Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dishonored

Рекомендованные сообщения

Dishonored

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выхода: 2012 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

dishonored-frontcover.jpg

dishonored-spreadcover.jpg

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 3.0 GHz dual core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 512 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Enhanced for:

64-bit

multi-core

Recommended Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 2.4 GHz quad core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 768 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько противников можно за уровень уничтожить, чтобы быть не очень злым?

http://www.pcgamer.com/2012/10/08/dishonor...gs-no-spoilers/

Пардон если баян. Специально для любителей качественного сглаживания и карт нвидия

А через панель управления сглаживание нельзя принудительно включить? И почему в первой строке (в скобках) указан "Dragon Age 2"? :rolleyes:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А через панель управления сглаживание нельзя принудительно включить? И почему в первой строке (в скобках) указан "Dragon Age 2"? :rolleyes:

Не пробовал честно говоря) Раньше пытался ею пользоваться, но работало далеко не во всех играх, а в nvidiainspector можно вручную корректировать параметры не доступные через панель. А dragon age 2 это значение по умолчанию (серый цвет) для ambient occlusion совместимости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kar@mbula

LOD лучше -1.375 выстави и у флага 0x080000C1 лично у меня получше производительность.

А через панель управления сглаживание нельзя принудительно включить?

Через панель не выставить флаг, без него работать не будет. Ну и в панели только MSAA, а SGSSAA и SSAA только в inspector.

Nvidia Inspector это целое искусство :D , кто хочет может ознакомиться тут

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956

и тут

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/sh...ad.php?t=490867

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через панель не выставить флаг, без него работать не будет. Ну и в панели только MSAA, а SGSSAA и SSAA только в inspector.

Nvidia Inspector это целое искусство :D , кто хочет может ознакомиться тут

 

Spoiler

Что такое "nVidia Inspector", мне известно. Просто эта утилита понадобилась мне в своё время только в одном случае, когда не удавалось запустить на современных ОС и новых драйверах старушку "Anachronox". В остальном то же сглаживание мне почти всегда удаётся включить через панель управления (таких игр, где этого не удалось бы сделать, пока что-то не встречал). И с типами anti-aliasing'а не всё так просто. Лично мне через панель удаётся включить и CSAA, и FXAA (есть соответствующие пункты). Видимо, это связано с конкретной моделью видеокарточки. Например, тот же TXAA никаким средствами не удастся активировать, т.к. для этого требуются видеокарточки на основе архитектуры "Kepler" (серия GeForce 6xx), определённая версия драйверов и конкретные игры, которые умеют с ним работать.

P.S.: А зачем вам нужен SSAA? Если я что-то не путаю, это устаревший (первейший) алгоритм сглаживания, который применялся в эпоху DirectX 7, но из-за своей крайней "прожорливости" был заменён на MSAA? От данного типа уже давно отказались во всех играх и GPU. Есть исключения, когда nVidia внедрила опять его в Fermi-архитектуру (серия GeForce 4xx/5xx), как и AMD/ATi сделала это для своей "Northern Islands" (серия Radeon HD 6xxx), но так — ради бонуса, что только подтверждает правило. У данного алгоритма есть свои преимущества (то же качество), не спорю, но и недостатков хватает (сильная нагрузка на систему и иногда "замыливание" картинки). В своё время MSAA и был ведён, как разумный ему компромисс.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пардон если баян. Специально для любителей качественного сглаживания и карт нвидия
Spoiler

dishonored_nspector.png

Нужно не только настройки в инспекторе делать. Этот скрин из архива в котором присутствует куча файлов, которые нужно скопировать в папку с игрой. И вот после этого графика становится реально лучше.

Изменено пользователем xRaitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот скрин из архива в котором присутствует куча файлов, которые нужно скопировать в папку с игрой. И вот после этого графика становится реально лучше.

