Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

2K Games анонсировали игру Borderlands 2, которая выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в следующем году. Borderlands 2 будет включать в себя: новых персонажей, навыки, условия, врагов, оружие и снаряжение, а так же новые и неизведанные области Пандоры (Pandora). Borderlands 2 продемонстрируют на игровой выставке Gamescom 2011, которая пройдет с 17-го по 21 августа. Официальный веб-сайт игры http://www.borderlands2.com/

sepcoverblspread.jpg

sepcoverblfull.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть была не очень... Может эта будет лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая часть была не очень...

В кооперативе само-то ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
a6bde9d7f3cf91d5015886a26a4f8401.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Сети появились первые подробности о продолжении шутера с RPG-элементами Borderlands, которые были опубликованы в свежем выпуске журнала Game Informer.

Как пишет Gematsu, в игре останется кооперативный режим прохождения для четверых, однако главные герои первой части в сиквеле будут являться NPC, а под вашим управлением окажутся совершенно новые персонажи. Один из них по имени Сальвадор (Salvador) может обращаться с двумя оружиями одновременно - его вы видели на обложке Game Informer.

В игре появится новый элемент Эридиум (Eridium), который служит валютой, а также может быть использован для улучшения характеристик оружия и транспорта. Все оружие из Borderlands осталось в прошлом, сиквел принесет с собой совершенно новый арсенал. Автопарк станет более разнообразным, журналистам Game Informer показали парочку автомобилей, в одном из них было место для четверых игроков.

Система искусственного интеллекта была улучшена, персонажи будут более реалистично реагировать на ваши действия, а также больше общаться друг с другом. У бандитов будет доступ к уникальным видам оружия.

В целом разработчики обещают, что масштабы происходящего в Borderlands 2 станут куда более эпическими, что наверняка порадует поклонников оригинальной игры.

 

Spoiler

77500-79.jpg

77500-86.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне хоть понравился первый БЛ, но, imho, дизайн ГГ там был отстойным.

А в одном известном гг из БЛ2 уже есть что-то симпатичное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежая информация, так, набор стандартных слов на этой стадии.

Первая часть, скажем-ммм, понравилась собою, хотя осилить полностью что-то не смог её. Во 2 частях игр по иди всё лучше становится, поэтому доработают и будет ещё лучше играться. Движок будет как понимаю тот же (это хорошо для меня)... локации можно будет забубенить ещё красивее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Borderlands 2: порция новых подробностей

77500-76.jpg

На форуме Gearbox опубликовали порцию новых деталей о шутере от первого лица с элементами ролевой игры Borderlands 2, который создается для РС, PS3 и Xbox 360.

В игре будет несколько производителей оружия, причем у всех будет уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество. Разработчики утверждают, что одинаковых моделей оружия мы не увидим.

Неиграбельные персонажи (NPC) будут полностью анимированы, они смогут перемещаться по локациям, взаимодействуя с различными предметами. Что касается транспортных средств, то в каждом из них будет по четыре места, чтобы в них помещались все четыра члена вашей команды.

Прокачивать умения персонажей вы сможете по трем различным направлениям, причем речь идет не о простом улучшении характеристик, а именно о новых способностях. Разработчики привели примеры: один навык увеличивает скорострельность оружия - чем дольше держите курок, тем выше скорость огня, второй - удваивает повреждения при стрельбе с двух рук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оружейные детали Borderlands 2

На этой неделе мы уже писали о том, что в Borderlands 2 будет несколько производителей оружия, причем у всех будет уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество.

bandit600.jpg

Бандиты сами собирают свое оружие, используя практически все, что попадет под руку. Стеклянные бутылки на их винтовках служат простым оптическим прицелом, шурупы - прицельной мушкой и так далее. Их оружие отличается самыми большими магазинами, однако за это приходится платить большим временем перезарядки.

Название компании Hyperion должно быть знакомо поклонникам оригинальной игры - она создала робота Claptrap. Характерная желто-белая цветовая схема также используется во всех моделях оружия от Hyperion.

Vladof производит оружие с самой высокой скорострельностью, продукция Jakobs выглядит миксом пистолетов Дикого Запада и оружия периода Второй Мировой, нанося врагу большой урон. GameInformer, который опубликвоал эту информацию, также упоминает таких производителей, как Tediore, Torgue и Maliwan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gearbox рассказали подробности о неназванном персонаже из тизера Borderlands 2.

Это новый персонажей класса Gunzerker, зовут его Сальвадор, очень похож на Кирпича из оригинальной части. В то время как Кирпич любил ближний бой, Сальвадор предпочитает обратное, он любит ввести двойной огонь. Он может выбрать два оружия из тысячи, то есть он может ввести огонь одновременно с двух ракетных установок или стрелять или пистолета и автомата, в одно время.

UWGnS.jpg

Вот некоторые способности которые можно будет разблокировать на протяжении игры. в древе умений:

* Divergent Likeness (Расходящиеся Подобие) - Если вы владеете двумя одинаковыми стволами то ваша сила атаки повышается, если стволы разные, то повышается точность.

