Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dungeon Siege 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Вселенная Dungeon Siege никогда не блистала в нашей с вами локальной вселенной. И причина сего неприятного факта лежит на поверхности: скучный, можно даже сказать — монотонный процесс вгонял в тоску и заставлял бедного геймера сквозь зубы расправляться с очередной порцией одинаковых монстров, слушать очередные бредни про «враги сожгли родную хату — так спасем же заодно и мир!» и перебирать тонны никому не нужного хлама в инвентаре.

Неплохая графика да отсутствие загрузок уровней — вот и все особенности первой части Dungeon Siege. В Microsoft быстро смекнули, что такого добра им не надо, и продали все права на серию Take Two Interactive. Но и те, сваяв для приличия какую-то поделку для PSP, благополучно избавились от балласта. То, что серия в итоге попала в руки Obsidian, ни капли не удивляет — кому, как не нашим любимым многостаночникам можно доверить переработку хорошего RPG-бренда? Засучив рукава, они принялись за работу.

Оценивать перехваленные игры всегда было легко, а с недостатками, встреченными мною в Dungeon Siege 3, это занятие превратилось в нарочито легкое приключение пера на листе бумаги.

Первое и самое главное, что отталкивает от DS3, это интерфейс. Можно понять, когда у разработчиков не получается корректно перенести на компьютеры что-то вроде слешера или файтинга, но когда у них возникают чудовищные проблемы с адаптацией изометрической RPG — пиши пропало. Камера здесь, по сути, управляется исключительно кнопками и имеет ровно две одинаково неудобные фиксированные позиции. Подбегая к предмету, готовьтесь судорожно бегать вокруг него в надежде «подцепить» сорванца кнопкой «E». А потом повторить эту процедуру еще много-много раз. В общем, не мучайте себя, возьмите в руки геймпад с логотипом Xbox 360.

51_th.jpg 29_th.jpg 43_th.jpg 36_th.jpg

Не забывайте, что серия всегда славилась чрезмерным количеством нужного и не очень «лута», остающегося на телах поверженных врагов и просто разбросанного по округе. Бесконечное количество барахла будет преследовать вас от начала и до конца, причем «на глаз» определить необходимость очередного «уникального меча великого барона» не представляется возможным. Из-за этого приходится регулярно лезть в инвентарь и сравнивать характеристики у кучи, в большинстве своем, ненужных предметов. Спасибо хоть за подсветку новых вещей и за их сортировку по стоимости (хотя ее адекватность, порой, вызывает сомнения). Еще одно «ноу-хау» от Obsidian — непонятно зачем вставленная в игру продажа ненужного в полевых условиях. Отсутствие ограничений на носимый вес и королевские залежи золота словно подсказывают нам, что не дотерпеть до ближайшего торговца тут способны лишь самые неуклюжие игроки.

Но не спешите радоваться! Неуклюжим, слепым инвалидом тут себя почувствует любой, кто выберет в качестве героя Катарину с ее ружьями, дробовиками и пистолетами. Да и остальные пусть сполна насладятся хорошей, с умом сделанной «боевкой», напрочь испорченной плохим управлением и проблемами с автонаведением. В тот самый «самый ответственный момент» вы совершенно точно попятитесь в противоположную сторону, не сможете «скастовать» лечение и будете истошно «палить» по дальнему врагу, пока ближний превращает героя в труху. Мне потребовался не один час, чтобы приноровиться к этому безобразию.

Хорошо, что в такие моменты можно положиться на своего напарника, который вас и подстрахует в бою, и вернет к жизни после очередного рандеву с небесами, и даже автоматически соберет деньги, выпавшие из скелетов после их безнадежного сражения с Избранными. За все это от вас требуется всего-ничего — следить за его инвентарем, вызываемым клавишей Enter (?), ну и распределять ему свежие очки навыков, приобретать таланты и т.п.

Несмотря на внешнюю громоздкость, прокачка в Dungeon Siege 3 довольно проста и, по сути, не дает вам выбора. Видимо, авторы посчитали это излишним ввиду того, что самих героев тут несколько, подразумевая то, что прилежный покупатель будет проходить их творение много-много раз. Но, посмотрев на десяток странных способностей у своего альтер-эго, он врядли продвинется дальше единственной попытки.

Итак, система развития Dungeon Siege 3 строится на способностях, коих у каждого класса в наличии по девять штук, по три на одноручный/двуручный бой, а также на защиту. Любую из них можно и нужно улучшать путем приобретения навыков: например, способность «Амулет вечной жизни» можно расширить навыком «Кража души», который исцеляет Катарину во время нанесения урона противнику. При этом у каждой способности имеется ровно по два навыка, которые можно приобретать и улучшать. Также у любого героя имеются по десять уникальных талантов-перков, каждый из которых имеет по пять уровней развития. Как обычно, необходимость в «прокачке» каждого из них отсутствует напрочь — смело делайте ставку на проверенные временем ухищрения.