А можно ссылку на архив?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое лучшее сглаживание это SGSSAA+MSAA

 

Spoiler

Однозначного ответа здесь нет, т.к. любой из алгоритмов сглаживания несёт в себя, как плюсы, так и минусы. Если вы стремитесь найти компромисс между качеством и производительностью, то бесспорно MSAA для вас — лучший вариант, но есть и более интересные (альтернативные) типы anti-aliasing'а. И вопрос субъективен по своей сути. Если у вас нет "тормозов" и "лесенки", не стоит нестись за модой, а использовать то, что есть. Мне лично хватает связки CSAA 32x + FXAA: и картинка радует глаз, и производительность на уровне. Ещё нужно не забывать, что если вы в самой игре выставляете сглаживание, то автоматически ставится только MSAA. Для использования чего-то иного, необходимо "форсировать" из панели управления или использовать "Inspector". Также не стоит забывать, что мы в первую очередь здесь говорим о тех типах сглаживания, которые касаются графических решений от nVidia GeForce. В ATi/AMD Radeon использовались немного другие методы: технология Smoothvision 2.0 или фильтры (box, narrow-tent, wide-tent, edge-detect). Может было и есть что-то ещё, но за продукцией это фирмы я особо не слежу; как обстоят дела сейчас, не знаю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может было и есть что-то ещё, но за продукцией это фирмы я особо не слежу; как обстоят дела сейчас, не знаю.

 

Spoiler

Mlaa там сейчас.

От данного типа уже давно отказались во всех играх и GPU.

 

Spoiler

Используется по сей день, но не везде. Рендерится в двукратном или четырехкратном разрешение (точно не помню) от используемого. Отсюда и нагрузка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, что будет если я на балу распишусь в книге гостей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рендерится в двукратном или четырехкратном разрешение (точно не помню) от используемого. Отсюда и нагрузка.

 

Spoiler

Основная проблема низкой производительности SSAA кроется в том, что он сглаживает всю картинку целиком, хотя можно было и обойтись только границами объектов. То есть, проще говоря, он делает лишнюю работу, этим зря и нагружая систему. Конечно, режимы на это также влияют, что вполне логично, но и 4/8-кратный MSAA, например, использующий другой метод, также сильно "бьёт" по системе, хотя одновременно и сильно улучшает картинку. Ещё не стоит забывать, что реальный 8-кратный MSAA можно наблюдать только в режимах 8xQ и 16xQ. Для тех, у кого nVidia GeForce, вот расшифровка (в панели управления указано не всё):

2x (MSAA)

4x (MSAA)

8x (4x MSAA + 8x CSAA)

8xQ (8x MSAA)

16x (4x MSAA + 16x CSAA)

16xQ (8x MSAA + 16x CSAA)

Для CSAA в новых GPU есть и 32x.

Используется по сей день, но не везде.

 

Spoiler

Судя по тому, что SSAA впервые появился в эпоху Voodoo 4, а затем (во времена GeForce 3) стремительно был сброшен с пьедестала MSAA (который стал воистину "народным" типом сглаживания), и только сейчас опять введен для некоторых новых архитектур GPU, выбор проектов на нём не так уж и велик. Хотя было бы интересно узнать, в каких именно (новых) играх SSAA ещё применяется. И, как я уже говорил выше, по умолчанию всегда выставляется MSAA, т.к. он уже давно стал стандартом в индустрии, а всё остальное нужно ещё и "форсировать", а этим вряд ли будет заниматься среднестатистический игрок. У меня хотя и GeForce 580, относящаяся к Fermi-архитектуре, но SSAA, например, я не вижу. Видимо, активировать его можно только через "Inspector".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

 

Spoiler

Вы гуглите, но немного не там. Да, суперсэмсемлинг сглаживает текстуры (это еще позволяет удалять помехи на текстурах), а не только края, но при этом прогоняется в "диком" разрешении от используемого. Он так написан.

Super-sampling works by rendering the game in a higher resolution than the framebuffer before downsampling to form the final image for display. And this is what causes such a large performance hit to occur - the GPU is having to render far more pixels than will be displayed on the final output.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...g-dogs-face-off

Первыми, кто совершил попытку создания технологии сглаживания, были инженеры из 3dfx, с их SSAA (Super Sampling AntiAliasing). Принцип работы предельно прост: видеокарта рендерит кадр в более высоком разрешении, а затем уменьшает его до разрешения экрана, усредняя при этом значения пикселей. Все бы ничего, но при этом происходит колоссальное падение производительности. Ведь, например, используя 4х supersampling, видеокарте, для создания изображения размером 1280x1024, приходится рендерить кадр в разрешении 2560х2048! А это - четырехкратное падение производительности.

http://people.overclockers.ru/Stormcss/144...r-Strike_Source

---------

В последних проектах он используется в Ведьмаке 2 (там особенно было видно замыливание и удаление шумов) и Спящих псах.

---

По какому еще умолчанию?

