Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Medal of Honor: Warfighter

Рекомендованные сообщения

Medal of Honor: Warfighter

Жанр: Action (Shooter) / 1rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Danger Close

Издатель: EA

Издатель в России: EA Russia

Дата выхода: 23 октября 2012 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Симулятор спецназовцев в джинсах.

 

Spoiler

Минимальные

Операционная система: Windows Vista

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon X2 2.7GHz

Оперативная память: не менее 2 GB

Дисковод: CD/DVD ROM привод (требуется только для установки игры)

Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства

Видеокарта: NVidia 8800 GTS 512 MB VRAM или лучше / ATI Radeon 3870 512 MB VRAM

Версия DirectX: DirectX 10.1

Графическая память: 512 MB или выше

Рекомендуемые

Операционная система: Windows

Процессор: Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz

Оперативная память: не менее 4 GB

Дисковод: CD/DVD ROM привод (требуется только для установки игры)

Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства

Видеокарта: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM или лучше / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM

DirectX: DirectX 11

Графическая память: 1024 MB или выше

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Medal of Honor: Warfighter анонсирована!

Игра выходит в этом октябре, это сиквел того перезапуска серии, который вышел в 2010 году (рассказывающий нам о Tier 1). Разрабатывает игру, всё та же студия Danger Close. Мультиплеер разрабатывается самой студией (не DICE). Игра будет на движке Frostbite 2.0

Более подробная информация будет доступна в следующем месяце на GDC 6ого марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только бы снова сингл на 4 часа не сделали... Ну и в мультик явно побольше классов надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что же они собираются сделать с мультом, что бы на фоне КоД и БФ не исчезнуть?

Хотя может выйти и так, что станет видно, что Дайсы криворукие олухи, если в МоХ получится хороший мульт :D

но маловероятно

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3,4,5 Прайс, как ты тут?

Значит я не один Прайса увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

написано де помотаться по миру...

видимо следующий МоХ будет менее реалистичен в ситуациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, Соуп R.I.P., Кролик R.I.P. А Прайс, походу, нас всех переживет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему это не Прайс а тот тип чт овверху в первом посте был, он итак с щитиной, а потом уже отрос как бомж)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-Developed by Danger Close (both single and multiplayer)
-Frostbite 2.0
-Releasing October 2012
-The story continues to be about Tier 1 Operators.
-The story is also written by Tier 1 Operators, and loosely follows actual events and operators.
-Now working with over 24 operators for information and feedback, since they were quite happy with MoH1 and a lot more volunteered to help.
-They're not talking much about multiplayer yet, but we did get a few details.
-The multiplayer will include various international tier 1 factions (British, Australia, German, Polish) and some kind of one-shot, one kill hardcore mode.
-There will also be a co-op mode, but the game won't have full campaign co-op.
-"There are hook in our multiplayer that are... different."
-Besides just the missions, the game's plotline will focus on the personal issues operators face. One example given is about a strained phonecall between an operator and his wife.
-The main characters of the previous games return.
-One of the missions takes place in Isabela City in the Philippines after it has been flooded by a typhoon, creating a venice like scenario with knee high water.
-Again, as it's based on real events, they don't want the game to feel like a Michael Bay movie, so you won't see things like the Eifel Tower exploding.
-However, since it is Frostbite 2, you will see things like the level chipping apart, papers flying, chandeliers swinging, and other things that are more plausible in a combat situation.
-You will sometimes have multiple choices when faced with a situation. One example given is during a hostage rescue, you reach the door to the room the hostages should be in. You can either kick it in, C4 it, throw a grenade in, or use a flashbang. This will presumably change how the next part plays out tactically.
-The rest of this section involves trying to escape the city with two hostages in tow and one of your teammates bleeding out. It's implied there's some kind of time pressure here, but not explicitly stated if there's a clock.
-OXM notes that the biggest difference between the game's campaign and other modern warfare shooters will again be tonal, so if you're wondering if you will like the game's campaign, ask yourself if you want a more polished/improved version of Medal of Honor 2010.
-I imagine this is the mission we'll see at their March 6th conference.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"and some kind of one-shot, one kill hardcore mode." - задроты, велкам!

"trying to escape the city with two hostages in tow and one of your teammates bleeding out. " - вот это уже интереснее, если заложник реально может умереть от кровопотери при неспешном прохождении.

Все-таки пальмы оказались не из Южной Америки, а с Филиппин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"and some kind of one-shot, one kill hardcore mode." - задроты, велкам!

"trying to escape the city with two hostages in tow and one of your teammates bleeding out. " - вот это уже интереснее, если заложник реально может умереть от кровопотери при неспешном прохождении.

Все-таки пальмы оказались не из Южной Америки, а с Филиппин.

не только заложник ,но и сопартиец из группы игрока.

И какие операции из ряда реальных событий они собираются раскрыть? ,филиппины спасение посла и его семьи из наводненого города,и с кем они собираются воевать с мародерами или местными партизанами которые так и хотят взять в заложники посла США.