56_th.jpg 57_th.jpg 27_th.jpg 58_th.jpg

Вы удивитесь, но это все, что можно сказать о RPG-системе в ролевой, вроде бы, игре. Все остальное улучшение целиком и полностью зависит от параметров оружия, а такие мелочи, как количество здоровья/маны, увеличиваются автоматически по достижении нового уровня. Благодаря необычному построению, эффекта от «прокачки» почти не ощущается.

Окончательно добивает игру «устаревшая» на поколение подача сюжета. Мало того, что история о восстановлении справедливости 10-м Легионом состоит сплошь из клише, так она еще и подается в виде диалогов в стиле «говорящие головы», невпопад открывающие свой некрасивый рот. Ну и «позаимствованная» у Mass Effect (или Dragon Age 2, кому как нравится) система диалогов тут совершенно не к месту. Хочется точно знать, что же я говорю, а не задавать одному богу известное направление «течения разговора».

Хотя, чего мы хотим от игры, для которой разработчики поленились нарисовать карту? Нет, я понимаю, что можно нажать «R», и DS3 сама без посторонней помощи укажет вам путь к цели. Но мы же, простите, не в Dead Space играем: даже в такой плохой RPG, как наша, у вас обычно имеется не одно, а минимум три активных задания. И я хочу посмотреть, куда же мне нужно идти, чтобы выполнить сразу несколько поручений, не попадется ли мне на пути нечто интересное и не наткнусь ли я в «точку невозвращения».

-----------------------------------------------------------------------------------------

Изнасилование левой кнопки мыши и копание в инвентаре с жуткими пиктограммами — если вы всю жизнь мечтали о таком времяпрепровождении, то Dungeon Siege 3 вам точно понравится. Также можно поздравить владельцев слабых конфигураций, ибо свежее творение Obsidian «заводится» даже на встроенных видеокартах позапрошлых поколений. Но я все же советую вам прислушаться к голосу разума и обойти это чудо стороной.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От новых РПГ (да и вообще большинства игр) ничего не остается ,как перепроходить "золотых старичков" (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня смутило постоянное упоминание РПГ в комментариях, и я, пересилив себя, прочитал восхитительнейшую рецензию! С какого перепуга hack&slash - RPG? Каких схем прокачек вы ожидали от игры, стартовавшей как "стреляешь из лука - будешь лучником" - без всяких навыков и прочая? И, похоже, кто-то тут ещё ожидал в придачу и разветвлённые диалоги, которые заткнут за пояс NwN2 или даже KotOR2 с Planescape напару? Люди, вы чего?

Учите матчасть и не позорьтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот иногда пропирает меня на шлак и таки прошел я ее за ночь или полторы !

С игрой было все понятно еще по деме - шлак и кроме названия общего мало с первыми 2мя частями !

Хочу заметить что в конце с сюжетом вообще бардель начинается натуральный !

Остался один вопрос/недоумение : Как господин Тейлор вообще-такое мог допустить с игрой !? :shok:

И уяснил одно ,что терь Скуар Эникс ( читай ипонцы ) лезут куда хотят и как хотят и навязывают то что считают "нужным и правильным"-бронеколготки прилагаюцо ! ( любители Лары готовтесь ;-)

Ей богу делали бы свои финалки и финалко подобные игры ( что у них хорошо получается ) так и не было бы проблем ;-)

Еще из недостатков - колличество одежек оружия ( визуально ) хватит на пальцах рук пересчитать - параметры тока разные ) ,второе - абсолютно невменяемые BLOOM и DoF !

Хочу еще заметить что в конце с сюжетом вообще бардель начинается натуральный !

ЗЫ : моя оценка ...да нет ее ...не стоит эта игры оценки !

ЗЫ2 : Умииляют советы некоторых включить пад ( видимо от тех кто играет в шутеры/стратегии с теми же падами ):-))))- это ппц ! Попробовал ,как было мое мнение что пад для файтингов/слешеров и сайдскроллеров так и осталось !

Посмотрел на оценку, прочитал первый абзац, понял отношение автора к серии и понял, что можно не обращать внимание на его рецензию. Что толку писать о продолжении игры, которая не понравилась? Ну не твоё, не твой геймплей - чего ж ты себя насилуешь?

