Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Ах, как же это было прекрасно: легендарная команда id Software, выдержав гроссмейстерскую паузу, анонсирует Rage. Ветераны решили покуситься на святая-святых того времени, на модный «открытый мир», в котором не будет места загрузкам локаций, который подарит всем сердечный приступ от фотореалистичной графики и вообще «порвет» любого конкурента на куски. И действительно, показанное впечатляло чуть более, чем полностью, вызывая обильное слюновыделение у неопытных поклонников.

Только вот незадача: все это было аж шесть лет назад. За этот громадный срок все успело сильно измениться, и смазливой мордашкой уже никого не удивишь. Более того, она стала неким стандартом, без которого блокбастер обречен на провал. Так что придется творению id брать публику чем-то другим, и отнюдь необязательно, чтобы оно вершило революцию. Для этих «технарей» успехом бы стало даже отсутствие видимых недостатков, на которые можно было закрыть глаза в 2004-м, но не сейчас.

Вот возьмем самое начало кампании и торжественное «приземление» нашего альтер-эго где-то в отстойнике Пустошей. Опустим откровенную бессмысленность вступления, словно придуманного в самый последний момент, и обратим внимание на поведение первого же встреченного нами персонажа. «Ох, я тебя только что спас, иди-ка замочи тех бандитов, а я тебе дам пушку хорошую!» Ничего себе приветствие, да? Ни тебе «здрасьте», ни «у тебя все в порядке?». Эх, делать нечего, придется идти и прорывать себе путь к солнцу.

107_th.jpg 117_th.jpg 118_th.jpg 95_th.jpg

По сути, сами перестрелки, слабо изменившиеся со времен DooM 3, есть самая сильная сторона игры. Противники ловко скачут между препятствиями, грамотно меняют позицию и заставляют вас постоянно маневрировать. И никаких вам укрытий и игр в прятки — в Rage враги предпочитают столкновения лицом к лицу. Весь джентельменский набор в виде автомата, дробовика и ракетницы тут присутствует в полном объеме, однако скорость перестрелок не столь уж и велика — престарелым любителям Quake 3 тут делать решительно нечего. Вообще, сопутствующие здешней «боевке» действия скорее напоминают... Fallout 3. То есть после короткого обмена любезностями вы будете судорожно обшаривать поле боя вообще и трупы в частности на предмет лишнего патрончика, нужного и не очень барахла и «секреток».

Среди всего этого добра могут обнаружиться и действительно необычные вещи, которые можно выгодно продать, или же части схемы, которые одним кликом мыши можно превратить в полезные устройства вроде чудо-аптечки и замколомки. Интерфейс инвентаря и магазинов вышел на удивление удобным: одного взгляда на любую пиктограмму достаточно, чтобы понять назначение текущего предмета. Разве что закладки в меню можно было сделать побольше и позаметнее.

После выполнения очередного задания и возвращения к заказчику так и хочется увидеть знакомое диалоговое меню хотя бы с одним вариантом ответа. Следуя собственным заветам, разработчики пошли по пути максимального упрощения, знатно перестаравшись в одном и «недобрав» в другом. Все-таки подобная система построения заданий предусматривает или размашистый разговор с кучей вариантов ответов, как в играх ролевого жанра, или же некий красивый скриптовый ролик, как в современных экшенах. А смотреть на стоящего на месте болванчика, медленно говорящего, но бодро открывающего рот в такт русским фразам, просто скучно. Да и пропустить его словесный понос, как правило, нельзя.

105_th.jpg 93_th.jpg 91_th.jpg 108_th.jpg

Заинтересовать игрока исследовать даже «мирные» локации у id вообще не получилось, ибо они напоминают что угодно, но только не сообщество людей. В поселениях каждый житель стоит строго на своем месте, и кроме таких людей в них вы никого не найдете. И не надо утверждать, что все на самом деле вымерли, ибо дело отнюдь не в этом. Если вы пойдете в любое, даже самое безлюдное место, вы все равно будете его, что называется, чувствовать. Так вот в Rage, в том числе за счет абсолютного провала с фоновым звуковым оформлением, этого ощущения просто нет. Вы не чувствуете себя ни жителем, ни гостем Пустошей. Складывается впечатление, что героя занесло в виртуальный вакуумный мир.

Как же можно разнообразить эти мертвые земли? Учитывая размеры, ответ приходит сам собой. Никакой телепортации вы тут не найдете — переместиться из одного места в другое можно исключительно на своих двоих (ну что тут можно сказать,.. удачи!) или же на собственном железном друге. Как и во всякой приличной игре, ваша машина друг может ловко маневрировать, стрелять, пользоваться «бонусами», да и вообще некоторые задания основаны исключительно на его способностях. Так что берегите его, как зеницу ока!

