Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

не...)

1 - если вы хоть одну карточку , при крафте, используете с таймером (т.е. нельзя продать или менять) - то в результате все , что получится будет с таймером.

2 - за любой крафт дают карточку, но первый номер карточки (т.е. буквально - первая карточка) не указывается в списке ,хотя в инвентарь добавляется. Визуальный баг.

вчера крафтил значки, около 7 подряд , все норм.

Насчет 2-го пункта ***** какая-то. Скрафтил значок распродажи дали только фон и смайл. В инвентаре пусто.

А по поводу дропа. 1-й день - 3 карты. 2 и 3 день - ноль без палки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпало по 8 карточек на каждом из моих акков только за счёт игры.

Изменено пользователем Idacius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто делал возврат в стиме, как долго это происходит? Два дня назад купил Invisible inc, думал скидка больше не станет, игра-то новая, ан нет, сегодня 33% выставили.

P.S. Сам спросил, сам ответил :D Через 10-15 минут после запроса уже отменили покупку. "Возврат средств может занять до 7 дней", жду.

Изменено пользователем he4ther

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кто делал возврат в стиме, как долго это происходит? Два дня назад купил Invisible inc, думал скидка больше не станет, игра-то новая, ан нет, сегодня 33% выставили.

P.S. Сам спросил, сам ответил :D Через 10-15 минут после запроса уже отменили покупку. "Возврат средств может занять до 7 дней", жду.

Мне через 6 дней вернули деньги, но при этом их заблокировали на пару дней, после этого деньги появились в кошельке Steam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кто делал возврат в стиме, как долго это происходит? Два дня назад купил Invisible inc, думал скидка больше не станет, игра-то новая, ан нет, сегодня 33% выставили.

P.S. Сам спросил, сам ответил :D Через 10-15 минут после запроса уже отменили покупку. "Возврат средств может занять до 7 дней", жду.

Мне через 3 дня перевели на кошелек. Сейчас не успеешь купить с новой скидкой, если только в конце распродажи её снова не сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как узнать кто находится в вашей комнате:

http://steamapi-a.akamaihd.net/ITowerAttackMiniGameService/GetPlayerNames/v0001/?input_json={"gameid":"37575","accountids":[]}

 

В адресе можно заменить номер комнаты

Статистика по комнатам:

https://lab.xpaw.me/towerattack.php (Обновляется раз в 5 минут)

http://steamga.me/ (Обновляется раз в 10 секунд, есть API)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как узнать ID своей комнаты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Узнаем свою (и не только свою) статистику, не заходя в игру:

http://steamapi-a.akamaihd.net/ITowerAttackMiniGameService/GetPlayerData/v0001/?gameid=37575&steamid=76561198036567334&include_tech_tree=1

 

Тут замените номер комнаты и ваш SteamID

А как узнать ID своей комнаты?

Разные способы. В консоли, по запросам, по уровням, и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел вроде по ур-ню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как узнать ID своей комнаты?

Вставь этот код в консоль и сверху появится номер комнаты:

var breadcrumbs = document.querySelector('.breadcrumbs');if(breadcrumbs) {    var element = document.createElement('span');    element.textContent = ' > ';    breadcrumbs.appendChild(element);    element = document.createElement('span');    element.style.color = '#D4E157';    element.style.textShadow = '1px 1px 0px rgba( 0, 0, 0, 0.3 )';    element.textContent = 'Комната ' + g_GameID;    breadcrumbs.appendChild(element);}

 

Консоль открывается в:

Chrome: Ctrl + Shift + J

Firefox: Ctrl + Shift + K

IE: F12 далее на вкладку Консоль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вставь этот код в консоль и сверху появится номер комнаты:

Таки я верно определил комнату, код ту же выдал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вставь этот код в консоль и сверху появится номер комнаты:

А можно просто

g_GameID

 

И в консоль выведется этот же номер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Придумали новую фигню, нельзя зайти в игру, если прошло более 10 минут. Приехал, могу только с нуля начать. А у друзей есть уже 1000+.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотришь на ценники CALL of Duty и думаешь, они там совсем ох.... за 1 часть 2003 года со скидкой в 50% просить 342руб. это свинство. а без скидки так вообще полный абзац. да не все новые игры столько стоят. вроде Ведьмак3 по предзаказу стоил 600, а тут 1 колда. идиотская ценовая политика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×