* Down, Not Out (сбит, но не убит) - Когда Сальвадор сбит, он имеет возможность стрелять из двух стволов, пока не умрет или его не спасут напарники.

* Overheat (перегрев) - Не важно какой ствол вы используете, темп стрельбы будет увеличиваются пока вы держите курок

dff204d8ba5ad69bea07d006a3cc539d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл вот эти ролики: с Gamescom 2011

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Многое они не скажут о себе в таком качестве, да и удалят как обычно скоро и похоже сильно на 1 часть в этой стадии разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Borderlands 2 на треть больше первой части

29_08.jpg

В интервью Destructoid на выставке PAX 2011 художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) сообщил о том, что новая игра будет примерно на треть больше первой части.

«Несомненно, игровой мир в Borderlands 2 будет больше. Думаю, мы создали на треть больше игровых локаций, чем было в оригинальной игре».

Разработчики решили сделать мини-карту постоянно видимой, чтобы игроки не терялись в огромном игровом мире, занимаясь свободными перемещением по нему и исследованиями локаций.

«Для такого мира очень важным является его масштаб. В Borderlands 2 вы постоянно занимаетесь исследованиями, думая о том, что ждет вас за следующим поворотом. Когда вы видите какую-то точку на отдаленном горном гребне, вы сразу же хотите добраться туда, понимая, что там вас может ждать новое отличное оружие».

«Игровой мир Borderlands 2 получился бесшовным, мы очень постарались сделать так, чтобы все локации соединялись друг с другом логическим путем».

По словам Кука, в Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я было подумал, куда уж больше... Хотя полностью бесшовный мир радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail GW32V1M MAX Меню не особо запутанное, но не такое удобное и "простое", как у тех же Асус или LG. Но всё же не страшное, разобраться не проблема. Сразу же включил sRGB(но он вроде по умолчанию и был), чтобы отсечь широкие охваты. Засветы минимальны и что-то  такое заметно только в полной темноте. Глоу также минимален и если специально не искать, то и не найдёшь. Цветовая температура равномерная, никаких перекосов не увидел. Интересный момент, что при отключении DSC остаётся только 120гц(но оно и понятно), но любопытно то, что даже так, цветовой диапазон только ограниченный YCBcr422. Это странно, потому что при 120 должен быть полный RGB.  Локал димминг включать смысла не вижу, потому что даже на LOW очень сильно давится яркость, ни говоря уже о более высоких пресетах. Это полностью перевешивает "чёрный цвет", и детализации тёмных деталей так же не появляется, просто там где было "не чёрно", становится чёрно. Это вообще не то, как было на моём(без шуток лучшем мониторе, который уделал бы любой из современных, за исключением олед) PG27UQ, на котором вообще не давилась яркость при включении LD, и появлялось именно детализация тёмного изображения. Время отклика превосходно, реально очень быстрый, особенно в сравнении с моим прошлым. Параметр OD я так и не нашёл, так что не знаю отключено или нет. Пара функций неактивно, скорее всего это из-за выбора sRGB, возможно одна из них это и есть OD. Хз, но и от этого моника у меня тоже голова напрягается, хотя в инете инфа, что мерцание на 37khz. Мне кажется это звездёж и оно намного низкочастотнее.
    • Оглядываться надо не на игры, а на издателей. И таки да, Сега новинки от нас прячет. 
    • Оглядываясь на первую часть, можно в полной мере ожидать что при выходе данной игры она будет недоступна для покупки в Стиме для российских игроков.
    • Не понравился Mortal Shell II. Задолбало собирание всего через кнопку. Не хватает импакта и в целом отзывчивости, особенно в перемещении перса — слишком невесомый. Пустоватые локации. Всего два удара, не сильно отличающихся друг от друга и стрельба. Хорошая оптимизация. Максимально близко к классическим соулсам. Не интересно.
    • 60 000 за монитор — разумные деньги?  Ну да, все должны вешать монитор на стену. 
    • @Dante_066 60тр большие деньги за монитор? @Egor007 Зачем вообще ставить мониторы на ногу из коробки и занимать место на столе?
    • У меня вроде с ФСР и ТСР примерно одинаковый фпс так что норм .) сейчас посмотрел с ФСР даже на 1-2фпс меньше чем с ТСР.) у меня там в начальной локе с фср 40 было, значит с тср 42.)
    • В общем фср у меня нету, а с длсс нету смысла сравнивать, потому что он здесь сильно жрущий. С длсс 82 фпс, если правильно помню, а tsr 98.  Так что сам понимаешь, здесь походу надо сравнивать на одинаковом апскейлере, иначе никак.
    • То есть из всего обилия пропущеггого контента тебя опечалило больше всего именно это? Упущенная возможность поймать на рыбалке девиц.  Ох, знал бы ты, как я задолбался ловить тентаклей на живца, чтобы получить странную наживку. Шансы улова нужного так-то ниже, чем хотелось бы (пока что выловил только Белоснежку из никке). Игра делает всё, чтобы затянуть игровой процесс.
    • Ясно, что же теперь только в следующий раз все это увижу, но с той частотой и количеством выходящих нынче игр даже не знаю будет ли этот следующий раз вообще
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×