Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Serg_R

Скажи лицензии НЕТ!

Рекомендованные сообщения

Серж, да тут бойкотируй\не бойкотируй - просто нужно честно признать, что это лучшая защита на сегодняшний день по соотношению цена\качество, да и не париться больше с этим вопросом. Сам понимаешь, что всякие там секуромы и сэйфдиски отламываются со скоростью, неприемлемой для издателей, поэтому то и будет SF востребована еще очень долго, во всяком случае до тех пор, пока окончательно не придушат пиратов в купе с трекерами и рапидшарами (а случится ли это ? - оч.сомневаюсь - слишком много лазеек в законах разных стран). А RELOADED они попытаются убрать с дороги (или договориться), ведь они им - как кость в горле :) Растет прочность брони - увеличивается мощность снаряда :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Растет прочность брони - увеличивается мощность снаряда

Причем этот процесс сопровождает всю историю человечества :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну скажем по RELOADED - инфы разной много - сложно сказать можно ли там договориться...

А старфорс - да мне плевать какой он там мощный - он не стабилен - вот для примера - я часто работаю с очень специфичной информацией - он лежит на винтах зашифрованных TrueCript - вот из-за стара - комп при проверке ушел в даун - пропали все доки - благо их там было на месяц - но извините меня - у меня нет желания наступать на грабли еще раз... Ведь стар мне не оплатит мои работы... И что прикажешь делать в этом случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитал статейку. Ну что тут сказать ... Даже не верится, что это мог написать человек с высшим математическим образованием! (может ему хорошо заплатили? или какая-то из лицензий его любимой игры так сильно его расстоила?). Мдаааа... Здравые мысли в статье, конечно, присутствуют, но поданы в такой безапелляционной форме!

Я, конечно, не знаком с рынком лицензионного игрового ПО, который сложился на данный момент в России, но что касается Украины, то могу сказать следующее. Лицензия четко делится на две категории:

1) Лицензия от 1С, Акелла, Бука и т.п.:

 

  • Отличное качество локализаций + дубляж диалогов

     

  • Хорошая техподдержка

     

  • Относительно высокая цена (в 1.5 - 2 раза дороже аналогов)

     

  • Как правило, наличие StarForce
2) Лицензия от (могу ошибиться в названиях) NeoDisk, RusProject и т.п.:

 

  • Локализация на уровне перевода текстов (иногда плохого качества, иногда - очень даже хорошего)

     

  • Приемлемая цена (практически равная пиратским версиям)

     

  • Как правило, полное отсутствие какой-либо защиты от копирования
По поводу второго пункта, то я долго сомневался лицензия ли это? Но когда у нас в городе начался всеобщий "шмон" пиратской продукции, то эти диски, в отличие от пиратских, с полок магазинов не исчезли. Т.е. приходится причислить их к разряду лицензии :smile:

Так вот, я думаю, что автор статьи, говоря о плохом качестве локализаций на лицензионной продукции, имел в виду именно второй тип лицензии (сюда, как нельзя лучше, подходит фраза о том, что это те же переквалифицировавшиеся пираты - у самого такая мысль возникала :buba: ) НО тогда какая может идти речь о СтарФорсах и высоких ценах?

Кроме того, я еще не видел ни одной не качественной локализации на лицензиях первого типа!

И еще - наличие именно такого рынка не может не радовать! Ведь пользователь может делать осознанный выбор - купить ему дешевую лицензию с не самым качественным, но, зачастую, приемлемым переводом, или ждать качественной локализации, но выложить за нее большую сумму и получить ее, как правило, намного позже! Я сам прошел много игр в дешевой лицензии и не испытывал особых неудобств. Однако некоторые игры (Oblivion, Gothic 3) буду ждать именно в качественной лицензии! Таков мой выбор.

