Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я только что понял, что забыл спросить самый главный для меня вопрос. Если на PS4 выставить язык системы английский, как я всегда делаю на PS3, игры которые полностью на русском станут на английском языке? Сохранилась эта фишка?

Эта фишка есть даже на Винде. Все зависит от решений разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут я соглашусь лишь с идеей Ильи, что графика отходит на второй план, и выезжает наполнение мира и т.д.

Но тут реально мне не приятно, как обладателю ПС4, когда разрабы говорят, что постарались, чтобы сделать 1080р и 60фпс, хотя поидее, консоль это должна влет делать.

Сейчас не видно никаких движений в сторону этого наполнения, а только кривая мультиплатформа, за которую разрабам нужно по башке настучать. Хотя Киллзон очень ничего такой, лучшая сингловая кампания.

Какие-то там пути ищут, чтоб картинка была хотя б на уровне пк, в прошлом поколении этого не было.

Изменено пользователем n33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчик: eSRAM в Xbox One – это не ракетостроение, это просто заноза в заднице

Как многим уже известно, ряд ключевых мультиплатформенных тайтлов, выходящих на новых консолях – PS4 и Xbox One, наглядно продемонстрировали те сложности, с которыми столкнулись разработчики на коробке от Microsoft. Не многие студии могут выжать из нее достаточно, чтобы консоль выдавала стандарт в виде 1080p@60fps(30fps), чего ожидали многие от консолей, и с чем PS4 справляется без особых проблем.

Ранее Жан-Баптист Болкато из студии Rebellion Games сообщил, что причиной сниженного разрешения является хваленая eSRAM Xbox One. Теперь же еще один разработчик поделился своим мнением относительно этого железа, которое не позволяет оправдать ожидания.

"Если честно, я не понимаю помешательства фанбоев MS, которые желают самую мощную платформу. Как ни стараться, этого не будет. Да и зачем беспокоиться об этом. Некоторые фанаты Xbox One считают, что eSRAM – это некая мистическая сила, хотя в действительности это слабое звено, бутыльное горлышко. Но люди верят, что она должна быть чем-то особенным. Когда я слышу, как люди советуют разработчикам научиться правильно использовать esram, то это звучит так, будто разработчики должны научиться использовать базовую вещь снова. ESRAM – это не ракетостроение, она не сложная. Это просто заноза в заднице. Ничего более".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну о том, что eSRAM будет занозой в жопе говорили за долго до выхода консоли все, у кого было хоть капля мозгов. Что бы eSRAM не была занозой MS надо было минимум в 2 раза больше ее запихать (а лучше все 512мб), что бы не создавалось этого узкого места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну о том, что eSRAM будет занозой в жопе говорили за долго до выхода консоли все, у кого было хоть капля мозгов. Что бы eSRAM не была занозой MS надо было минимум в 2 раза больше ее запихать (а лучше все 512мб), что бы не создавалось этого узкого места.

Какая разница сколько там памяти - найдутся хомяки которые купят и плойку и богс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчик: eSRAM в Xbox One – это не ракетостроение, это просто заноза в заднице

NeoGAF всё видит! :russian_roulette:

 

Spoiler
40a527def8afa550eb28edf41ab2c50b.jpg
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только одного не могу понять, они раньше не знали что так будет? Железо что ли никак не тестируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я только одного не могу понять, они раньше не знали что так будет? Железо что ли никак не тестируется?

Подозреваю они были больше сосредоточены на создании супермультимедийного центра в первую очередь, от чего над консолью работали не столько инженеры, сколько маркетологи. Плюс удешевление железа старались максимально сделать, от чего поскупились на более производительную память и/или больше памяти в самой eSRAM. Думаю тут во многом ситуация из разряда "нельзя менять давно утвержденное железо из-за бюррократии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я только одного не могу понять, они раньше не знали что так будет? Железо что ли никак не тестируется?

Я не удивлюсь, если эту eSRAM они прикрутили почти в самый последний момент, когда уже времени не осталось для тестирования. В прошлом году глава "Microsoft Studios" (Phil Spencer) "хвалился" изданию OXM, что изначально Xbox One планировалось сделать вообще без какого-либо оптического привода, а его прикрутили только за несколько месяцев до премьеры (тянули резину аж до середины 2013-ого!). Стоит ли тогда удивляться, если первая партия этой консоли страдала браком, который был связан именно с этим "железом"?

