Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, edifiei сказал:

Valve выпустила небольшое обновление бета-клиента Steam, в котором добавила возможность прикреплять данные ПК-конфигурации к отзывам.

Пользователь может сохранить несколько конфигураций — на случай, если поменяет своё «железо». Обновление будет полезно для случаев, когда в отзывах упоминается производительность игры, и для контекста пользователям нужно показать, на какой системе её запускали. 

Вот это хорошее нововведение, кстати.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то после просмотра фильма (отписывался тут) и прохождения 2 связанных с ним игр я плотно так заинтересовался этим жанром. Рано или поздно он наскучит, но сейчас прям специально отыскиваю хорошие проекты и прохожу. Сами игры по своей сути то короткие. Поэтому прошу, кто знает годные проекты в стиле “Поиск аномалий”, накидайте пожалуйста.

Пока прошёл The 18th Attic и The Cabin Factory. А кто ещё не знаком, попробуйте :) Я тоже не ожидал, что будет настолько интересно, но вот затянуло.

Изменено пользователем lordik555
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

 

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

Man of Medan помнится Бандай намко раздавали, брал. Понравилась. Может и тут на 200 рублей недостающие добрать… 

От авторов прикольной стратегии (местами рогалика) Crying Suns скоро выходит новая игра в том же стиле Battlestar Galactica: Scattered Hopes. К ней демка вышла, но русик не заявлен. :(

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

О, это они под меня сделали. Давно ждал :dance4:

38 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

 little hope нормас

Любителям сайлент хилов должно зайти, похожая атмосфера.

Изменено пользователем CyberPioneer
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, CyberPioneer сказал:

 

Любителям сайлент хилов должно зайти, похожая атмосфера.

Я прям с нее внимание обратил нас серию,очень атмосферно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, edifiei сказал:

Я прям с нее внимание обратил нас серию,очень атмосферно 

А мне она не очень понравилась, но определённо лучше, чем Devil in Me. А на серию (не считая их игры Until Down и The Quarry) обратил внимание после  Man of Medan ( House of Ashes тоже очень понравилась).

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, CyberPioneer сказал:

А мне она не очень понравилась, но определённо лучше, чем Devil in Me

Вообще, лично по моим ощущениям, little hope крепкая и хорошая часть серии, мне по большей части только концовка не понравилась, если бы не она, то прям на уровне с house of ashes было бы, которую я считаю, лучшей частью антологии.
Devil in Me же, прям чёт очень не очень, какая то она нудная, ощущается затянутой, хоть всего лишь на час или полтора дольше остальных, и местами ощущается не логичной, я бы сказал, самая слабая часть антологии.

Изменено пользователем Wolfgang Engels
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Devil in Me же, прям чёт очень не очень, какая то она нудная, ощущается затянутой, хоть всего лишь на час или полтора дольше остальных, и местами ощущается не логичной, я бы сказал, самая слабая часть антологии.

Так и есть. Плохая оптимизация. Пропихивание повестки с лесбиянкой. Задел хороший, но реализация подкачала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, PermResident сказал:

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Так я в РФ,я 4 не вижу

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, PermResident сказал:

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Так даже лучше, самая отстойная в серии недоступна :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, edifiei сказал:

Так я в РФ,я 4 не вижу

11 минут назад, CyberPioneer сказал:

Так даже лучше, самая отстойная в серии недоступна :D

может оно и к лучшему, тем более без этой игры цена ниже, в КЗ бандл стоит 470р.

Изменено пользователем PermResident
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Trek: Voyager - Across the Unknown

header.jpg?t=1771257396

  • Жанр: стратегия о выживании с roguelike-элементами
  • Разработчик / Издатель:  Gamexcite / Daedalic Entertainment
  • Дата выхода: 18 фев. 2026
Star Trek: Voyager - Across the Unknown — это стратегия о выживании с глубоким сюжетом. В твоих руках окажется судьба легендарного звездолета. Возьми на себя управление кораблем, ресурсами, а также принятие сложных решений. Доставишь корабль и экипаж домой?
Цитата

Тебя никогда не интересовало, что было бы, прими капитан Джейнвэй другое решение? А если бы значимый член экипажа выбрал иной путь? Или чем бы все закончилось, если бы экипаж Вояджера перенял технологию боргов, чтобы повысить шансы на выживание?