Расширение фракций в мультиплеере в виде Великобритании(S.A.S;S.B.S), Австралии(S.A.S;S.B.S), Германии(G.S.G), Польши(???) больше привлечет игроков этих наций.

По моему Medal of Honor: Warfighter так и останется в нише аля COD,но с серьезным подходом(псевдореализм касаемо игры) в истории кампании и игрового процесса,игровой процесс также будет основан на пехотных боях в ограниченном пространстве ,будь то бои в населеных пунктах и в зданиях,может и введут режимы сетевой игры по типу SWAT или RainbowSix,все таки игра будет расказывать о спец операциях Спецназа,и в общем не переходя дорогу серии BF.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый выпуск журнала OXM, где рассказывается о новом проекте Medal of Honor: Warfighter, еще не поступил в продажу, но кое-кто до этой статьи уже добрался. Один из пользователей NEOgaf опубликовал выдержки из статьи в виде коротких фактов о готовящейся игре.

Danger Close работает и над синглом, и над мультиплеером.

Используется движок Frostbite 2.0.

Выход назначен на октябрь 2012.

Сюжет продолжает рассказывать о спецподразделении Tier 1 Operations.

На этот раз в качестве консультантов выступят 24 участника Tier 1 Operations, поскольку они остались очень довольны проектом Medal of Honor.

В мультиплеере будут несколько международных подразделений Tier 1 (Британия, Австралия, Пермания, Польша), а также хардкорный режим в стиле «один выстрел – один труп».

В игре будет присутствовать кооперативный режим, но полномасштабной кооперативной кампании мы не увидим.

Вернутся основные персонажи предыдущей игры.

Одна из миссий будет проходить в Isabela City на Филиппинах после тайфуна.

Игра будет основана на реальных событиях, разработчики не хотят, чтобы их проект походил на фильмы Майкла Бэя и демонстрировал падающую Эйфелеву башню.

В некоторых ситуациях будут присутствовать варианты выбора в различных ситуация, как, например, в случае со спасением заложника.

типа первод текста выше на ENG. От себя же хочется сказать: ничего не жду от игры т.к. будет в любом случае всё как всегда, только разные места и коридоры. Ничего не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оптический светодиодный, а чем отличается именно в плане ощущений? я вообще никогда не обращал внимания какой там у мышки лазер стоит.) сколько не было все работало и тем более как для пользователя было одинаковым,) Не, ниче такого уже нету, а Дум и подавно ставить больше не буду,)) Есть Казан! есть жопный рыцарь, ) Трилогия Спайро, РЕ4 ремейк, Дейс ган,  https://www.ozon.ru/product/mysh-provodnaya-garnizon-chernyy-3200dpi-7-knopki-gm-740g-3869000467/?is_apparel_size_selected=true&sh=S0zIkaC6JQ у самого то небось вообще такая
    • Мелочи. Если сравнить ИИ озвучку и оригинальную озвучку, то разница огромная.  Все-таки человеческий труд не заменить. Нет души у ИИ. ИИ подделка. 
    • Самое смешное, что сейчас даже официальные переводы сделаны через нейронку, может не все, но как минимум в последнем резонансе (про крысок) местами проступали неверные местоимения. Ну и еще пример ас тени, там куда более "сырой перевод".
    • особенно там ,где надо следить за дорогой и читать сабы  да и припоздал ты с коментом про ии озвучку на год \полтора ,некоторую ща в слепом тесте х отличишь … 
    • С началом массовых выходов ИИ озвучек стал ценить оригинальную озвучку. Все больше тянет играть с качественной и оригинальной озвучкой с субтитрами.  
    • Ну, на данный момент, ничего кроме нейронки нет, а играть этой ой как сильно помогает  
    • Мышь земляная А.К.А трубкозуб.
    • Никак не удаётся запустить  на 3ds, DSI режим пробовал, ничего не даёт. Пробовал на DSI таже проблема, просто чёрный экран и всё.
    • Ну, экшен настолько хорошо поставлен, что у тебя можно сказать уникальная ситуация ) Мне вот наоборот понравилось, как- будто начался поток экшена и он не останавливался(так мне казалось) и на меня это произвело прямо Вау-эффект.  Устать и я могу от какого-нибудь посредственного действия, но когда на большом экране разворачивается такое действо, наоборот у большинства происходит выброс адреналина, и тут уж очень сложно уснуть. Но всякое бывает.   Я один раз заснул в кино, ещё и середины фильма наверное не было, на Ван Хельсинге. Это там где росомаха играет.       Не обращай внимания, я до недавнего времени довольно хорошо относился к данному форумчанину, да человек общается не совсем стандартно, но так это и неплохо. Но после некоторых событий, я понял, что данна личность из себя представляет, и "нам" с "такими" не по пути, как говорится.  Никакого серьёзного общения у меня с ним больше не будет, я с такими общаться просто не хочу. Так, иногда вкинуть пару слов может для веселья, не более.   Однако я одновременно с этим, можно сказать перед ним в долгу, за создание темы, которая из-за людей, которые там в основном присутствуют, действительно помогает справляться с некоторыми личными моментами. И это чистая правда. От того у меня ещё большее разочарование в этом человеке.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×