Не забывайте и про банальное желание любого производителя создать что-то подешевле, чтобы потом продать продукт подороже. Экономию никто не исключал. По некоторым источникам "Microsoft" и сделала свой выбор в пользу eSRAM и DDR3 только из-за того, что посчитала дорогой GDDR5. Корпорация SONY, видимо, посчитала иначе, рискнув, и не прогадала.

P.S.: Чему удивляться, если перед нами "Microsoft"? Бюрократии, как и в любой корпорации, там хватает. Они и в "Windows 8" "накосячили", внедрив в неё массу спорных элементов, которые многие люди и рынок не поняли. Теперь же пытаются это исправить в "Windows 8.1" и "Windows 9".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SONY на следующей неделе на GDC покажет свой шлем виртуальной реальности. Ох, боюсь цена будет сравнима с ценой самой PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проект Морфеус

Характеристики девкита:

Разрешение: 1920хRGBх1080 (960хRGBх1080 на каждый глаз)

Обзор: 90 градусов

Дисплей: LCD

Диагональ панели: 5 дюймов

Сенсоры: акселерометр, гироскоп

Интерфейсы: HDMI+USB

Функции: 3D аудио, социальный экран (всякие оповещения, чаты и т.д, видимо)

aPOUHs4.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787094

Ранние прототипы:

 

Spoiler

cRaIcme.jpg

LOWB7am.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня впервые с покупки решил попробовать запустить BD на PS4 - все закончилось тем что плойка зависла, намертво. Ни на что не реагировала вообще! Пришлось провод питания достать. PS3 тот же диск запустил вполне спокойно. Печаль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Диск с фильмом? А с играми диски совал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хорошая озвучка, можно с такой и перепройти будет.
    • Всё меню, кнопки, описание кнопок/достижений, превью, название глав и пр. переведено на 100%.
      Готовность перевода видео: 90%


    • Теперь всё норм, спасибо!
    • Твою мать...У меня теперь вообще звук пропал. не ставьте эту херню, теперь перекачивать 100 гб и все моды
    • Обновление: Список изменений: Исправлено 149 записей, из них 60 диалоговых и 89 табличных. Перевод сверен с английской, корейской, японской и обеими китайскими локализациями. Унифицированы обращения в интерфейсе, исправлены пунктуация, употребление «ё», протяжные звуки и повторы. Адаптирована пословица о недолговечном цветке и её повторное упоминание. Уточнены заметки о лунофобных растениях, отдельные реплики и описания леденцов. Переработаны три описания испытаний Дианы. Название языка в меню изменено на «Русский». Восстановлены оригинальные шрифты для китайского, корейского и японского языков. Для кириллицы используется отдельный шрифт Pangolin. Выровнены размеры текста в однотипных пунктах меню. Четыре подписи управления сокращены без уменьшения шрифта. Исполняемому файлу Windows возвращена оригинальная иконка игры во всех девяти размерах. В установщик добавлена возможность резервного копирования только заменяемых ресурсов. Исправлена обработка ошибок при проверке запущенных процессов в Windows. Отказ системы в доступе больше не определяется как ошибка доступа к игровым файлам. При возникновении ошибки установщик отображает название операции Windows и системный код, а подробности сохраняет в локальном журнале. Замена игровых ресурсов в таком случае не начинается. Проверка запущенных процессов переведена на нативный Unicode API Windows. Предупреждение о необходимости закрыть игру появляется только при обнаружении её процесса.
    • @superturbo Опубликовано обновление. Скачайте новую версию русификатора и установите её поверх чистой версии игры, следуя предыдущей инструкции.
    • Exanima: русский шрифт для 3440×1440 Установите Exanima 0.9.5.2. Установите русификатор ZoG 1.5.6 в папку игры. Распакуйте архив в любое удобное место, запустите Install.bat и выберите папку с Exanima.exe. Запустите игру в полноэкранном режиме с разрешением 3440×1440. Откат: закройте игру и замените Exanima.exe резервной копией Exanima.exe.before-font-fix-*.bak из папки игры.

      На других разрешениях с соотношением 21:9 я не тестировал, можете попробовать.

      всю работы выполнил chat gpt)
      “скорректировал метрики шрифта; после этого русский текст стал читабельным в полноэкранном режиме. Перевод и остальные игровые ресурсы не менялись.”

      Exanima_FontFix_3440x1440.zip

      Мой github
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×