Что касается наличия защиты в играх, то тут не все так просто. Я не приветствую СтарФорс! И это не только по той причине, что были у меня с ним проблемы. Но и по той причине, что он создает определенные неудобства в пользовании игрой. Но отказаться от защиты совсем нельзя! При наличии скоростного и дешевого интернета, или развитой общегородской сети, и при отсутствии защиты - одна единственная копия игры распространяется с неимоверной скоростью! Так было с недавно вышедшими Heroes of Might and Magic 5. Грустно. Но тут нужно что-то думать, а не рубить с плеча! Например, ввести активацию игр через интернет, или что-то подобное ...

Разумеется все это мое ИМХО. :rolleyes:

Изменено пользователем Mystos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Легче всего продавать игры через нет,заплатил и скачал,только ан модеме долго ты качать будешь+))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Mystos - посмешил не меньше чем автор статьи ))) в хорошем смысле )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Mystos: Ну и что ты нового написал ? Прочитай ветку внимательно - все это уже было. По поводу 2-го типа лицензии - NeoGame, Русский проект, МастерМедиа и др. - по этому поводу уже тыщща статей была в нашей прессе - это т.н. "серая" лицензия, попросту говоря - легализированная пиратка. Принцип до смешного прост - оффшор где-нить на Каймановых Островах, у него все права на издание игры на территории Украины. Под эти липовые документы получают конрольные марки - и вперед ! Ну и, разумеется, вся эта деятельность курируется и лелеется кем-нибудь на правительственном уровне - надо обьяснять, почему ? А насчет HOMM5, Oblivion - ты хочешь сказать, что тот факт, что эти игры вышли без защиты, значительно повлиял на обьем продаж ? У меня обратная информация по этому поводу. Вывод - выпускай КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт, ставь копеечную защиту (от ламеров вполне достаточно), продавай его за РАЗУМНУЮ цену - и все будут в шоколаде - и разрабы, и издатели, и геймеры.

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А насчет HOMM5, Oblivion - ты хочешь сказать, что тот факт, что эти игры вышли без защиты, значительно повлиял на обьем продаж ?

Да, думаю. Может не ЗНАЧИТЕЛЬНО, но то, что повлиял - это факт. У нас в городской сети одна-две копии лицензии HOMM5 разошлись огромным тиражем. Сам встречал фразы пользователей типа "Так она что - без защиты?!!! ХА, а я уже было собрался покупать!". И это только сеть... А то, что вне сети - по друзьям, по знакомым и так по цепочке... Сам лично разговаривал с хозяином одного крупного магазина, торгующего лицензионной продукцией, так он сказал, что через два дня после выхода HOMM5, продажи упали почти до 0! Делайте выводы, господа!

Вывод - выпускай КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт, ставь копеечную защиту (от ламеров вполне достаточно), продавай его за РАЗУМНУЮ цену - и все будут в шоколаде - и разрабы, и издатели, и геймеры.

Позволь не согласиться! Выпустить качественный продукт - процесс долгий и дорогостоящий. Поэтому так дешево, как ты хочешь тебе его никто не отдаст. И это еще более усугубляется тем, что основной навар уже снят "псевдопиратами" NeoGame, Русский проект, МастерМедиа и др., поэтому большого объема продаж ожидать не приходится.

В то же время, нужно сказать, что если бы не NeoGame, Русский проект и им подобные, то многие игры игроманы вообще не увидели бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот сам же сказал - незначительно :), а то что повлиял - так это все учтено издателями, они-ж не дураки поди, владеют статистикой... Тем более, что основную ставку и наши, и зарубежные издатели ВСЕГДА делают на западного потребителя - ему проще (и безопаснее, ведь борцы с пиратством не дремлют - почитай периодику) пойти в магазин и купить коробку с игрой, чем качать, цеплять имидж на демонтулз, вырубать сидюки и т.п. Да и городские сети там отсутствуют наверняка - по крайней мере, даже если они и есть, "барахолки" с софтом и фильмами в них нет точно !

