Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Medal of Honor: Warfighter

Рекомендованные сообщения

Medal of Honor: Warfighter

Жанр: Action (Shooter) / 1rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Danger Close

Издатель: EA

Издатель в России: EA Russia

Дата выхода: 23 октября 2012 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Симулятор спецназовцев в джинсах.

 

Spoiler

Минимальные

Операционная система: Windows Vista

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon X2 2.7GHz

Оперативная память: не менее 2 GB

Дисковод: CD/DVD ROM привод (требуется только для установки игры)

Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства

Видеокарта: NVidia 8800 GTS 512 MB VRAM или лучше / ATI Radeon 3870 512 MB VRAM

Версия DirectX: DirectX 10.1

Графическая память: 512 MB или выше

Рекомендуемые

Операционная система: Windows

Процессор: Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz

Оперативная память: не менее 4 GB

Дисковод: CD/DVD ROM привод (требуется только для установки игры)

Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства

Видеокарта: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM или лучше / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM

DirectX: DirectX 11

Графическая память: 1024 MB или выше

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне очень понравилась погоня на джипах! Я не вспомню нечто подобное!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да только вот это миссия запускаеться отдельным экзешником. Такое впечетление, что они взяли батлу и на ней наделали стрелялку, потом взяли NFS Run и сделали погоню на джипах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но факт остается факто, очень адреналиновая миссия, да и во время потопа интересный уровень. понравилась оружия с двойным прицелом. Звук пролетающих пуль, но все равно чего то не хватает, даже не знаю как описать это чувства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Реализм? Кролика жалко было?

Да нее, в отличие от блокбастеров там хотя бы персонажи как-то живее чувствовались, да и сопереживал им фактически. Там, конечно, не полная реальность, но боевой дух спецов передан на норм уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нее, в отличие от блокбастеров там хотя бы персонажи как-то живее чувствовались, да и сопереживал им фактически. Там, конечно, не полная реальность, но боевой дух спецов передан на норм уровне.

Боюсь тебя огорчить - там мало что передано ) особенно саманный дом .... душманы на высоте .... такой дух спецов... ладно. Кто-то увидел в ней то, чего нет и не жалеет о потраченном времени/денег - это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По отзывам игра редкостное... (в воде не тонет), а на деле хорошая игрушка, лучше кода даже. А ведь поначалу качать даже не хотел. Единственное, что тела падают как то туповато (судя по 1 миссии). А так вполне ничего. Играть можно, крепкая 9ка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По отзывам игра редкостное... (в воде не тонет), а на деле хорошая игрушка, лучше кода даже. А ведь поначалу качать даже не хотел. Единственное, что тела падают как то туповато (судя по 1 миссии). А так вполне ничего. Играть можно, крепкая 9ка.

Почему не 10-ка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боюсь тебя огорчить - там мало что передано ) особенно саманный дом .... душманы на высоте .... такой дух спецов... ладно. Кто-то увидел в ней то, чего нет и не жалеет о потраченном времени/денег - это хорошо.

Не каждый видит то, что видят другие. У каждого свое зрение на что-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не каждый видит то, что видят другие. У каждого свое зрение на что-то)

Сказал так, что аж.. ну нечего возразить.

Из первого, что заметил - сетевое меню заглючило, пришлось кикать ALT+F4. Пичаль, придётся через баттлог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы мне лучше скажите, можно объединить оригинальную озвучку с русским текстом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне еще очень доставило, когда я прыгнул в открытый такой переулочек - меня там так быстро убило телекинезом, что я даже не успел развернуться, чтобы выйти на "правильный путь"! 02, 01 - смерть! АХРЕНЕННО. В коде и бф3 хоть по 10 секунд или около того давали, но не две. Жесть, блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не припомню такого: игра вышла, а на метакритике ни одной рецензии(РС), журналисты рубают в ХСОМ и Dishonored по второму разу что ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припомню такого: игра вышла, а на метакритике ни одной рецензии(РС), журналисты рубают в ХСОМ и Dishonored по второму разу что ли?)