Ты даже не представляешь что тебя ждет ,по сравнению с 1ми двумя частями ;-))) )

Мне например 1ая частей очень нравится - одна из немногих игр которую я прошел 2 раза , 2ая поменьше, но все же !

Вы, кстати, так и не определились : вам понравилась игра или нет ?

И, похоже, кто-то тут ещё ожидал в придачу и разветвлённые диалоги, которые заткнут за пояс NwN2 или даже KotOR2 с Planescape напару? Люди, вы чего?

Вы вообще следите за темой ,не только на ЗоГ ??? Учите матчасть : претензия в диалогах к тому что это тут накуй не надо было и утомляет ,а что будет в кооп ? думали ?

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не люблю дяблоклоны.. (как и собственно саму дяблу, как бы шедеврален он не был)

Еретик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да тут все охаивают и занижают оценки. ясный пень - это не ЛА Нуар и не Портал 2 (т.е. не заранее хитовые игры с большими бюджетами). мне игра понравилась сюжетом, купил и не жалею (все игры покупаю, в какие хочу поиграть). мне интереснее всего как появилась статья на сайте уже вечером 17 июня, если игра стала доступна в Европе только утром того же 17? и не надо рассказов про пресс-версию и т.д. и т.п.

Изменено пользователем sergegamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и не надо рассказов про пресс-версию и т.д. и т.п.

почему не надо?

Учите матчасть и не позорьтесь.

Вот именно, учите и не позорьтесь. Кто это вам сказал, что в H&S RPG не должно быть элементов RPG? Вон, в NWN они почему-то есть, странно, правда? И даже в, прости господи, в Diablo 2 они есть, с поправкой на время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

потому-что на торрентах игра (анг. версия) появилась уже 3-го июня :lol:

Изменено пользователем sergegamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра действительно уныла, и запускать её попросту нет желания, с оценкой согласен.

P.S.: хотя... дал бы даже меньше :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне интереснее всего как появилась статья на сайте уже вечером 17 июня, если игра стала доступна в Европе только утром того же 17? и не надо рассказов про пресс-версию и т.д. и т.п.

По секретну тебе скажу, только ни кому не говори, пресс версию DS3 уже почти 2 месяца назад начали выдавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Пойду убьюсь об стену от этой новости. Твоя взяла ;) , DS3 говно, все говно, LA Noire рулит.

Тока Метакритик не согласен - пока 77

Изменено пользователем sergegamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, кстати, так и не определились : вам понравилась игра или нет ?

Я вообще своего мнения не выдвигал. Демка понравилась, "ничто не предвещает"

Вы вообще следите за темой ,не только на ЗоГ ??? Учите матчасть : претензия в диалогах к тому что это тут накуй не надо было и утомляет ,а что будет в кооп ? думали ?

Вспомним, что было в первых двух. Подходим к неписю, открывается окошко диалога, мы нажимаем пару раз "Далее" и идём рубить дальше. Что в третьей: мы подходим к неписю, начинается диалог, мы:

а) можем пару раз нажать на то, что соответствует продолжению/завершению диалога;

б) распросить детали

Фактически, всё в привычном ключе. Оскорбительно?

Кто это вам сказал, что в H&S RPG не должно быть элементов RPG?

Не надо так вольно жанглировать понятиями. На протяжении всей статьи идёт негодование, мол прохая РПГ, а не игра с элементами РПГ. В hack&slash от РПГ - только прокачка, при чём не разветвлённая или ещё какая-нибудь, а сам факт её наличия. Больше ничего.

Вот по цитаткам:

"кому, как не нашим любимым многостаночникам можно доверить переработку хорошего RPG-бренда"

Хороший РПГ-брэнд - это KotOR'ы, NwN2, Fallout'ы (без третьего), Arcanum, Planescape и т.д. Никакой hask&slash не может быть вообще каким-либо представителем РПГ-жанра, только дальним условным родственником

"но когда у них возникают чудовищные проблемы с адаптацией изометрической RPG — пиши пропало."

Изометрическая РПГ - это Арканум, два Фола или Плэнскейп. Изометрическая камера не делает hack&slash РПГ.

"Вы удивитесь, но это все, что можно сказать о RPG-системе в ролевой, вроде бы, игре."

"даже в такой плохой RPG, как наша, у вас обычно имеется не одно, а минимум три активных задания"

не в ролевой же, в игре с элементами! Элементы бывают разными по значимости в геймплее и по проработке. Ни к чему не обязывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не в ролевой же, в игре с элементами! Элементы бывают разными по значимости в геймплее и по проработке. Ни к чему не обязывает.