Если скажем в Dishonored:

 

iType_AntiAlias=1 	//DISHONORED: olhermite (2012-07-26) see engineArkPClasses.h, EPpAa_None=0, EPpAa_Mlaa=1, EPpAa_Fxaa=2

 

0 - выкл

1 - млаа

2 - фхаа

Если мсса не используется, из коробки он не появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ссылку на архив?

Архив Спасибо Hammer'у290 с антистарфорс.ком

Изменено пользователем xRaitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, что будет если я на балу распишусь в книге гостей?

Будет написано "Корво Батькович" и ачивку вроде дадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Архив Спасибо Hammer'у290 с антистарфорс.ком

Да.. действительно графа поприкольней (судя по скринам).. Но (я так понял) это только для жирафов?? Для Радиков не пойдет??

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но в таком случае и говорить, что у Механиков хуже, тоже не приходится. Сравнивать то не с чем, если у Механиков ничего нет. А значит неёронка не может быть лучше, чем у Механиков. А если учесть, как выше верно подметили, что от нейроозвучки только ролик с куском геймплея, то и её не существует. Или уже скачал и поиграл сам?
    • А при чём тут Израиль, что объединяет Механиков и Израиль?   До четвёртой, вот тогда точно выйдет.   Ну как не существует, понято что лично пощупать её не удастся, ибо никаких доступных для пробы версий нет, это да. Но у перевода есть демонстрации, их можно посмотреть и оценить качество работа, а качество вполне себе на уровне.   Ну доживёт или не доживёт до релиза, это отдельный вопрос, я думаю что всё же да, по крайней мере проект активен, недавно была новая демонстрация, а руководители проекта, что Тишанинов, что Спайдерс, активно отвечают на вопросы и общаются с аудиторий, что уже вселяет надежду в позитивный расклад ситуации.
      Это не проекты, кое какой другой команды, не буду называть, кому надо тот поймёт, у которых ни новостей, ни демонстраций, ни просто ответов по состоянию проектов не допросишься, вот там реально возникают большие вопросы, и они более чем обоснованы. 
    • А с чего ты это взял вообще? Откуда инфа подобная? Ставить жизнь на выход озвучки тема вообще странная, конечно, но если тебе это настолько принципиально, то считай, что хоть один готов. Игра то давно озвучена уже, просто ждём звукаря для пересведения. Так что да, она точно выйдет в любом случае уже.    Но ведь и озвучки выше пока “не существует”, а только ролик есть. Ссылки как-то тоже не наблюдается.     Как-то не вяжутся формулировки между собой)
    • Пока дошёл до первой встречи с Хиггсом. По прежнему очень хорошая игра, местами, как и прежде, на грани фола. Но как продолжение - халтура. Не знаю что там дальше, но до сих пор всё идентично оригиналу процентов на 90, если ни 95. Всё равно сильно увлекательно и работает, но как-то вторично.
    • А я че то начал смотреть и остановился букваль на первой или второй серии. Не понравился характер ГГ, я понял, что не смогу наблюдать за этим челом без негатива. А нах такое надо? )
    • В смысле не любовь?) Они же ге Израиль;) Тут уже 3 мировая на подходе, сколько ждать? Я хочу успеть пройти с озвучкой до начала ядерной войны!!!:)   Пока оно не вышло в релиз, этого не существует. Говорить о том, что у Механиков лучше, в то время как этого не существует, просто глупо. Ни один член Механиков не готов посиавить свою жизнь на кон того, что эта озвучка вообще когда либо выйдет, а не схлопнется как десятки других переводов (не только их). 
    • @piton4 сезон завершён https://www.kinopoisk.ru/film/10556888/video/
    • испытания в цирке прошёл ? забеги мемин нашёл ?
    • Пароль в установщике: TokyoSchoolLife

      Было б славно если б в “описании и прочей информации” указали
    • Ты и в такие играешь? Не знал. Да, судя по всему немаленькая. В Грайм 2 первые боссы не особо сложные, но там "танковать мордой" не получиться, так как мало выносливости и большой входящий по тебе урон. Хорошо, что они не быстрые и хорошо читаемые, и ты всегда понимаешь, какое действие нужно сделать для того, чтобы избежать урона. В случае смерти, ты чётко понимаешь где сделал ошибку. Но повторюсь: танковать не получиться. Вот на том боссе со скрина, просидел минут 40 наверное.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×