Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Payday: The Heist

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_paydaytheheist.jpg

Жанр: Экшены

Разработчик: OVERKILL Software

Издатель: Sony Online Entertainment

Дата выхода: 20 окт, 2011

 

Spoiler

PAYDAY™ The Heist — это шутер от первого лица, в котором четверо закоренелых преступников, гонимые рвением сорвать очередной куш, раз за разом совершают налеты на различные предприятия. Вам предстоит участвовать в шести крупных ограблениях, в вашем распоряжении куча стволов и приспособлений, а за вашими плечами три матерых напарника под управлением ИИ или реальных игроков.

PAYDAY™ — заставь их платить или поплатись сам.

Особенности игры:

- Шесть безбашенных ограблений

- Кооператив на четверых

- Бесконечная реиграбельность

- «Дерево» прокачки персонажа

- Ваши умения — ваши краски на холсте жестокости

- Обмен заложниками

- Загружаемый контент: новые грабежи, новое вооружение, новые впечатления.

Перевод игры v1.21.0: http://notabenoid.org/book/52042/ 100%

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT в порядке вещей, ты захотел занялся и помог. Молодец, что написал вчера, я не кому не чем не обязан, захотел сделал сегодня и отписал сегодня. Твой пост не читал и вылавливал. Игрой еще занялся когда только переводить начали и тогда уже были варианты шрифтов к примеру, так что было уже готово до тебя, ну а как ты выражаешься...ты "влез". Ты ведь не один такой умничка. Если жалко свое время, это уже не мои проблемы. У нас тут не конкурс кто быстрее.

chrom-look не видел шрифты его.

П.С. Мы вольны выбирать, главное чтобы было из чего.

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так, давайте выберем просто самый оптимальный вариант. Найдём компромисс. :)

Вот его скриншот 46b4d016aa76c107bdcc351f45721408.jpg

Изменено пользователем chrom-look

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werewolfwolk, я себя умничкой не считаю =) Согласись странно, что, ты занимаясь переводом 3 года (или сколько он тут длится), только после моего поста нашел решение? Хотя за день до него писал что решения проблемы с текстом нет. Просто слишком "на тоненького" совпадение. Повторюсь у меня претензия не к тому что ты сделал, а к скорее к тому, что я сделал =) Меня попросили, вообще написать новую утилиту, наверно потому проблема не решалась. А если у тебя давно было решение, что же не поделился со всеми и не сэкономил время, как свое так и чужое?

PS: И да, то что ты не читаешь тему по русификатору которым занимаешься несколько лет, это тоже странно и плохо =) Ведь иногда тут может быть что-то важное и интересное.

PSS: Да ты пару дней назад текст предлагал кодировать. И это ты называешь "уже были варианты шрифтов"? Не смеши :D

PSSS: Мне все равно кто тут и за счет чего/кого самоутверждается, я просто хочу (пока обладаю временем и желанием) помогать людям в их необходимом (и довольно увлекательном) деле. А время мне жалко, только потому, что я мог его потратить на иной проект. И всем бы от этого было лучше, даже, возможно, и тебе ;)

Пробный вариант шрифта со скриншота передал makc_ar'у. Как вижу шрифти в таком виде устраивает и дальнейшая работа с ним не нужна. В таком случае позвольте откланяться из этой ветки =)

Изменено пользователем StiGMaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы все делаем одно общее дело.

Что было раньше?

Были шрифты и содержали только кириллицу и была вроде проблема с размером строки.

Что сейчас мы имеем?

Werewolfwolk автоматизировал инструменты и сделал новые файлы на запаковку кроме atmospheric_text.0.strings.csv и dialog.0.strings.csv.

StiGMaT разобрал разметку шрифта, что стало возможным использовать латиницу и сделал новые файлы menu.0.strings.csv и atmospheric_text.0.strings.csv на запаковку.

Что нам нужно ещё ?

Остаётся chrom-look(у) добить остаток текста и собрать русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Улыьаешь ты меня.я переводчик?текст кодировать предлагаю сейчас?ОГЛИНИСЬ! надо читать внимательнее тему и сообщения.кто тебе сказал что я занимался переводом..ау.я сказал что начил игрой заниматься когда решили переводить.перевели недавно и по просьбе chrom-look на днях залел в свои архивы и поправил шрифт.а скрин с чкрновым вариантом шрифтов и русским текстом в игре.который нормально упаковывался еще до тебя несколько страниц ранее выкладывал.а точнее в середине 2014 года.так что прости что не к месту твои замечания по формату csv.а утилиты доя распаковки и упаковки на просторах инета естт.я только батники делал для себя и тулзу по распаковке bundle перевел..и да делился.так что при большом желание кто захотел бы разобрался.еше раз будь внимательнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

chrom-look сделаешь последний файл dialog.0.strings.csv?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа переводчики! С замиранием сердца слежу за этой темой. Каждый день заглядываю с надеждой... Скажите, будет ли русификатор на PayDay? Совсем тоска заела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технические проблемы были, но теперь всё в порядке. Остаётся только орфография, которую никто не хочет править. chrom-look пытается перепутанные строки поправить для начала. Если хотите, то я могу отправить администратору русификатор на релиз. Отправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет.

Сначала всё закончим и доведём до ума. Пока буду тестировать и исправлять. Ждите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет.

Сначала всё закончим и доведём до ума. Пока буду тестировать и исправлять. Ждите

Согласен. Лучше уж подождать. Пусть будет подольше но качественно.

Спасибо за ответы. Буду ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текстурных дел есть мастера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постепенно исправляю ошибки, но есть различные нюансы, которые судя по-всему не представляется возможным решить. Например, есть слово ШТУРМ (пишется внизу экрана когда вас атакуют), и слово ШТУРМОВИК, которое находится в специализациях. За это слово отвечает 1 строка. То бишь эта строка используется в нескольких местах игры. А так как английский язык настолько скудный и бедный (разработчики решили 20 раз своё слово ASSAULT не писать), то придётся вам не удивляться таким моментам, когда вместо слова ШТУРМОВИК написано ШТУРМ.

Ну и скрин дабы развеять сомнения насчёт работоспособности русификации :blind:

Так выглядит активное меню TAB во время игры

 

Spoiler

32ec1fede2146a8c1e8dbeb0581c4760.jpg

Изменено пользователем makc_ar
Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...но есть различные нюансы, которые судя по-всему не представляется возможным решить...

Ну и скрин дабы развеять сомнения насчёт работоспособности русификации :blind:

Так выглядит активное меню TAB во время игры

 

Spoiler

32ec1fede2146a8c1e8dbeb0581c4760.jpg

Вот уж тут-то, на мой вгляд, нет причины волноваться. смысл ведь не теряется? Да и все вроде на своих местах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы только напишите здесь, пожалуйста, когда русификатор готов будет, если не трудно. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возникла проблема с длиной строк. Русский текст обрезается примерно на 110 символах. Английский же может быть спокойно больше этого числа.

Из-за обрезки - многие подсказки Бэйна остаются бессмысленными.

Нужен человек, который разберётся с этой проблемой.

 

Spoiler

3fcbe6549fd41dfa126ddb03b4d5e692.jpg

Изменено пользователем chrom-look

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×