Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Rock Studio R.I.P.

Рекомендованные сообщения

Компания Disney Interactive Studios решила окончательно закрыть студию Black Rock, которая два месяца назад уже пережила масштабные сокращения. Сиквелы Pure и Split|Second были отменены, а новый масштабный проект в Disney запускать не рискнули, видимо не поверив в силы изрядно поредевшего коллектива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная контора, у кого мне нравились гонки. И ессно, именно её закрывают! Ну просто отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень жалко, что закрыли - продолжение Split|Second я бы очень хотел увидить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И не жалко ни капельки, обе игры что они выпустили были на весьма спорно среднем уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да мы поняли что те не жаль. А другим очень. И продавались игры ведь отлично, нет блин надо было этим идиотам распустить студию, и ведь даже не попытались продать. Да у них студий больше не осталось вроде, и это единственные нормальные игры от них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И продавались игры ведь отлично

Не знаю как на ПК, но на обеих консолях Split/Second не набрала даже 1 ляма сумарно (а на ПК продажи почти всегда хуже чем на одной из консолей отдельно). Pure да, на PS3 700к, на Xbox360 2.4 ляма, хотя имхо явно не заслужено. Явно коммерческий провал Split/Second сыграл свою роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плюсую по всем пунктам СониБою, как не странно.

ни Пюре ни сплит секонд не впечатлили меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, вышли одновременно Split\second и Blur. Blur была просто шикарной олдскульой аркадой, но тоже хреново продалась именно из-за Split\second, которая оказалась явной халтурой в красивой обертке, там же такие крутые скрипты и графон, но пипл не схавал видно... Так что о потере этой студии не жалею ни капли. Blizzare Creations было жалко, да, а это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы в Split/Second всякие взрывы и разрушения вызывались не по нажатию на кнопку, а по скрипту как в Motostorm Апокалипсис играть было бы намного интересней. Получалось что в SS выгодней устраивать какие-то мелкие взрывчики, чем копить на глобальный ппц из-за этого играть становилось скучно. В MA пипцы происходят постоянно это очень сильно разбавляет в принципе унылую кольцевую гонку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая студия! Проекты интересные были, но виню в закрытии Disney - пиар и маркетинг у них хреновый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, рынок сожрал студию, которая следующий проект могла вполне выдать уже ААА-класса

также было с Grin, Bionic Commando был уже почти-почти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и есть! Перспективные проекты иногда очень плохо пиараят, отдавая больше денег PRасам, хотя надо было наоборот. А на хорошую игру достаточно 1-2 хороших ролика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×