Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну возможность ползать где ни попадя таки добавили похоже в духе ассасинс крида :) По крайней мере мне момент сбрасывания копа вниз напомнил именно Ассасинс крид

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще геймплейчик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще геймплейчик

Как и первый ролик, что выше, взят (вырезан) из "Danish National News"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по трейлеру, в злом настроении 47-ой, раз так агрессивно расправляется с охраной.

Жестко, но по-свойски. Даже муз. сопровождение соответствующие.

Видать, чем-то серьезно насолила ему дамочка. =X

Ага спасла ему жизнь в последней части, и хитман ей это не простит :D

А на самом деле он пришел Диане спинку помыть, просто значит только начал раздеваться (естестно первым делом надо пистолет из штанов достать) а хитрая Диана его запалила в отражении на вентиле душа, ну а дальше все было вырезано цензурой (ведь игру под массы делают и поэтому рейтинг не позволил) :D

З.Ы Не реально если они хотят убить Диану, я им этого не прощу, ведь они сами научили меня за много лет думать как убийца :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну возможность ползать где ни попадя таки добавили похоже в духе ассасинс крида :) По крайней мере мне момент сбрасывания копа вниз напомнил именно Ассасинс крид

вообще-то убийство путем захвата противника снизу и сброса его вниз - не фишка AC, подобные действия проводились ещё в Splinter Cell (помоему в Chaos Theory, хотя могу и ошибаться и это было в более ранних версиях). А в предыдущших частях Hitman можно было, подкравшись сзади, скинуть врага вниз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вообще-то убийство путем захвата противника снизу и сброса его вниз - не фишка AC, подобные действия проводились ещё в Splinter Cell (помоему в Chaos Theory, хотя могу и ошибаться и это было в более ранних версиях). А в предыдущших частях Hitman можно было, подкравшись сзади, скинуть врага вниз.

Да первый раз это было сделано в сплинтер селе. В Хаос теори если не ошибаюсь. Подкравшись скинуть эт не то. тут ползая скинуть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот думаю Что то мне не нравилось в CG трейлере Хитмана. Что то цеплялось за ум, что то казалось не правильным. Вот парни из КГ четко это выразили и тогда я понял что тоже вот за это мозг и цеплялся:

И всё-то в ролике замечательно: отличная картинка, стильный и разнообразный экшен, куча трупов и немного лёгкой эротики... Да только ведь не "Хитмэн" это. Настоящий Агент 47 добрался бы до цели так, чтобы охрана и через пару дней не догадалась, что он вообще побывал в доме.

Впрочем, это ведь CG-трейлер, им положено быть зрелищными. Будем надеяться, что причина лишь в этом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма спорное утверждение, что это не хитман, даже в самом тихом прохождении за частую пару десятков трупов оставляешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весьма спорное утверждение, что это не хитман, даже в самом тихом прохождении за частую пару десятков трупов оставляешь.

Ну не скажи. Я в блуд маней прикололся к примеру всех неугодных усыплять и потому кол-во трупов было сведено к минимуму. Да и собственно вообще кол-во жертв было практически нулевым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое чувство что БМ будет последним хитманом.

Драки, ползание по карнизам, стрельба из укрытий- нафиг надо???

ролик на хитман.ком видели?

Изменено пользователем impa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхммм, может стоило 'IO'-шникам сделать ролик для "Hitman: Absolution" в стиле этого:

Чем не зрелищный (скорее - эстетичный) и стильный, да атмосферный?

И недо-фильм по мотивам ещё уделывает по всем статьям. =X

-

Или, возможно, стремились к тому, как сделать аналогично в этом промо-трейлере:

Он официальный, кстати, не самодельный, а песенка от Andrew W.K. - хоть не в тему, зато весёлая и заводная :victory:

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весьма спорное утверждение, что это не хитман, даже в самом тихом прохождении за частую пару десятков трупов оставляешь.