ИА не выдали прессухи, только с релизом игры :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припомню такого: игра вышла, а на метакритике ни одной рецензии(РС), журналисты рубают в ХСОМ и Dishonored по второму разу что ли?)

им не давали версий для обзора,

так что они только сейчас их пишут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Medal of Honor Warfighter - Трейлер запуска - Сюжетная кампания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я когда беру что-то новое, то оно всегда мне кажется жутко неудобным(особенно актуально для обуви), поэтому пробовать, мерять при покупке смысла нет. Причем чем больше вариантов я пробую, тем каждый следующий мне кажется еще хуже (полагаю от того, что сам процесс вызывает стресс, и это проявление роста стресса). Поэтому я особо не парюсь когда покупаю, обычно беру самое первое, что захотелось взять. Потом уже дома анализирую свои ощущения, если неудобство со временем растет, то я иду и покупаю другое (так бывает примерно раз из десяти), если неудобство спадает, то через какое-то время мне эта вещь уже кажется самой удобной в мире. Обычно кстати неудобство со временем спадает, так как просто привыкаю.  
    • столик потом покажи, если будет не лень. Тоже хочу что-нибудь, но лень выдумывать)
    • Я кресло буду выбирать эмпирически и никак иначе. Жопой сяду, всё сам попробую, посижу минут 5, представлю, как оно будет если на нём долго сидеть.  А столик я по своим измерениям заказывал  40х66х100. Главное выбрать стул. Вот! Что-то типа.
    • Всем привет! Хочу выразить благодарность Skat_N1 за русский перевод — на данный момент считаю его одним из лучших. Но есть ряд моментов, которые лично мне хотелось бы поправить, чем я и занимался последние два месяца. Я написал автору личное сообщение с предложениями, но он его пока не прочитал. Вот список недочетов, составленный специально для Skat_N1: Избыточная пунктуация. Сотни запятых расставлены просто по наитию. Опечатки тоже проскакивают. На карте мира текст не адаптирован под новую раскладку символов, из-за чего там сплошные “фантомы” вроде «ЬаленікоЬ» вместо «маленьком» (файл world.fs). Не переведены имена Стражей, которые вставляются переменными до первого знакомства с ними (файл init.out). Из-за этого в сообщениях и меню мы видим их на английском. Верстка текста в учебнике «режет глаз»: весь текст сгруппирован у левого края, а правый остается пустым. В некоторых местах текст и вовсе выходит за границы окна. В инвентаре у ряда предметов слишком длинные названия, которые накладываются на соседние строчки. Несоответствие имен: Бахамут и Багамут — имя Стража в разных файлах прописано по-разному. Это основное, что касается технической части. Что касается перевода имен и использования длинного тире в диалогах — это уже вопрос вкуса. Как бы то ни было, я исправил все пробелы и технические недоработки, а также поработал над именами и тире. Перевел графику в меню и учебнике. В общем, «добавил переводу перца». Все подробности — в моем руководстве. Готов к любой критике и сотрудничеству. Всем переводчикам желаю творческих успехов и заслуженного признания их работ!
    • Самурай посмотри тогда  https://www.metta.ru/catalog/samurai/
    • Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.
    • тебя гемор с клавиатурой еще ничему не научил? хочешь потом ерзать на стуле и ныть ,что жопа не туда попадает? клава \ мышка \ кресло — вещи строго индивидуальные и зависящие от привычки выработанной Годами , а иногда и десятками лет. p.s. если вдруг не доперло — ты должен топать в магаз и выбирать сам.
    • Причём здесь казан? Ты про длс Дума говорил. Честно сказать это немного не то что я ожидал по внешнему виду, это прямо супермассивное.  Ядумас такое обычное с сеточкой чтобы спина не потела, чтобы назад откидывалось и фиксировалось в любом положении и чтобы ручки/подлокотники регулировались как надо , по высоте и тд,  чтобы спине было удобно, а то у меня и так серьёзное искривление позвоночника.
    • У меня знакомый такое брал,хвалил,я пока не пробовал ,живу в другом городе . Посмотри отзывы  https://z51.ru/catalog/kresla/rider-x-weave/
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×