Но не все так просто. Бандиты тоже любят рассекать по пустыне на багги, так что боеприпасы тратятся очень быстро, а постоянно покупать их довольно накладно не столько финансово, сколько физически — это ведь нужно ехать через полкарты на «базу»! Хорошо хоть, что в любой момент можно воспользоваться эвакуатором, который доставит вас в любой город за определенную плату.

81_th.jpg 101_th.jpg 87_th.jpg 120_th.jpg

Кроме того, желающие могут попытать счастья в настоящих заездах на время и/или с участием настоящих противников. Увы, но и здесь все далеко не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, «физика» авто щеголяет избыточной поворачиваемостью даже с учетом того, что вы находитесь за рулем багги, из-за чего «вписаться» в очередной поворот тут сложнее, чем в F1 2011 с отключенными «помощниками». Во-вторых, противники очень любят «читерить», легко вас догоняя и так же легко подпуская к себе, если вы вдруг по какой-то причине отстали. Из-за таких фокусов радость от победы улетучивается после первого же заезда. Таким образом, единственным плюсом от наматывания кругов по окрестностям остаются «легкие» деньги.

Те немногие, кому подобное времяпрепровождение придется по душе, наверняка обратят внимание на возможность богатой «прокачки» своего т/с. В самом деле, в каком шутере вам дадут возможность выбора типа шин, регулировать подвеску и т.п.? Все эти мелочи немного сглаживают на общее впечатление от «гоночной» части Rage, но на удобство управления в целом влияния не оказывают.

Но, слава богу, большую часть времени вы будете играть в старый добрый шутер в красивых декорациях разрушенного мира. Шустрое «пушечное мясо» будет регулярно сменяться соперниками посерьезнее, некоторые из которых еще и размерами не будут обделены. Только вот настоящего хардкора сюда не завезли — прогресс сыграл с id злую шутку. Даже относительно большое количество противников не поставит перед вами невыполнимых задач, разве что патронов будет не хватать, да и то в первой половине игры. А для разнообразия действа можно побаловаться всякими вспомогательными гаджетами вроде турелей с минами. Правда, даже крупнокалиберные виды оружия не способны ни на йоту испортить убранство локаций.

103_th.jpg 112_th.jpg 121_th.jpg 97_th.jpg

Техническое исполнение Rage вышло очень крепким, а учитывая идеальную производительность на обеих консолях, работу команды Джона Кармака стоит оценить наивысшим баллом. Порой игра выдает практически фотореалистичные виды, а качество проработки большинства помещений словно напоминает нам, что id Software всегда находились и находятся на стороне прогресса. Разумеется, чем-то пришлось пожертвовать, в первую очередь в глаза бросается очень слабая физическая модель, которой хватило только на живописные взрывы несущих конструкций. Да и то, это справедливо лишь для некоторых «больших» карт, а вот компактные комнаты даже после пары выстрелов из ракетомета остаются в своем первозданном виде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что кроме отличной «шутерной» механики долгожданному, чего уж там говорить, творению id Software и похвастать-то нечем. В его абсолютно «мертвый» мир, созданный словно как реклама технологии «megatexture», веришь даже меньше, чем в Марс из RF: Guerrilla, не говоря о более успешных конкурентах, основанных на схожей идее. Да и о сюжете авторы как-то не подумали. Самая большая игра в истории id утонула под грузом собственных амбиций, из бездны которых торчит одна голова, словно обещающая нам, что в следующий раз у них все получится.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihey01, дело не в заступности как бы. Прочитал бы соответствующую тему - увидел, что были и согласные люди со мной, и не согласные. То, что твоё мнение совпало с мнением последним, не значит, что оно является истинно верным.

Разводить тут флуд, то лучше и почему, я не собираюсь - если тебе так хочется это узнать - создавай отдельную тему, там и поговорим. Моё же замечание о разных играх ка-кто было невежливо проигнорировано... Я с таким успехом могу сказать, что вот Max Payne 2 - полное фуфло по сравнению со, скажем, Total Overdose, потому что в последнем "круче" геймплей.

Про "человека со стороны" слышать даже смешно... Человек со стороны и с трезвой головой, прочитает рецензию, а затем мнения поигравших, а уж потом будет что-то решать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моё же замечание о разных играх как-то было невежливо проигнорировано...

