Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Lamurchik

Да и еще мы ломанулись по дальше онли сюжетные миссии - зря конечно но там мобы под 35 левел а мы 26 - боже сколько мы поролись на последнем уровне - так играть нифига нельзя потому что это одно мучение - теперь будем побочки проходить после сюжетки - но всем кто играет - реально советую брать все побочки и выполнять их иначе будете умирать умирать и еще раз умирать особенно когда идете только по сюжетке - потому как игра думает что вы уже 35 левела и выдает вам врагов такогоже левела - но это же не так и вот тут будет ступор капитальный !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

нормальные люди ,обычно, так и делаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

игра думает что вы уже 35 левела

Игра знает какого вы уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и еще мы ломанулись по дальше онли сюжетные миссии - зря конечно но там мобы под 35 левел а мы 26 - боже сколько мы поролись на последнем уровне - так играть нифига нельзя потому что это одно мучение - теперь будем побочки проходить после сюжетки - но всем кто играет - реально советую брать все побочки и выполнять их иначе будете умирать умирать и еще раз умирать особенно когда идете только по сюжетке - потому как игра думает что вы уже 35 левела и выдает вам врагов такогоже левела - но это же не так и вот тут будет ступор капитальный !

В оригинале точно также было. Просто не надо ломиться вперед, и тогда проблем с хай-левел мобами не будет. Уровень боссов вообще почти фиксирован, и если спидранить, то в итоге попадешь на ситуацию аналогичную твоей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, ну локолизаторы дают, вроде и шрифты рисованные нормально переделали и всякое там такое, но вот как это

 

Spoiler

Zero_as_a_Number.png

Превратилось в это?

 

Spoiler

image.png

Вот теперь сиди и думай, где ещё тонкие остроты отвалились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У всех в стиме у европейской версии вместо нормальных названий и описаний достижений пишется это?

 

Spoiler

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех в стиме у европейской версии вместо нормальных названий и описаний достижений пишется это?

 

Spoiler

image.png[/post]

Переключи клиент стима на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Переключи клиент стима на английский.
Спасибо, помогло. Только почему такая проблема на русском языке, у других игр достижения на английском нормально отображаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ кто знает как выбраться с локации Sawtooth Couldron, туда дает задание Мясник-ему надо флаги развесить в трех точках и Торговец оружием -с трупа Избранного 9 баксов забрать. Там вся проблема, что телепорт стоит на горе в центре карты, а внизу типо несколько долин соедененых тунелем под горой, в центре тунеля есть лифт, но кнопка красная -жму и нифига. Обычно во всех локациях по несколько переходов в соседние, а тут нифига, час там бегал и не смог выйти((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ кто знает как выбраться с локации Sawtooth Couldron, туда дает задание Мясник-ему надо флаги развесить в трех точках и Торговец оружием -с трупа Избранного 9 баксов забрать. Там вся проблема, что телепорт стоит на горе в центре карты, а внизу типо несколько долин соедененых тунелем под горой, в центре тунеля есть лифт, но кнопка красная -жму и нифига. Обычно во всех локациях по несколько переходов в соседние, а тут нифига, час там бегал и не смог выйти((

Зайди кому нибудь - сохранись там в локе и зайди в свою игру. Если пират - зайди через тунгл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще никто так феерично не просирал золотой ключ. Сейчас сижу пью пивас с чипсами, подошел к сундуку в убежище, открыл с помощью золотого ключа, и тут у меня крошки от чипсов падают на клавиатуру... я без задней мысли переворачиваю ее и бью об стол, как всегда.. Смотрю игра закрылась. Запускаю... ни ключа ни оружия фиолетового...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще никто так феерично не просирал золотой ключ. Сейчас сижу пью пивас с чипсами, подошел к сундуку в убежище, открыл с помощью золотого ключа, и тут у меня крошки от чипсов падают на клавиатуру... я без задней мысли переворачиваю ее и бью об стол, как всегда.. Смотрю игра закрылась. Запускаю... ни ключа ни оружия фиолетового...

У меня друг создавал, я открываю сундук, а он "ой я перезайду" Успел только облизнуться на снайперки, и крикнуть "стой паскуда".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная игра за пол года которая затянула меня жесточайшем образом, даже не знаю чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была замечены интересные особенности.

Лвл локаций не фиксирован. Он рандомный какой-то. Это раз.

Оружие врагов подстраивается под вашу экипировку. Стоило на обвешаться фиолетом (остались реликвия и класс мод до ачивки за фулл фиолет всем) - враги стали просто разрывать. 3к щита и 3к хп выносятся за две тычки дробовиком :o Про боссов на арене вообще молчу, делают чуть ли ваншоты (а фб с 5й волны монстер арены его таки делал :D). Вот таки дела. А заодно при игре в 4м враги многие враги перестали падать от критов по 20 тыщ. Падают с двух. Это два. Причем мы 30е, а враги 25е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×