Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Space Pirates and Zombies

header.jpg

  • Метки: Космос, Экшен, Инди, Научная фантастика, Вид сверху
  • Разработчик: MinMax Games Ltd.
  • Издатель: MinMax Games Ltd.
  • Дата выхода: 16.08.2011
Исследуйте случайно генерируемую галактику, заполненную группировками, противниками, заданиями и предметами, которая предлагает вам уникальный опыт каждый раз, когда вы начинаете игру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

1ce0aa4db0d4.jpg

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

Ох уж эти могучие буквы Ё и Й (над Й палочка жирновата по моему). Меня больше интересовали буквы Ш и Щ - не слишком широкие ли!? Хорошо, сделаю .psd но потом.

Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

И да палочки, точки и запятые у данного шрифта могут ли вылазить за пределы регистра букв? Ведь это особенность шрифта.

Изменено пользователем Loner13ify

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть вот такой вариант https://yadi.sk/d/93wrAARBtYyVX[/post]

Такого быть не может! У английских A и Q ножки не вылазиют за пределы строки, значит и у Д, Ц, Щ не должны. А минимизировали до треугольника значит Ф минимизируется до кружка с прямыми линиями. Почему Б разрезана? Учитывая специфику шрифта моя У минимизирована что бы не выглядеть урезанной. У J нет среза и у Э тоже нет. Почему в одних случаях идёт срез вправо а в других влево сказать трудно, наверное надо учитывать изгибы линий, там где их нет срез всегда вправо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, как обстоят дела с переводом? Можно ли перевод уже хранить со всеми почестями или же надеяться на светлое будущее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте, как обстоят дела с переводом? Можно ли перевод уже хранить со всеми почестями или же надеяться на светлое будущее?

Под интерес можно будет сделать его, если бесплатно никто не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под интерес можно будет сделать его, если бесплатно никто не хочет.

Во сколько будет оцениваться стоимость такой работы, перевод игры? Учитывая что весь текст представлен в картинках и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во сколько будет оцениваться стоимость такой работы, перевод игры? Учитывая что весь текст представлен в картинках и т.д.

От трёх до пяти тысяч, наверное. Нужно нанимать: художника, переводчика и кодера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я переводчик, готов взяться за перевод бесплатно, если предоставите материалы, потому как я в компиляции/декомпиляции не шарю. Изображения/текст - в любом виде. Правда, кому то нужно будет выполнить техническую часть.. В общем, если есть энтузиасты еще — пишите. Скайп wo1f1ow. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блиин... я так понял перевода не будет… жаль, но всё равно её ещё разок пройду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных
    • Автор: Gerald
      Varney Lake

      Метки: Приключение, Интерактивная литература, Сверхъестественное, Головоломка, Вампиры Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: LCB Game Studio Издатель: Chorus Worldwide Серия: Pixel Pulps Дата выхода: 28 апреля 2023 года Отзывы Steam: 63 отзывов, 100% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
    • @EVIL555 Супермэн — уже сделал
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×