Кстати, я сам являюсь хозяином магазина по продаже лицензионных дисков, так что насчет героев 5 не надо мне рассказывать - продаются они вполне нормально, не смотря на засилье в городе домашних сетей. Причина, на мой взгляд, проста - с ростом благосостояния все большее и большее кол-во людей СОЗНАТЕЛЬНО выбирает лицензию, выражая таким образом благодарность разработчикам любимой игры. И это правильно - в любом аспекте !

Ты невнимательно читаешь - я где-то сказал, чтобы отдавать задешево ? Это где ? Ткни пальцем, pls. РАЗУМНАЯ цена и ЗАДЕШЕВО - это отнъюдь не равнозначные понятия в моем понимании. Позволь и мне не согласиться - на рынке полно КАЧЕСТВЕННОЙ продукции и стоит она РАЗУМНЫЕ деньги. Неужто себе в убыток работают ? А по поводу основного навара "серых" - сравни ассортимент "лицензии" и лицензии - они очень редко пересекаются, по крайней мере у нас, в Украине - у них молчаливое джентльменское соглашение по этому поводу. Да и стимул купить лицензию мощнее - русская озвучка, прямой текст, инетовский мультиплеер, беспроблемно ставящиеся патчи и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, давайне не будем говорить лицензии нет! просто перестанем ее покупать, пока на ней защита будет и все. а то зачем-то спорят тут про лицензию/пиратку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакого спора нет и в помине - все уже давно определились :) Дальнейшее развитие событий напрямую зависит от 2-х факторов - вектора политики издателей и вектора роста благосостояния населения. Эти направления являются определяющими, все остальное - частности в пределах статистической погрешности.

Так что, ToXa свыкнись с простой мыслью - если ты (и еще тыщщу продвинутых юзеров, осознающих разницу с защитой/без защиты) перестанешь покупать игры с защитой, то это никоим образом не повлияет на динамику продаж, т.к. ламеров, купивших компьютер исключительно для игр, все равно в мильён раз больше, и именно они определяют наполненность кошелька издателя/разраба. А им (ламерам) до лампочки - есть защита\нет, главное - чтоб игра пахала без проблем и заморочек никаких не возникало. И уж тем более у них, не отличающих StarForce от StarWars, не может даже возникнуть мысли о каком-то там протесте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Легче всего продавать игры через нет,заплатил и скачал,только ан модеме долго ты качать будешь+))

Действительно, всем надо брать пример со Steam. Получать игры в день релиза (некоторые даже с чем-то напоминающим русский язык) приятно, темболее бесплатно =)

Что касается пиратства (нашего отечественого), то мне жалко людей покупающих их диски. Почему нельзя продавать релизы от RELOADED с русификатором, а обезательно надо сделать свой инсталлер который кроме игры копирует кучу файлов в папу windows и устанавливает DT 3.34, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что касается пиратства (нашего отечественого), то мне жалко людей покупающих их диски. Почему нельзя продавать релизы от RELOADED с русификатором, а обезательно надо сделать свой инсталлер который кроме игры копирует кучу файлов в папу windows и устанавливает DT 3.34, непонятно.

Ну с этим все довольно просто - пиратам чисто экономически невыгодно ждать, когда игру нормально сломают, поэтому то и штампуют с запуском через daemonrun. Тем более, учти - RELOADED явление достаточно новое, а до него как надо было поступать пиратам ? Не штамповать игры ? Кстати, интересный факт - NeoGame довольно быстро просекли фишку и сейчас у них екзешники почти все от релоадед, чего не скажешь, допустим, о 7W. Те предпочитают по старинке, через start.bat :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Принцип до смешного прост - оффшор где-нить на Каймановых Островах, у него все права на издание игры на территории Украины.

Заверяю, никаких прав у них не было и никто им их не давал! Просто на Украине пиратки считались легальной копией! Незнаю как сейчас, может законы поправили, что врятли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заверяю, никаких прав у них не было и никто им их не давал! Просто на Украине пиратки считались легальной копией! Незнаю как сейчас, может законы поправили, что врятли...

