Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dear Esther (2012)

Рекомендованные сообщения

Dear Esther

Жанр: Adventure / 3D

Платформы: PC

Разработчик: thechineseroom & Robert Briscoe

Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Описание (стырено со странички в Стиме)

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов...

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Системные требования

 

Spoiler

Recommended:

OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64

Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher

Memory:1 GB RAM

Graphics:DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better

DirectX®:dx90c

Hard Drive:2 GB HD space

Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

Особенности

 

Spoiler
  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Ролик

 

------

Победитель международного конкурса мододелов по Half Life 2 , куча хвалебных эпитетов от EDGE, Gamasutra, IGH , Game Informer и т.д (я их не стал приводить) ,спустя 2 года полировки со своего начального вида,выходит официально в розницу (с полной поддержкой Valve) :drinks::smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русское только главное меню

я не про русские-нерусские

а вообще про сабы)

ведь одно дело пытаться разобрать пиндосский говорок

а другое нормально прочитать чего там пытаются сказать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, она оказывается не заканчивается после первого прохождения. Появляемся снова в начале острова и гг продолжает рассказывать историю. Мде я слоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блин, она оказывается не заканчивается после первого прохождения. Появляемся снова в начале острова и гг продолжает рассказывать историю. Мде я слоу.

просто реплики выбираются рандомно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без русского дубляжа в это играть сложно. Игра толкает на то, чтобы любоваться красотами, а читая субтитры это сделать сложно. Издавать же в России это никто не будет, тратить деньги на перевод - тем более. Разве что когданибдь какой-нибудь энтузиаст плохо поставленным гундосом запишет реплики и выложит как модификацию... Делают же пацаны так для старых игрушек. Вон, для Halo первой когда-то делали... Но опять же, надо профессионально, иначе атмосфера убьется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно удивительная и волшебная игра. Давно ничего так не впечатляло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-либо знает, как в игре ускорить движение героя? Для меня – слишком медленно. Я хорошо понимаю, что перед нами некая игра-эксперимент, визуально-расслабляюще-медитативный проект, но ГГ не идёт, а просто тащится как улитка. В самом начале, например, можно идти по двум тропинкам, но внизу – тупик и придётся опять возвращаться (медленно) назад. А идти по пляжу всё же нужно: появляются комментарии, и новый ландшафт хочется всё же увидеть (ведь декорации – одна из привлекательных черт этой игры). Пытался в конфиг-файле прописать команду для бега, как это было в "Half-Life 2" (движок же здесь общий), но не помогло. А вот чит-код NoClip не подходит: передвижение становится слишком быстрым. Нужно именно что-то среднее. Может кто-то знает, как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel Я могу только сказать, то что уже говорил. В юнити нельзя, только если не пытаться переписать сам юнитивский движок. Если ты видел как в юнити это сделать — покажи.  Но если в анриле  можно просто где то галочку поставить и все круто становится, то здорово...
    • да я тут прикупил как раз по скидке,думал и звук уже есть,а тут такой облом!
    • Это не метод, это свойства самого элемента гуя. Когда добавляешь кнопку там или ещё что, то у этого дела кроме визуального отображения элемента гуя есть две составляющие: сам код и графическая менюшка со свойствами элемента гуя. Снять проверку можно как в коде гуя (если у тебя исходно эта проверка есть, то её можно и банально найти в коде этого элемента гуя и отредактировать или удалить), так и в свойствах в графической менюшке. В общем, примерно так же, как напрямую в самом билдере вне движков. В визуал студио примерно так же, только там нагромождений меню несколько побольше. В состав движков обычно входит для работы с кодом как раз визуал студио или его элементы, по крайней мере, когда речь о си шарп или плюсовой. Знаю, что в юнити как минимум возможно визуал студио интегрировать, у движка есть поддержка. Открой какой-нибудь базовый урок по билдеру сишки касательно гуя, чтобы понимать, о чём я вообще говорю (из того, где нагляднее и быстрее понять общие принципы). В движках эти менюшки обычно тоже есть, разве что могут быть слегка заныканы. Но суть та же самая. Не хотелось бы быть нудным, но это очередной случай касательно того, почему бы стоило всё-таки учить программирование по порядку. По итогу ты уже знаешь кучу разных профессиональных тонкостей, но при этом не знаешь каких-то основ, из-за чего опять возникают различные затыки.
    • В сети обнаружился нейросетевой русификатор для рогалика Swarm Grinder. В сети обнаружился нейросетевой русификатор для рогалика Swarm Grinder.
    • Swarm Grinder Метки: Рогалик, Упрощённый рогалик, Экшен-рогалик, Пулевой ад, Мехи Платформы: PC Разработчик: Last Bite Games Издатель: Last Bite Games Дата выхода: 22 апреля 2024 года Отзывы Steam: 1111 отзывов, 77% положительных
    • @4RH1T3CT0R выпустил русификатор текста для игры про британского вышибалу Not Tonight. @4RH1T3CT0R выпустил русификатор текста для игры про британского вышибалу Not Tonight.
    • В юнити нельзя снять проверку. Там нету ни в настройках проектах, ни встроенными методами никак нельзя сказать игре не снимать фокус с кнопки, когда игрок щелкает мышкой в пустоту. Можно только скриптами возвращать фокус, но предотвратить отмену фокуса никак нельзя. Обычные игроки, ну кроме питона который даже 0.003мс обрабатывает в голове, не заметит что фокус вообще терялся. Но просто мне не понятно, почему оно так сделано, просто хоть в одной игре было так что кнопка теряла фокус если игрок тыкнул в пустоту мышкой?  Я уже решил проблему. Кроме системы которая в каждом кадре ловит фокус обратно если он потерялся, у меня и так были кастомные фокусы, например по дефолту у меня когда игрок открывает меню, фокус сразу стоит на кнопке “Сохранить игру”. Потому что очевидно это будет самая частая кнопка используемая и удобно сразу чтобы фокус был на ней. Но в местах, где сохранение запрещено, и игрок открыл меню, фокус будет на “опциях”. Суть не в том что я не знаю, как это решить. Я не знаю, зачем оно так по дефолту сделано, что когда игрок щелкает мышкой в пустоту фокус пропадает, почему юнитивский движок не дает возможности запретить терять фокус(только возвращать можно), и как с этим в других движках, так же реализовано?  
    • А потом кирпичи в посылке приходят — от Робинов.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×