Вы слишком сильно зациклились на своем H&S. Это всего лишь признак RPG, говорящий нам о том, что у нас идет упор на экшен (тут он неважнецкий) и прокачку (вообще тихий ужас).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы слишком сильно зациклились на своем H&S. Это всего лишь признак RPG, говорящий нам о том, что у нас идет упор на экшен (тут он неважнецкий) и прокачку (вообще тихий ужас).

RPG - это "Role Playing Game", т.е. отыгрыш и всё такое. Не "Раскачай Персонажа и Гоу"

Hack&slash - это отдельный жанр со своими компонентами, имеющий к RPG такое же отношение, как собака к кошке. Животные? Да. Дышут? Да. Значит кошки - это собаки!

Я очень хорошо помню прокачку первой DS, когда ты качал только тип оружия, и никаких там суперударов. В DS2 было много классов, но основной кач для каждого из них шёл по узкой специализации (ветке) дерева классов. Я помню Diablo 2 за варвара, когда всю игру можно пропилить с двумя навыками - прыжок с ударом и несбиваемый вражеской атакой удар (остальное - чтоб их разлочить, а потом - чтоб куда-то деть лишние очки); или за магичку - космос и ледяной шар (брат с этой комбинацией даже не видел противников в кадре - просто стрелять надо на опережение). Сакред легче всего проходится одними только метеоритными дождями мага (с максимально удалённой камерой. Враги даже не узнают, кто их убил), второй - огненной стеной и колючками (фармим и убиваем мобов десятками за раз). Титан Квест предлагает вообще просто пулять по противнику из посоха.

Это как в первом Масс Эффекте - таскать можешь все виды оружия, а нормально пользоваться - только двумя. Только теперь у нас модно выдавать три десятка доступных навыков, использовать из которых приспокойно можно не более двух-трёх.

И вот появляется Dungeon Siege 3, где нужно мотаться по всему полю, чтобы из тебя не вытрясли те жалкие полсотни жизней, которыми тебя наделила Природа, то и дело переключаясь между стойками и пользуясь блоками да перекатами. И все недовольны. И - что самое страшное - их ещё и разговаривать заставляют! Ужас.

А ведь как надо было: наводишь на врага курсор, нажимаешь "атака" и ждёшь, пока он сдохнет. Для морального удовлетворения должно быть пышное дерево навыков, с центральным стержнем (пускай, для файтера) "мощный удар"-"очень мощный удар"-"всем хана" и ответвлениями типа "вырастить вокруг себя лужайку лютиков" и "призвать няшную радугу" (намекаю на бесполезность и очевидную ненужность отдаляться от того самого стержня). И чтобы молча, диалоги - они отвлекают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

+1. Игра понравилась. Единственное, с чем соглашусь - управление по началу конечно убивает. Непривычно и неудобно. Но потом привыкаешь и как-то даже не замечаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственное, с чем соглашусь - управление по началу конечно убивает. Непривычно и неудобно. Но потом привыкаешь и как-то даже не замечаешь.

Да, первые полчаса самыми сложными были битвы с лутом из сундуков - фиг подберёшь. Но теперь наловчился, гасаю свободно. Хорошо, что удар по обучению двигаться на себя взяла демка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @АлинаQT а у вас точно версия 1.0.48 (87709 по GOG) от 18 декабря 2025 ? Или Steam?
    • Это нейросетевой или ручной перевод? 
    • Я без какого-либо умысла это написал.) Было бы классно, если бы ты русик выложил бы еще в руководстве этой игры, в стиме. И охват будет чуть больше
    • @0wn3df1x тогда отбой  Хорошо, что не успел купить, а то уже думал взять по скидосу  А чё это у нас граф Суворов поддерживает разработчиков этой игры?
    • Касательно. Не знаю, в курсе ли, но на всякий случай   
         
