Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dishonored

Рекомендованные сообщения

Dishonored

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выхода: 2012 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

dishonored-frontcover.jpg

dishonored-spreadcover.jpg

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 3.0 GHz dual core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 512 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Enhanced for:

64-bit

multi-core

Recommended Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 2.4 GHz quad core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 768 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что ограничение в 60 фпс что ль стоит?

или я чего-то неправильно сделал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что ограничение в 60 фпс что ль стоит?

или я чего-то неправильно сделал)

Вроде вертикальная синхронизация по умолчанию стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасиб, этот элемент все-таки оправдал ожидания.

а что ограничение в 60 фпс что ль стоит?

или я чего-то неправильно сделал)

Игра на UE3 ищи инишку с конфигом, должен быть параметр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, как человек без совести и моральных принципов, игру уже оценил. Назвал бы ее помесью биошока и второй халвы. Плюс чем порадовало - это запредельным фпс и очень приятной игрой на паде, для экшона от первого лица :)

ЗЫ. Язык в игре довольно сложный, странно, но хочу локалиацию, мне моего уровня английского хватает с натягом.

Какие тогда вопросы к AI, если можно выбрать нужный уровень сложности и получать от игры удовольствие? Фанаты "Deus Ex" и "System Shock", как вы говорите, наверно, и играют на hard'e. Но всё же хотелось понять, что вы подразумевает под "скукой" и "тупорылейшим ИИ"; что именно не понравилось в нём, конкретные примеры?

Играют на вери харде и пока челленджа не видят совсем) Аи очень странный. Не видит, бывает, в упор и в усмерть проскриптован. А из-за особенностей камеры - можно спокойно ползать перед врагом за укрытием (половина бошки торчит наверное у персонажа). Логичнее было бы сделать как в деус ексе, обзор за укрытием от 3 лица чтобы был. Перса не видно, но видно врагов. Тут же как то абсурдно это все выглядит.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню было в роликах показано перефирийное зрение у врагов, оно завист от сложности получается? В роликах на это еще влиял уровень освещения.

Угол зрения врагов видно, когда включаешь "рентген"...нет там у них никакого перефирийного зрения.

Что касается сложности, по-моему если и играть в эту игру, то минимум на харде.Потому как только при высокой сложности группы из двух-трёх противников могут представлять угрозу и ты не чувствуешь себя терминатором.Приходится осматриваться, планировать, искать обходные пути...Но лично мне, даже на вери харде пока что не очень тяжело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно спокойно ползать перед врагом за укрытием (половина бошки торчит наверное у персонажа).

Это да. Но не так уж и удивительно. Всетаки не по звуку же определять где враг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатлило.

Во-первых оптимизация. На моем Core2Duo,4Gb, 9400GT летает практически на максималках даже со сглаживанием

Во-вторых. Просто интересно следить за сюжетом, пока.

В-третьих. Просто интересно и все.

Не порадовало. Странные боты- в самом начале, когда первый раз показывают, как завалить втихую- я солдата придушил, а 2(!), к-е стояли пятью-десятю метрами дальше в прямой видимости этого не заметили!!!

И еще то, что враги очень легко убиваются(нормал), к примеру в том же DE(единственный пройденный мною стелс) врага убить сложнее, про Thief я уже и не говорю.

Надо будет потом купить как-нить, когда скидка будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатлило.

Во-первых оптимизация. На моем Core2Duo,4Gb, 9400GT летает практически на максималках даже со сглаживанием

Во-вторых. Просто интересно следить за сюжетом, пока.

В-третьих. Просто интересно и все.

Не порадовало. Странные боты- в самом начале, когда первый раз показывают, как завалить втихую- я солдата придушил, а 2(!), к-е стояли пятью-десятю метрами дальше в прямой видимости этого не заметили!!!

И еще то, что враги очень легко убиваются(нормал), к примеру в том же DE(единственный пройденный мною стелс) врага убить сложнее, про Thief я уже и не говорю.

Надо будет потом купить как-нить, когда скидка будет.

Ну естественно не крузис 3 - вот и нет тормозов

Привет от коносльных движков 2006 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чувствую себя китайцем

4ceeb59c63dbadc70520f9ded94b602a.jpeg

и чего это левая кнопка мыши отвечает за правую руку?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чувствую себя китайцем

и чего это левая кнопка мыши отвечает за правую руку?

Как и в Скуриме. Я это понимаю так- у мыши главная кнопка- левая, большинство людей правши-поэтому главная рука правая, вот и получается левая кнопка=правая рука. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я это понимаю так- у мыши главная кнопка- левая, большинство людей правши-поэтому главная рука правая, вот и получается левая кнопка=правая рука. :russian_roulette:

King of Logic :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
King of Logic :D

Да всю жизнь так было. Левай кнопка - стрельба, правая кнопка - щит/второе оружие/прицел. Вот на геймпаде там все ок, правый курок у всех основа и правое оружие соответственно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да всю жизнь так было. Левай кнопка - стрельба, правая кнопка - щит/второе оружие/прицел.

ага, а теперь правая кнопка стрельба, а левая второе оружие)

это не критично конечно, но немного ненравится,

подожду локализацию, мало чего из сабов понимаю)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настоящий нинзя не пользуется стрельбой :D

Чето скучно как-то :( Биошок поинтересней был вроде как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настоящий нинзя не пользуется стрельбой :D

Чето скучно как-то :( Биошок поинтересней был вроде как.

Ачивок нет xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. 
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×