное меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
    • если она требовать RTX не будет, то без RTX оно нормально будет, про разочарование вы себе сами выдумали. 
    • @Dontaz насчет того, что эта настройка это разрешение рендера не знал, не помню, что там стоит сейчас. Я тоже думал поначалу, что это пресет.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×