    • Могут и не отличаться принципиально как минимум по сюжету. Ранние доступы они ведь тоже разные бывают. Как контентные, так и технические. В целом, по твоим словам могу судить, что с играми из раннего доступа ты знаком слабо. Одно лишь твоё заявление о том, что “не пройдёшь ни одной  игры в раннем доступе” уже выдаёт твоё незнание данного вопроса с потрохами. Это заявляю тебе как тот, у кого библиотека именно такими играми и завалена, которые я проходил вполне себе успешно. Повторюсь, далеко необязательно. Также повторюсь, что и в релизных играх это тоже встречается не так уж и редко. К словам-то не придирайся, когда аргументов по факту  нет. Тебе указываю на то, что бывают такие случаи и такие случаи. И нет, я указываю не на “может быть” в значении неуверенности возможности, а на “может” быть, на указание явной возможности бытия явления. Так что твоя придирка  в корне неверна. Ты правда-правда хочешь поговорить со мной о статистике? Ну с, жду от тебя выборки в таком случае с полноценным анализом. Раз уж завёл речь ты, то и доказательная база с тебя. Пока что твои тезисы являются пустыми. Твои заявления о категорической невозможности чего-либо касательно игр в раннем доступе и игр в релизе уже неоднократно сталкивались с тем, что они не соответствуют тому, что мне не раз и не два уже встречалось то, что ты  заявлял как невозможное. При этом я даже не ленился указывать конкретные случаи с примерами. Даже одного примера достаточно, чтобы разрушить логику невозможности чего-либо так-то, а ведь я могу и продолжить даже на основе лишь игр из своей библиотеки стима. Этого будет предостаточно. К слову, смотря на современные игры “в релизе”, неизбежно возникает вопрос, а когда же они действительно в массе своей оказываются законченными и завершёнными? Львиная их доля так и остаётся подвешенном состоянии с патчами, длс и аддонами, в том числе и меняющими “правила игры” и опыт прохождения даже спустя годы. То есть под твоё описание игры в раннем доступе полностью подходит любая игра в релизе, котоаря получает крупное контентное дополнение, аддон, длс или бесплатный патч, расширяющий контент. Опять-таки достаточно назвать один лишь no man sky в  качестве примера. И ведь, повторюсь, таких игр (в плане явления существенного расширения контента после релиза) весьма немало. Это отнюдь не единичные случаи, а что-то вполне себе в порядке обычного явления. Можно вспомнить даже древние невервинтеры с их золотыми, платиновыми, адамантовыми изданиями, существенно расширяющими контент в игре, в т.ч. продлевающими сюжетку и добавляющими новые сюжетки. И да, это было типичным нормальным явлением для игр в релизе даже тогда, другой момент, что обычно завершали на золотом издании. Это как указание на то, что такая практика появилась отнюдь не вчера и не сегодня.   @romka вот скажи, чем по-твоему принципиально отличается расширение игры аддонами, например, в стареньком сакред и туда же расширение патчами как (из сравнительно нового) в tainted grail (где имеет обыкновение существенное изменение в том числе и более раннего контента с заметным ребалансом того, что уже было до того) от аналогичного расширения  игры, находящейся в раннем доступе? Ты точно так же можешь пройти игру лишь “в моменте” с тем же риском, что игра обновится или нарастит контент через аддоны, в том числе и ощутимо меняющим опыт прохождения того, что ты проходил ранее,  и станет чем-то уже не совсем тем же в  плане завершённости и полноты контента. Ранний доступ не защищает тебя от таких изменений и не предлагает каких-либо дополнительных возвратных льгот? А релиз разве защищает? Только вот у игр в раннем доступе почти всегда остаётся бета бранч на каждую существенную версию игры, которую можно подтянуть в стиме в любой момент. А вот у игр релизных такое практикуется куда как реже. Но тут уж зарекаться не стану, сужу редкость явления исключительно по собственному опыту и моей скромной библиотекой из 980-ти игр в стиме — нет лично у меня технической возможности это проверить как-то иначе.
    • Возможно дело в разнице версий. Попробую сейчас. Отпишусь потом.
    • Не могут, а по факту и неизбежно кардинально отличаются. РД — это изначально огрызок, и только так.   Разница в масштабах и средних величинах — нормах. В РД норма добавлять целые главы, основные механики, целые уровни, биомы и пр. — из этого и состоит РД. Релизная версия изначально подразумевает и в большинстве случаев является законченным продуктом. Поэтому они и называются/классифицируются по разному. Тоже лезешь в какие-то детали и пытаешься вытащить их на передний план.   Пригодный для прохождения данного огрызка, но этот огрызок подразумевает, что к нему будет существенная добавка, а то и ещё большая добавка контента во всех аспектах, иначе игра не полноценна, иначе она не была бы в РД.   Смотри чем ты оперируешь и на что напираешь. Может быть что угодно, речь об основе, чаще всего встречаемом, закономерном, свойственном. Релиз — это релиз. РД — это РД. Не нужно мешать одно с другим, за тебя уже разделили.
    • пару паек пропусти — энтузиазм у него сразу появится) - вот мой чудовищЪ (год назад)   нечто похожее… жрет только мороженное и сметану из молочных, а из мяса — только вареное , рыбу исключительно консервированную (без томата).
    • Если самую малость в механиках разобраться, то игра достаточно-таки казуальная. Её вытягивают моды разве что. А сеттинг — это да, достаточно жёсткий.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×