Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

ArmA 3

Рекомендованные сообщения

ArmA 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 3 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ArmA 3 вберет в себя аспекты открытого мира и сэндбокс игр в одиночной кампании.

"Мы решили создать более открытую структуру, хотя мы продолжили использовать те же средства, что и в Arma 2: задания, систему диалоги и FSM скрипты", - сказал Ivan Buchta, из Bohemia Interactive в интервью с EveryEye.

"Благодаря гибкости движка и инструментов, мы можем внести открытые элементы новым способом в более широком масштабе".

Игроки смогут проходить основные квесты, которые предлагает кампания, и побочные квесты, чтобы получить новую экипировку, информацию, поддержку неигровых NPC и транспортных средств.

"Ваша главная цель может быть уничтожить вражескую базу, потому что дружественные силы боятся присутствием врага. После нескольких подсказок вы сможете добраться до главы OPFOR(глава партизанского отряда), чтобы уничтожить стратегические точки противника и ослабить их защиту, либо вы можете вызвать воздушную поддержку, и все вместе существенно облегчит ваш геймплей", - объясняет Buchta.

"Может случиться и так, что вы где-нибудь ошибетесь, что приведет к переоценке первоначальных планов ваших союзников. Чтобы исправить ситуацию, вам возможно понадобится помощь, которую можно получить после выполнения побочного квеста, либо доказать необходимость CAS".

Также Buchta добавиль, что игра не будет отказываться от стандартных "шутер-миссий".

ArmA 3 появится на РС в 2012 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%. :happy:

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

даже выехав за город популяться из шароплюев этого не получаешь, какое там от монитора так торкнуться.

...не зря боятся.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игры для слабаков

только армия,

только хардкор!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

все это дает и бф.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

+1 Помню, неделями (ночами напролет) зависал в первую Арму он-лайн: полчаса реального времени добираешься до места, стараясь " ни перднуть-ни веточкой треснуть", чуть расслабился -- хрясь в пятак снайперской пулькой и -- аут, финито ля комедия! По новой ... Не все команды хотели вот с такими долдонами гамать: кому охота из за растяпы очки терять? Поэтому изворачиваешься, изыскиваешь пути, наблюдаешь в бинокль -- бывало и по три-пять минут реального времени -- пока не удостоверишься, что не станешь мишенью или сам кого на мушку прищучишь..

Конечно: те,кто привык носиться по локации как тараканы при включенном свете а-ля БФ или КоД -- будут плеваться в сторону Армы. Это и понятно: кому нужно ШОУ, серьезные проекты воспринимать сложно будут. Если вообще будут воспринимать. Вонама как Сталкер засирают помоями -- баги-шмаги им, видите ли мешают. Некоторым танцорам вечно что то мешает.. :smile: (не в обиду).

Наверное, это говорит, в первую очередь, о складе характера: интраверты, экстраверты. У кого то действие опережает мысль, а у кого то -- наоборот..

.. Жду от Армы 3 прежнего курса, т.е. -- не оКоДизации, чем, как эпидемией, заболевает все более и более массово игровая индустрия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Прекрасно понимаю. Время такое -- Оно ускоряется. И мы вместе с ним. И тем не менее..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Я уверен на 100% что нельзя быть уверенным на 100%.

И не дай нам бог испытать на себе 100% ощущение войны. Вообщем, правы все кто говорит что Арма всегда забагованна, и еще болле правы те кто говорит что все равно это отличная игра. Кстати в последнем ролики у идущих солдат хорошая анимация движения по сравнению со 2-й частью - и это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все это дает и бф.

Кто-то с этим спорит? Я тебе говорю не про Баттлу, а про АрмУ как бы.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Причём тут баттла, я вообще не понимаю. В моём случае как раз вот это обилие голливудщины убивает желание фантазировать. Зачем, если за тебя уже это сделали? Баттла для меня тоже отдых и развлечение, конечно же, но не такое, как АрмА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того как было показано тизер-видео острова Стратис, теперь Bohemia Interactive подтвердила о добавлении острова в игру Arma 3. Расположенный на севере Эгейского Моря и протяженностью порядка 19 километров, Стратис добавит географическое разнообразие и серьезно расширит песочницу игры.

В обновлении обьясняется как Стратис, который находится в 30 километрах юго-западнее Лимноса (основной игровой территории Arma 3 площадью 300 кв.км) первоначально должен был стать первым 'зеленым' островом Греции, который полагался бы на возобновляемые источники энергии. Однако, из-за своего стратегического положения, остров был многократно использован в качестве военной базы сил армии США, помогая им контролировать фронт НАТО против иранских войск. Помимо гражданских поселений, засушливый и холмистый остров снабжен аэродромом, современной радиолокационной установкой и войсками безопасности.

Новый трейлер, показывает некоторые важные особенности острова.

