Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

rpg Dragon Age: Inquisition

Рекомендованные сообщения

Dragon Age: Inquisition

Жанр: CRPG

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: EA Games

Издатель в России: «EA Games»

Дата выхода: 18 ноября 2014 года

 

Spoiler

Игрокам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — недавно возродившейся организации, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы вселенной Dragon Age возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции. Графло с бабахами ожидается на третьем фростбайте.

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх...жалко у меня только триалка из Access...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Штормовом Берегу такие пазлы сложные, дальше хуже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фризили роли и вдруг перестали фризить, завтра буду проверять опять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не на 16 лвл это в соло не вариант ковырять :russian_roulette:

 

Spoiler

0e5a54a290cd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Левая передняя нога 19-го лвла, шутка ли!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Игра может перестать реагировать на клавиатуру и мышь

Язык значит переключили. Лечится альтабом. Заодно подписи в интерфейся на выбранный сменятся. Нажмите ЦФЫВ, чтобы двигаться :D

Есть, не отрицаю. Но собирание шкурок и мясца баранов чтобы накормить беженцов - это как раз то чем должна заниматься Инквизиция когда миру жопа. Насчет кодекса согласен более чем полностью. Текст есть и его много. И часто там есть отсылки к прошлым частям.

Чем Инквизиция может помочь вам тут? Ну с голодом у нас проблемы, поговорите с тем-то.

Идешь к мужику, слушаешь про баранов, говоришь до свидания и уходишь. Тебя заставляют чтоль на них охотится? Начал на найтмаире - положил один большой огромный член на эти кв до поры до времени. Никаких проблем, кроме болей незавершенности не испытываю.

По-поводу управления на КиМ - отсутствие поинтклика и неудобный подбор вещей еще полбеды. Чиллинг спеллы и прочие зажми-крутись с цифер выполнять неудобно. На паде намного эргономичней идет. Зажал B и крутишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Левая передняя нога 19-го лвла, шутка ли!

кстати не вспомню где еще в рпг-хах такое разделение зон у жирных боссов есть :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сюжетку, от чего аж грустно. 44ч ушло при это в многие локи даже не заходил! В эпилоге был баг мол мой инквизитор баба ппц!

P.S. обалденная рпг, это начало было скучным и думал игра как ммо будет а потом как все закрутилось)

 

Spoiler

Мориган и Флемет порадовали + герой ферелдена)

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати не вспомню где еще в рпг-хах такое разделение зон у жирных боссов есть :smile:

Масса таких игр.

"Чтобы убить босса отруби ему сначала одну ножку, потом другую, потом ручку, потом другую. Отрубил? Молодец, теперь бери тупую пилу и пили ему шею..."

Ручки-ножки опционально могут быть заменены на лапки или щупальца.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот единственная проблема,которая встретилась.Это баг,когда выбираешь варианты ответов.Всм иногда он случается.Мышкой нельзя становиться переключать,и приходится тыкать на 1.2 и т.д.

Лечится загруской сейвов вроде,но всё равно неприятно.

Проще можно, сворачиванием и разворачиванием игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играя скучноватый пролог думал, что пожалею о покупке. Но, затянуло, игра хороша. Печалит, только кривое консольное управление. Понятно, что привыкаемо, но я вообще например рассчитывал играть только в тактическом режиме, как в первом DA. А он выглядит как неудобный обрубок...

У меня пара вопросов:

1) Так и не нашел нормального руководства с картинками и не видел в обучении. Что значат дополнительные полоски в интерфейсе, на НР-баре? Помимо полоски жизни сверху накладывается какая то стальная у войнов и синяя полоска у некоторых, какой то щит? Кольцо, вокруг иконки героя, это как я понял перезарядка, только какого конкретно скилла непонятно. Короче как то не слишком информативно :russian_roulette: ...

2) Уровень сложности можно менять в уже начатой игре?

3) Главгерой-мужык помимо Кассандры, Эльфийки-лучницы, И магички-губошлепки еще может с кем то замутить, из женского пола само собой)))?

4) Зачем нужны осколки и миниголоволомки с созвездиями?

Изменено пользователем NKFeanor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играя скучноватый пролог думал, что пожалею о покупке. Но, затянуло, игра хороша. Печалит, только кривое консольное управление. Понятно, что привыкаемо, но я вообще например рассчитывал играть только в тактическом режиме, как в первом DA. А он выглядит как неудобный обрубок...

У меня пара вопросов:

1) Так и не нашел нормального руководства с картинками и не видел в обучении. Что значат дополнительные полоски в интерфейсе, на НР-баре? Помимо полоски жизни сверху накладывается какая то стальная у войнов и синяя полоска у некоторых, какой то щит? Кольцо, вокруг иконки героя, это как я понял перезарядка, только какого конкретно скилла непонятно. Короче как то не слишком информативно :russian_roulette: ...

2) Уровень сложности можно менять в уже начатой игре?

3) Главгерой-мужык помимо Кассандры, Эльфийки-лучницы, И магички-губошлепки еще может с кем то замутить, из женского пола само собой)))?

4) Зачем нужны осколки и миниголоволомки с созвездиями?

Это грубо говоря дополнительный жизни, у воинов оборона, у магов барьер. Это понятно по описанию скиллов. Кольцо это не перезарядка, это манна и выносливость.

2. Да

3. Жозефина, а с лучницей не получиться она толька с женщинами, но флиртовать можно

4. Созвездия всякие уникальные шмотки. Осколки меняються одной локаций на стихийные резисты

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня пара вопросов:

1) Так и не нашел нормального руководства с картинками и не видел в обучении. Что значат дополнительные полоски в интерфейсе, на НР-баре? Помимо полоски жизни сверху накладывается какая то стальная у войнов и синяя полоска у некоторых, какой то щит? Кольцо, вокруг иконки героя, это как я понял перезарядка, только какого конкретно скилла непонятно. Короче как то не слишком информативно :russian_roulette: ...

2) Уровень сложности можно менять в уже начатой игре?

3) Главгерой-мужык помимо Кассандры, Эльфийки-лучницы, И магички-губошлепки еще может с кем то замутить, из женского пола само собой)))?

4) Зачем нужны осколки и миниголоволомки с созвездиями?

1)Синяя полоска - барьер, накладываемый магом (ветка духа, первое умение). Стальные щитки у воина - оборона, главный параметр для танкования. И то и другое предотвращают причинение урона тушке персонажа. Кольцо вокруг иконки - теперь так обозначаются выносливость и мана.

2)Можно.

3)Вроде еще есть возможность с Жозефиной замутить и с кем-то еще из неписей. Но утверждать не берусь.

4)Осколки для открытия дверей храма в Запретном оазисе. Чтобы активировать локацию, надо на тактической карте выбрать это задание, на западном краю карты. Головоломки после решения 3 на одной локации открывают тайник с неплохим лутом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответы товарищи. Значит мой ГГ будет мутить Жозефину, её толерастные разрабы не успели шибко устрашнить :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати тоже не врубился с обороной воина, с магом понятно замутил умение появился щит, а у воина такого умения не нашел (или плохо искал) и воинский щит может накладываться на себя или на всю пати, условия тоже не понял наложения, вообщем подскажите что это за скил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×