Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Space Pirates and Zombies

header.jpg

  • Метки: Космос, Экшен, Инди, Научная фантастика, Вид сверху
  • Разработчик: MinMax Games Ltd.
  • Издатель: MinMax Games Ltd.
  • Дата выхода: 16.08.2011
Исследуйте случайно генерируемую галактику, заполненную группировками, противниками, заданиями и предметами, которая предлагает вам уникальный опыт каждый раз, когда вы начинаете игру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

1ce0aa4db0d4.jpg

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

Ох уж эти могучие буквы Ё и Й (над Й палочка жирновата по моему). Меня больше интересовали буквы Ш и Щ - не слишком широкие ли!? Хорошо, сделаю .psd но потом.

Поправил кернинг в шрифте, сделал буквы Ё, изменил буквы Й, знак ZoG в шрифте это левая фигурная скобка {

 

Spoiler

Шрифт Ethnocentric.ttf с кириллицей https://yadi.sk/d/08DOD5NetYiy2

Шрифт Ethnocentric.otf с кириллицей https://yadi.sk/d/Dft9aMQmtYiwU

Решил сделать текстуры? .psd по слоям сохрани ещё.

И да палочки, точки и запятые у данного шрифта могут ли вылазить за пределы регистра букв? Ведь это особенность шрифта.

Изменено пользователем Loner13ify

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть вот такой вариант https://yadi.sk/d/93wrAARBtYyVX[/post]

Такого быть не может! У английских A и Q ножки не вылазиют за пределы строки, значит и у Д, Ц, Щ не должны. А минимизировали до треугольника значит Ф минимизируется до кружка с прямыми линиями. Почему Б разрезана? Учитывая специфику шрифта моя У минимизирована что бы не выглядеть урезанной. У J нет среза и у Э тоже нет. Почему в одних случаях идёт срез вправо а в других влево сказать трудно, наверное надо учитывать изгибы линий, там где их нет срез всегда вправо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, как обстоят дела с переводом? Можно ли перевод уже хранить со всеми почестями или же надеяться на светлое будущее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте, как обстоят дела с переводом? Можно ли перевод уже хранить со всеми почестями или же надеяться на светлое будущее?

Под интерес можно будет сделать его, если бесплатно никто не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под интерес можно будет сделать его, если бесплатно никто не хочет.

Во сколько будет оцениваться стоимость такой работы, перевод игры? Учитывая что весь текст представлен в картинках и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во сколько будет оцениваться стоимость такой работы, перевод игры? Учитывая что весь текст представлен в картинках и т.д.

От трёх до пяти тысяч, наверное. Нужно нанимать: художника, переводчика и кодера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я переводчик, готов взяться за перевод бесплатно, если предоставите материалы, потому как я в компиляции/декомпиляции не шарю. Изображения/текст - в любом виде. Правда, кому то нужно будет выполнить техническую часть.. В общем, если есть энтузиасты еще — пишите. Скайп wo1f1ow. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блиин... я так понял перевода не будет… жаль, но всё равно её ещё разок пройду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×