Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
[Silent Man]

From Dust

Рекомендованные сообщения

лично мои успехи ,добавил все буквы русского алфавита в шрифты,но появилась проблема в их отрисовке

я не могу понять как игра загружает буквы с текстуры ,если они там то боком то к верх тормашками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wi-Fi Привет. В чем состоит проблема? Можно со скринами =)

Я думаю, что помимо текстуры шрифта, где-то есть таблица размещения букв на текстуре.

А вы не смотрели шрифты Антихриста? Может поможет понять как сделать нормальный шрифт...

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Непосредственно с текстом я не работаю и не являюсь координатором.

По мере возможностей доделываю программу для редактирования текста в *.oli файлах. В данный момент она может редакторовать файлы по одиночке, задача стоит в массовой обработке и возможно конвертировании кодов русских символов в коды умлаутов, которые будут перерисованы.

По поводу таблицы символов смотрите пост Химика на прошлой странице.

Wi-Fi, напиши имена файлов шрифтов с порядковым номером, которые используются. А то дублей куча, имена одинаквы.

Изменено пользователем OLEGator84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

таблицы лежат в FFD формате на 1 символ приходиться 26 байт описания,но как я не извращался над ними ,так и не понял что и куда

по поводу файлов,я сейчас работаю над файлами главного меню, номер tdt(dds) 3857, ffd 3873

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Wi-Fi Из 26 байт это могут быть координаты относительно левого верхнего угла, либо смещение относительно предыдущего символа, его размер, поворот, и наверно код самого символа, который он отображает =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну там вообще-то 25 байт на описание символа и 2 байта на сам саимвол, но это не важно. Действительно не понятно как координаты считать. Ширина, высота, отступы, смещения ещё как-то теоретически просматривется просматривается, но вот с непосредственными координатами на текстуре засада.

Изменено пользователем Himick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текстом занимается andrejshapal (на сколько мне известно), готово 60%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно там еще кернинг и лидинг и трекинг в плюс к координате по вертикали, координате по горизонтали, ширине и высоте символа. Еще встречал случаи когда в файле с координатами встречались значения смещения, для создания тени и свечения. Ну и еще много чего могут придумать разрабы, тока от их фантазии зависит, но вам главное координаты и ширина, высота.

И я так понял что у вас получилось показать свой символ в игре, только он развернут не так? Что тогда мешает на текстуре его развернуть в нужную сторону, да чисто с эстетической точки зрения метод не идеальный, но зато рабочий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не работает русификация. Как будто вообще не устанавливал. Все на английском.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почти успех

осталось только смещения настроить

 

Spoiler

fromdust201109012110126.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная работа Wi-Fi! ;)

Вот и я нашёл в себе силы доделать этот массовый импортер текста: OLI_Import.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю, возможно мне придется его переводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      The Lantern of the Laughless Saint — это ролевая игра с открытым миром, построенная на исследовании и взаимодействии. Вы познаете эту землю, путешествуя по ней, следуя за слухами, читая обрывки сожженной истории и встречаясь с заблудшими душами, которые забрели на край света в погоне за лихорадочной мечтой о свете, сокрытом под Башней.
      Дикий древний остров, который нужно исследовать. Следуйте подсказкам, находите короткие пути в Башню, сталкивайтесь с побочными сюжетными линиями и выясняйте, что реально, а что — лишь иллюзия. Открытый мир. Большинство квестов можно выполнить несколькими способами. Милосердие, насилие, компромисс, обман. Большой набор причудливых персонажей. На острове живут самые разные люди. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, который просто хочет поплавать. Музыкант из далекой страны охотится за чем-то драгоценным. У каждого есть своя теория о том, почему вы здесь. Ни одна из них не верна. Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к другим с добротой и щедростью, и в вашей аудитории появится верный друг. Подведите их или обидьте, и на их место придет что-то темное. В любом случае Зал наполнится. Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Напряженные бои со странными ужасами. Полный кооператив. Пройдите всю игру вместе. Исследуйте мир, делитесь добычей и решайте, кем вы станете, потому что последствия коснутся всех.  
      Русификатор v3a от 22.08.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Deepseek с правками. Часть текста пока на английском, особенно интерфейс, описания навыков. Диалоги на русском.
    • Автор: Onzi
      The Killing Stone

      Метки: Карточный баттлер, Карточная игра, Глубокий сюжет, Стратегия, Хоррор Платформы: PC Разработчик: Question Издатель: Question Серия: The Killing Stone Дата выхода: 18.02.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 59 отзывов, 96% положительных Весь текст перевел, нужна помощь с правкой текста. Текста здесь очень много. Перевод ей нужен обязательно, поэтому ищу людей кто будет помогать.

      Весь текст — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TjrspTDsRcKZW5-LGk9mv6TzY4oal-B9/edit?usp=sharing&ouid=104017894971055364934&rtpof=true&sd=true
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×