Боже-ж ты мой, ну почему-ж все мои посты читают по диагонали ? Я буквально в следующей фразе указал, что это все липа. Ясен пень, не давал - а бумажка с "правами" у оффшорной конторы - это на тот случай, если кто заинтересуется, на каком основании издается игра на территории Украины. А там попробуй достань "правообладателя" - не мне тебе обьяснять, какая это морока, иначе чем обьяснить столь бешенную популярность оффшоров.

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker может вам просто стоит признать, что не нужно грести все под одну гребенку, и для каждого произведения все по разному? Есть игры которые без длц неполноценный огрызок, есть игры которым эти длц вообще не вперлись никуда, и есть игры где можно играть без длц можно играть с длц, по сути это будет просто разный игровой опыт, кстати именно поэтому в стиме есть функционал отключения длц, хотя казалось бы зачем человеку покупать длц и потом отключать его и играть без него?
    • Я бы лично ближе к концу года ждал, где то на ноябрь-декабрь, а на 23 августа скорее всего какой нить тематический пост замутят и может даже геймплей с озвучкой покажут.
    • Подождём 23 августа, может быть в день рождения этой темы выпустят локализацию...
    • Что значит какого-то левого и непонятно, этого человека одобрила его жена, которой перешли права на книги. Чем это отличается от ситуации, когда издатель, который имеет примерно такое же отношение к игре, как жена Джордана к его книгам, отдает разработку длц на аутсорс левой команде?   В общем там суть такая, что повествование ведется от лица нескольких главных персонажей, как у Мартина в его Игре Престолов, но в отличие от Мартина главы разных персонажей пишут разные люди, это очень хорошо видно. Так вот там между главами разных персонажей намного больше отличий в стиле изложения, чем отличий книг Сандерсона от книг Джордана, но почему-то книги Сандерсона у вас отсебятина, не имеющая к серии никакого отношения, а тут полноценный продукт пяти людей.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/ Современная тактическая ролевая игра с некоторыми из наших любимых элементов: перемещение без сетки, укрытия, специализированное наблюдение, манипуляция инициативой и многое другое. Независимый ИИ вражеских юнитов открывает целый мир творческих возможностей для скрытности: уничтожайте их по одному, устраивайте отвлекающие маневры или используйте передовые технологии, чтобы проскользнуть мимо них. 