Ломать голову больше не придется, ведь Star Trek: Voyager - Across the Unknown позволит игрокам взять в свои руки управление Вояджером и спланировать его маршрут по собственному усмотрению. Ты можешь предпринимать рискованные шаги или действовать осторожно, вести переговоры или положиться на фазеры, а также изучать технологии, от которых члены экипажа предпочли держаться подальше. Но помни: у твоих действий будут последствия! В игре присутствуют roguelike-элементы, так что при каждом прохождении ты столкнешься с новыми обстоятельствами. Если поступишь неверно, даже культовых персонажей может постичь преждевременный конец.

Детальное управление кораблем и изучение

 По воле рока оказавшись в Дельта-квадранте, Вояджер получает серьезные повреждения. Нужно срочно отремонтировать корабль и восстановить внутренние отсеки. Отстрой разрушенные помещения, наладь все необходимое для жизнеобеспечения, запасись энергоресурсами и приступи к сооружению. Системы корабля, каюты экипажа, промышленные и исследовательские объекты — тебе решать, что и когда строить, чтобы звездолет выдержал полное опасностей путешествие.

Ускоряй изучение различных областей. Новые технологии и улучшение планировки помогут не только усилить корабль, но и поднять боевой дух экипажа. Кроме того, ты сможешь изучать необычные и опасные вещи, например технологию боргов. Как же ты поступишь, капитан? Прельстишься перспективами или откажешься от них из-за потенциальных рисков?

Исследование и сбор ресурсов

В Дельта-квадранте тебя и экипаж поджидает множество угроз и возможностей. Сканируй небесные тела, чтобы обнаруживать ценные ресурсы, которые станут топливом. Ищи по пути интересные места и диковинки, но не забывай: смелых в Дельта-квадранте ждет награда, а вот беспечных — наказание. Прокладывай курс и решай, как действовать, ведь последнее слово за капитаном.

Космические сражения и миссии по высадке  

Путешествие Вояджера не обойдется без боев с другими кораблями и миссий по высадке на планетах и космических объектах.

Для миссий по высадке тебе нужно собрать отряд, учитывая личные способности членов экипажа. Для выполнения задания лучше всего подойдут персонажи, чьи навыки дополняют друг друга. Однако выбор за тобой. Можешь постараться снизить риски для участников отряда, без раздумий устремиться навстречу опасности или использовать научный подход — все зависит только от тебя.

Если переговоры не увенчались успехом, экипаж Вояджера всегда готов вступить в космическое сражение по твоему приказу. С капитанского мостика ты будешь отдавать команды совершить наступательный или оборонительный маневр, поразить установки врага и применить специальное вооружение. Даже в космических сражениях личные способности членов экипажа играют важную роль. Чтобы повысить эффективность в бою, расставь на боевые посты тех, кто обладает ценными навыками, и активируй их в решающие моменты.

В игре

  • Альтернативные сценарии и сюжет. Тебе представится отличная возможность воплотить свое видение знакового путешествия «Вояджера».
  • Расширенное управление кораблем. Ремонтируй, строй и поддерживай корабль в надлежащем состоянии, чтобы все системы функционировали должным образом, а экипаж работал в полную силу.
  • Исследование и принятие решений. Дельта-квадрант — удивительное место, которое хочется исследовать. Однако там полно опасностей, так что действовать придется решительно.
  • Бои и миссии по высадке. Используй способности членов экипажа с умом, чтобы снижать риски во время миссий по высадке и наносить решительные удары в космических сражениях.
  • Бои и миссии по высадке. Используй способности членов экипажа с умом, чтобы снижать риски во время миссий по высадке и наносить решительные удары в космических сражениях. 

 

Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×