Иван Бухта, креативный директор Arma 3:

"Стратис просто изумительно подходит для нашего сеттинга. Главным образом из-за густой растительности, но по ощущениям отличается от Лимноса и добавив множество вымышленных особенностей, мы увеличили первоначальную реалистичность местности. Я уверен, что игроки влюбятся в этот пейзаж: военные лагеря, авиабазы, радиолокационные станции, романтичные заливы - не забывайте про обломки утонувших кораблей и скалы, рассеянные в водных пространствах"

В добавок, он также заявил, что Стратис будет игровой площадкой для альфа-сообщества. Это значит, что люди получившие шанс опробывать игру на ранних стадиях смогут в тоже время помогать разработчикам.

Иван Бухта:

"Тот факт, что Стратис является относительно небольшим, по сравнению с гигантскими масштабами Лимноса не должен вводить вас в заблуждение; остров имеет достаточную территорию, которая способствует всем видам геймплея, в том числе и многопользовательским баталиям"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

А откуда инфа, что туда вообще можно попасть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

афигеть, это такая графика в игре будет? помоему бф нервно покуривает в сторонке, особенно если посмотреть на сцену ночной стрельбы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alekseius

Угу ща раскатал губу все это отрендерено для заманиловки вернее сделано спецом такое видео и к реальной картинке не имеет ничего общего- это во всех играх так поверь - та же стратегия Wargame: European Escalation показывала в роликах такое что подумал что она у меня и не запустится - однако в игре все не так нет там все хорошо даже отлично но от роликов отличается раз в 100 наверное поэтому не стоит верить отрендеренным роликам !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Не факт, даже маловероятно. Это обычная практика для китайцев и японцев делать кучу русифицированных (и не только) магазинных заголовков для игр, даже если в играх вообще локали русской не имеется. Промолчу о том, что с подобной вполне качественной графикой ещё в нулевых с играми успешно справлялись в сотни раз более слабые карты. Помню, играл когда-то в тогда ещё браузерный рогалик akaneiro с  несколько другой стиллизацией и, пожалуй, даже более вычурной графикой. Если не ошибаюсь, мне тогда хватало 128 мб видеопамяти (уже не помню, какая именно карточка стояла тогда) и 768 (512 и 256 плашки, ну что было) мегабайт озу и одноядерного процессора.
    • Ага. Неправильная Золушка. Замочила мачеху, послала лесом принца и ушла из дома в пустоши монстров мочить отняв у феи-крестной волшебную палочку.
    • В отличие от первой части, действие которой разворачивалось преимущественно на холодных болотистых просторах Фолгрима, Mortal Shell II переносит игроков в компактный открытый мир — темный и экзотический. На днях компании Playstack и Cold Symmetry представили новые детали Mortal Shell II в геймплейном 12-минутном трейлере. В отличие от первой части, действие которой разворачивалось преимущественно на холодных болотистых просторах Фолгрима, Mortal Shell II переносит игроков в компактный открытый мир — темный и экзотический. Он наполнен враждебными существами, которые обитают в извилистых и тесно связанных между собой локациях. В официальном геймплей трейлере представлены три играбельные Оболочки (Послушник Тиль; Почтенный Эредрим и Искатель Выводка Проксима), каждая из которых прокладывает свой собственный путь через игровой мир и демонстрирует свой подход к сражениям, сталкиваясь с местными монстрами, фанатично охраняющие свои территории. Геймплейный ролик стал первым официальным показом от команды Mortal Shell II со времен Summer Game Fest 2025, где был представлен анонсирующий трейлер, который собрал более 15 миллионов просмотров по всему миру. Он также дает старт масштабной маркетинговой кампании, которая продлится до выхода игры позднее в этом году в Steam, на PS5 и Xbox. Еще было анонсировано Mortal Shell II: Revered Edition, специальное коллекционное физическое издание, эксклюзивное для PlayStation 5. Издание включает в себя подробный артбук, эксклюзивный стилбук и лимитированные художественные принты, все собрано в особую коллекционную упаковку. Предзаказы на данное издания уже доступны в участвующих розничных магазинах, наряду с предзаказами на стандартное физическое издание. Все оформившие предзаказ получат два эксклюзивных облика Вестника (Обсидиановый Вестник и Костяной Вестник). Mortal Shell II: Revered Edition выйдет на PS5 позднее в 2026 году, одновременно со всемирным цифровым релизом игры в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
    • Я переплатил 20 с хвостиком рублей! Я разорен!
    • А крупны то игроки на рынке прям все-все-все соблюдают. Особенно о своих клиентах пекутся, ага.
    • Вот, даже имя оказывается тоже неправильное.
    • Пиксельная да. Но геймдизайн то в чем кривой?
    • Они из наших что ли? У игры название на русском  Охотник на Яо-Гуай. Ты что-то перепутал.Там Синдерия, а ты про Синдиреллу.  
    • Почему в этой стильной рисовке Золушка похожа на Красную Шапочку? Вот как правильно Cinderella_Escape_2
    • @piton4 секретный пк эксклюзив  https://store.steampowered.com/app/1490460/_/
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×