      Бои сложны и детальны. Мощные способности, сложное оружие и грамотная координация действий могут дать вам преимущество, но стоит вам заявить о себе, как ситуация обострится. Двигайтесь быстро и избегайте нападений, чтобы достичь своих целей и выбраться живым. Экосистема рухнула. Осталось всего 112 городов, укрывшихся под огромными куполами или в горах. Искусственный разум был создан, уничтожен и объявлен вне закона на глобальном уровне. Мегакорпорации, нанотехнологии и квантовые вычисления радикально изменили мир… и ваш персонаж — один из немногих, кто способен справиться с этим. Выбирайте задания, чтобы заработать репутацию, не подвергаясь слишком серьёзным испытаниям. Используйте свою сеть контактов в преступном мире, чтобы обмениваться услугами, давать взятки и получать преимущества, прежде чем браться за ограбление. Планируйте свой путь через многоэтапные задания и поручайте своей команде работу, которая может открыть новые возможности или угрозы. Сбалансируйте фракции, благосклонность, репутацию и многое другое. Соперники, посредники, торговцы оружием и корпоративные шишки... на кого вы работаете, кого вы подводите или предаете — всё это может как открывать, так и закрывать перед вами новые возможности. Следите за своим темпом и старайтесь, чтобы больше людей были вам должны, чем наоборот. Обширные древа талантов, более 40 комбинаций мультиклассов, доступных с момента полного запуска игры, модификация оружия, улучшение убежищ, развивающиеся черты персонажей и многое другое — всё это даёт игрокам бесконечные возможности собрать команду, способную справиться с любой задачей. Богатые возможности визуальной настройки (причёски, наряды, лица, глаза, татуировки, борода, аксессуары, варианты цвета и многое другое) и возможность присваивать имена позволяют персонализировать любого персонажа. Члены вашего отряда развиваются по мере игры, формируясь под влиянием ваших решений, их травм, взаимодействия и даже их участия в некоторых миссиях. Вдохновленный многолетним опытом разработки настольных ролевых игр, наш специально разработанный сюжетный движок Casting Director использует всю эту информацию для подбора и размещения членов отряда и неигровых персонажей в мировых событиях и сюжетных линиях, которые он выбирает для вас при каждом прохождении. Кто на этот раз окажется предателем, другом в беде или злодеем? Создавайте новые отряды, открывайте новые истории и наблюдайте, как ваши решения сплетаются воедино.  
    • Концепция раннего доступа говорит лишь о том, что если у вас есть претензии, то вас проще послать на*уй. Некоторые проекты вечно находятся в этом раннем доступе, при этом имеют завершенную сюжетную линию. В ММО раньше по крайней мере проекты находились в состоянии ОБТ чуть ли не всю жизнь. Игроки тролили КМ и спрашивали, а когда релиз, прекрасно понимая, что его не будет.  И игра может иметь нумерацию 0.8 а не 1.0. и при этом точно так же быть законченной. Так что ничего не значит ваш ранний доступ. Как и релиз не значит, что у вас игра будет даже проходима до титров. Не говоря уже про прочие баги.  Полная версия не подразумевает законченный продукт. Она подразумевает наличии всего контента, который успел выйти. Потому что продукт может не заканчиваться никогда.  Это адекватность подьехала. Игры бывает делают по 5 по 10 лет, за это время меняются многие люди, и поддержкой этих игр тоже могут заниматься не совсем те люди которые работали там раньше. И это нормально, это не страшно. А вы требуете соблюдения точной копии состава видимо. При этом с книгой вы сопостовляете пример, где в одночастье заменился один единственный человек, который занимался этим всю жизнь, на кого-то вообще левого и непонятного. Когда готику арканию вместо пираний делал, кто-то другой — игру трудно назвать готикой было вообще. Потому что заменили тех, кто делал этот продукт, на совершенно другую студию, которая имеет совершенно другой взгляд на игру. А вы приводите пример, где в рамках одной студии, в разработке DLC учавствовала не основная команда, а те кто были на подхвате, при этом эта команда не была брошена на самих себя, они так же учавствовали и ведьмаке 3, и советовались с более опытными людьми, и на одобрение их работа шла людям которые занимались ведьмаком 3. Вам не надоело утрировать? Вы пытаетесь найти схожести между дверью и окном, и когда находите, спрашиваете, так дверь и окно это все таки одно и тоже? Вам говорят нет, а вы про “этодругин”, начинаете.  Это продукт пятерых людей, а не одного. Почему? Потому что они все участвовали в создании, и все были согласны друг с другом, все были на равных правах. В вашем предыдущем примере, это был продукт одного человека, он умер и не был согласен с участием другого. Там просто решили без него как поступить. Создайте свою маленькую вселенную, опубликуйте книгу А потом посмотрите как какие то рандомные люди пишут к ней продолжения, без вашего согласия и ведома. при том, что у вас есть в голове своя версия продолжения. Вы чем это все назовете? В лучшем случае “альтернативной версией”.  