Ну как раз на этом акценте я построил свой ответ, из вежливости, Duke Nukem Forever и Rage игры одного жанра - коридорного шутера и это в первую очередь, то что дюк приправлен веселым юморком, а рэйдж грустным апокалипсом не в счет для масс. Я это просто все к тому , что рецензия для Дюка с оценкой 8 должна была быть написана в разделе "уголок для фанатов", но не в "разделе для всех".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HD текстуры уже есть

их надо просто активировать

но для этого нужна неслабая железка

Нужно памяти вагон, для 16к текстур надо 3Гб ВИДЕОПАМЯТИ. :beee:

Это из-за отсутствия lod текстурирования,т.к. мега тестура. Это в обычных играх,при приближении текстурка заменятся на HD(грубо говоря) и копипастится по поверхности обьекта,причем у обьекта много лод уроней. И к примеру большая стена имеет одну текстурку,которая замощена по всей поверхности и при приближении меняется на аналог с более высоким разрешением,что вблизи хорошо. В RAGE же наоборот, нет текстурки скалы, которая замощена по всей поверхности делая однообразной поверхность, а есть одна большая и неповторимая текстура, ориентированая под рельеф в каждом конкретном случае, что и придает окружению свою неповторимость и красоту + прекрасный дизайн. От этого и минус ,что при приближении муть. Это как фото расматривать при 16х ,когда уже реально видно пиксели.

К чему я эту демагогию развел,к тому что какая же нужна текстура и соответственно обьем памяти на карте,что бы обьекты на растоянии вытянутой руки были на уровне игр со стандартным текстурированием? :crazy:

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Duke Nukem Forever и Rage игры одного жанра - коридорного шутера

Серьёзно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно, из-за вопросы выше мне даже не придётся отвечать на коммент. :) Спасибо, de_MAX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ребят игра хорошая, только техническая часть подкачала <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За что игре дали 7,5 в рецензии почти нет ни одного доброго слова в её адрес???

Или это было 7,5 из 100

Изменено пользователем IIISVYATOYIII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьёзно?

На полном серьезе, конечно если "бестселлеру" DNF не присвоили новый экзотический вид жанра, или элементы катания на авто и квестовая составляющая для галочки в Rage полностью по-вашему затмевают шутерность игры.

Изменено пользователем Mihey01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно памяти вагон, для 16к текстур надо 3Гб ВИДЕОПАМЯТИ. :beee:

Хм... Тут нечему удивляться. Если ты играл в DOOM 3 в год его выхода, то должен помнить, что там также были заоблачные требования к видеокарте. А именно, включение ультра текстур требовало карточку с 512 Мб видеопамяти, которая тогда была только на топовых хай-енд карточках типа NVidia 6800 Ultra.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ща качну - посмотрю почему так много споров вокруг игры. особо не ждал кусая локти, но стало интересно. ибо споров много насчет графики, которая мне пофиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Тут нечему удивляться. Если ты играл в DOOM 3 в год его выхода, то должен помнить, что там также были заоблачные требования к видеокарте. А именно, включение ультра текстур требовало карточку с 512 Мб видеопамяти, которая тогда была только на топовых хай-енд карточках типа NVidia 6800 Ultra.

Ну ладно бы RAGE тормозил, но даже на моём стареньком гтх260 игра выдаёт стабильно 60 фпс и вот такую картинку:

 

Spoiler

7f5f920c6d876f1d0a87b7c308de8437.jpg

Вроде неплохо, но наверно можно было сделать и лучше, если даже на стареньком железе игра летает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

id не большая компания и на момент задумки игра была бомбой в плане технологий, но пока дошла до релиза, время удивлять ушло и теперь удивляют только глюки наверное :D

А выше я просто откомментил удивление товарисча требованию 3 Гб видеопамяти... Опять же вспоминая DOOM3 - там включение ультра просто отключало риал-тайм компрессию текстур, которая ещё со времен первой GeForce 256 DDR идет без потерь качества.

Собственно включение максимального качества на 3 Гб видяхе ничего кроме ЧСВ визуально не улучшит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию! Только с PC-версии можно снять парочку баллов, чтоб неповадно было глюки разводить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сама рецензия как обычно в целом понравилась, но вот моментами, местами и абзацами прям как не хватало чего-то (каких-то слов, описания).

Из описания могу себя настроить на то, что шутерная часть должна быть хорошей и интересной, а вот остальное может меня в итоге раздражать.

В рецензии как-то слабо прошлись по тех. части игры...сказали о ней, но не особо жёстко. Она тут храмает нереально.

Не приятно самому это осознавать, но по всем трейлерам я себя настраивал на очень серьёзную игру, прям всё по душе было, но в первый день всё обернулось не тем местом.

Скорей всего 7.5 будет для неё нормально. За то, что я люблю игры минимум - у RAGE нет. (ИМХО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В рецензии как-то слабо прошлись по тех. части игры...сказали о ней, но не особо жёстко. Она тут храмает нереально.

Да нормально там с ней все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×