Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dear Esther (2012)

Рекомендованные сообщения

Dear Esther

Жанр: Adventure / 3D

Платформы: PC

Разработчик: thechineseroom & Robert Briscoe

Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Описание (стырено со странички в Стиме)

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов...

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Системные требования

 

Spoiler

Recommended:

OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64

Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher

Memory:1 GB RAM

Graphics:DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better

DirectX®:dx90c

Hard Drive:2 GB HD space

Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

Особенности

 

Spoiler
  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Ролик

 

------

Победитель международного конкурса мододелов по Half Life 2 , куча хвалебных эпитетов от EDGE, Gamasutra, IGH , Game Informer и т.д (я их не стал приводить) ,спустя 2 года полировки со своего начального вида,выходит официально в розницу (с полной поддержкой Valve) :drinks::smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русское только главное меню

я не про русские-нерусские

а вообще про сабы)

ведь одно дело пытаться разобрать пиндосский говорок

а другое нормально прочитать чего там пытаются сказать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, она оказывается не заканчивается после первого прохождения. Появляемся снова в начале острова и гг продолжает рассказывать историю. Мде я слоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блин, она оказывается не заканчивается после первого прохождения. Появляемся снова в начале острова и гг продолжает рассказывать историю. Мде я слоу.

просто реплики выбираются рандомно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без русского дубляжа в это играть сложно. Игра толкает на то, чтобы любоваться красотами, а читая субтитры это сделать сложно. Издавать же в России это никто не будет, тратить деньги на перевод - тем более. Разве что когданибдь какой-нибудь энтузиаст плохо поставленным гундосом запишет реплики и выложит как модификацию... Делают же пацаны так для старых игрушек. Вон, для Halo первой когда-то делали... Но опять же, надо профессионально, иначе атмосфера убьется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно удивительная и волшебная игра. Давно ничего так не впечатляло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-либо знает, как в игре ускорить движение героя? Для меня – слишком медленно. Я хорошо понимаю, что перед нами некая игра-эксперимент, визуально-расслабляюще-медитативный проект, но ГГ не идёт, а просто тащится как улитка. В самом начале, например, можно идти по двум тропинкам, но внизу – тупик и придётся опять возвращаться (медленно) назад. А идти по пляжу всё же нужно: появляются комментарии, и новый ландшафт хочется всё же увидеть (ведь декорации – одна из привлекательных черт этой игры). Пытался в конфиг-файле прописать команду для бега, как это было в "Half-Life 2" (движок же здесь общий), но не помогло. А вот чит-код NoClip не подходит: передвижение становится слишком быстрым. Нужно именно что-то среднее. Может кто-то знает, как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×