Можно философствовать, придираться и рассуждать сколько угодно, что все в мире постоянно меняется, и даже мы немножко не те что были вчера. Но все эти изменения происходит очень медленно, незначительно, так что не замечаем этого. Но если происходит какая то резкая замена — мы замечаем искажение, отсебятину. Если бы автор умерший передавал свой взгляд на сюжет этому человеку, писал с ним книги, советовался регулярно, общался, грубо говоря выращивал наследника из него, то мы бы все равно заметили искажение, но уже не так сильно. А теперь если представим что творчество изначально делало 10 человек с самого начала и до конца, и 1 из них ушел. То возможно мы бы это искажение даже бы не заметили, потому что потеря составила бы 10%. Разрабы игр, чтобы уменьшить отсебятину, часто советуются с авторами оригинала если они делают игру по книге. В аниме это практически обязательная практика, советоваться с автором оригинала. Фанатов которые моды делают, ничем иным кроме как левыми типами, которые создают альтернативный контент — не назовешь.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition с патчем 1.2 стала зависать после установки русификатора звука https://www.zoneofgames.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/files/10162.html Зависает игра практически сразу после загрузки сохранения.  Если поставить английскую озвучку то зависаний нет.  
    • Это опять же мнение авторов, если мы оцениваем содержимое игры, а не терминологию, то это не так, потому как в этом разрезе и DLC Даскера должны делать из игры ранний доступ. Меня не коробит, как считают авторы. Считают они свою игру не доделанной — хорошо, не считают — хорошо. Я сам могу это определить, если в игре нет серьезных багов, основная сюжетная линия, если она есть — завершена и к ней нет вопросов и нет ощущения что в игре чего-то не достает в игровом процессе, то даже игру из раннего доступа можно считать завершенной. И такие примеры тоже есть. Но как я уже сказал DLC практически всегда это не доделывание игры,  а способ срубить денег по легкому, как и ремастеры. Способ срубить денег посложнее — аддоны, обычно они более качественные и комплексные, но в современной Стим терминологии, никакой разницы нет, будет DLC. Опять же добавление 20% контента за стоимость превышающую базовую игру — это во-первых почти НИ О ЧЕМ, как я и говорил в самом начале, а во-вторых в оценке не просто качество, а именно — цена-качество, это полный провал  и реальный повод для осуждения такой политики. Но если есть игра, в которой DLC добавляют х2 или х3 контента за стоимость в разы превышающую базовую, то в зависимости от базовой стоимости это заявка на то, чтобы игру проигнорировать по той простой и принципиальной причине, что разработчики не должны так делать, вряд ли есть хоть один вменяемый пример, когда это будет показывать именно трудолюбие разработчиков и базовый контент тоже не плох, скорее это будет показывать, насколько в базовой версии ничего не было. Конечно даже в этом случае есть исключение во всяких ММО, но в них есть свои нюансы. Ну и по большому счету для меня ничего не меняется, даже к играм которые мне понравились — DLC очень редко бывали интересными — так например DLC к Tyranny просто ужасно, там столько всего что можно было рассказать о мире, но они выбрали то, о чем я даже знать не хотел. Ни стал толком играть ни в одну  DLC к очень понравившимся мне Pathfinder, оно банально вообще не стоит своих денег в первой части и я даже не захотел попробовать во второй, просто прочитав описание. И даже я играл в Европу 4 по сети с DLC, потому что они активируются если есть у сервера и один без них и я видел что разница есть, но не сказать, чтобы настолько большая, что я такой, да ну нет, это вообще не та игра, спокойно поиграл без DLC, Почти все добавленное добавляет какие-то мелочи отдельным государствам и действительно дают глубину, но игровой процесс оригинала уже настолько глубок, что этого хватает
    • Обычная подмена понятий — интересность субъективна — качество объективно, может нравится что-нибудь объективно низкого качества. Да ладно я уже сам устал, он все еще продолжает нарезать мои яблоки, которые я хотел оставить девственно-невинными 
    • Этодругин подъехал? Значит если часть книги напишет другой человек, то это отсебятина и книга без нее не потеряет своей полноты, а если часть игры делает другая команда то вы не понимаете этодругое? Вот тогда вам еще один пример, есть такая книга Рубеж от Г.Л.Олди (это псевдоним если вы не в курсе, под ним скрываются ажно 2 автора), так вот эта книга была своеобразным экспериментом где разные части книги написали разные люди, их там было пять человек насколько я помню. Единого руководства там не было, каждый писал как хотел и это очень хорошо видно. Но это не сборник разных историй это именно что одна цельная история. Книга кстати очень неплохая рекомендую, но по вашей логике это просто набор отсебятины выходит. И кстати какую ее часть стоит считать именно той самой полной книгой без отсебятины?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×