Ни в коем мере. Бесшумное прохождение уже по определению подразумевает отказ от множества трупов, а если вы говорите уже о "самом тихом", то думаю, что речь идёт только о ранге "silent assassin". Ну, ниже него и некуда просто. С ним десятков трупов даже теоретически набрать никак нельзя. Там одно из главных условий прохождения: завалить главную цель и не трогать всех остальных (а это один человек, реже – два, и крайний случай – три). А конкретно в "Blood Money" вообще следовало (для отыгрыша роли и для того, чтобы ничего лишнего не попало в газеты) не просто устранять главных cвоих оппонентов как вам хочется, а подстраивать им несчастные случаи.

Так что сомнения и претензии Werwulf'a (а точнее редакторов КГ) вполне обоснованы. Соглашусь с ними. CG ролик странный. Местами там от оригинального Хитмана мало что осталось, когда он косит врагов направо и налево, т.к. пострадала самая главная его отличительная черта: пришёл, сделал дело и тихо ушёл, не оставив ни лишнего следа, ни упрёка. А в текущем варианте он стал с чего-то напоминать Джейсона Борна или Агента 007 (конкретно в исполнении Дэниэла Крэйга). Не то всё это. Есть только одна надежда, что CG к реальному геймплею никакого отношения не имеет и его не описывает.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В геймплейном ролике с Е3 возможно показан тренировочный уровень, типо как "закрытый парк атракционов" в блад мани.

Надеюсь дальше геймплей будет "другим"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

scr.jpg

В интервью порталу Gamereactor представитель IO Interactive разьяснил ситуацию. Новая способность мистера 47-ого называется "Инстинкт", и она позволяет принимать решения, точно зная об их последствиях, а не действовать методом проб и ошибок в поисках лучшего варианта. К примеру, переодевшись в форму охранника, вы увидите маршрут, по которому вас никто не узнает, что позволит вам поближе подобраться к цели. Инстинкт также позволяет видеть врагов и их пути через стены. Если вы неосторожно кого-нибудь убъете, и за вами начнется охота, то Инстинкт также позволит видеть маршруты охранников.

Эффективность этой способности зависит от уровня сложности. Кому хочется "старого доброго Hitman", тот будет играть на максимальном с минимумом помощников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тот же Хитман, только сбоку, точнее после пластической операции, стал похож на Индржиха. Геймплей тот же, механики те же, модельки и анимации деревянные.IO Interactive топчется на месте уже 10 лет. Но всё равно буду играть, серия химан моя любимая наравне с резиками.
    • Оригинал прошел,игра понравилась,ремейк проходить не буду. Чет не тянет. 
    • Хорошая шутка, игра с нуля делается. Как минимум боёвка другая. Угу, текстуры  
    • адаптация перевода Shadowrun Returns на nintendo switch. переведено всё то, что было переведено на пк, то есть часть меню и подсказок буду полишить позже. 

      https://drive.google.com/drive/folders/1PLw2—T3-Mz-CRVKZAKGEkK9_cTRgwMo?usp=drive_link давно хотел портануть перевод, потому как на пк нет поддержки геймпада, планшет не помню почему отбросил. на свиче весело - там поменялся формат данных (со старых архивов переделали на более свежий assetbundles для экономии памяти), в итоге просто подсунуть старые файлы не вышло, хорошо хоть, что не сильно поменяли формат строк. из веселого - в игре есть шрифты с русскими символами, но отключены, как и выбор языка. даже меню переведено, но хитро запрятано. в итоге тут в лоб перепакованы en ресурсы, которые рисуются замененными шрифтами (идет вызов английских шрифтов, но он перенаправляется на русские). и чтобы упаковать это в romfs, пришлось патчи в ryujinx соединять, искать отличия и их учитывать.
      2 и 3ю часть игры адаптирую тоже, не должно быть проблемой.  
    • Топа топа.. Ну хз  зачем цифру убирали). 
      А так годная часть. 
      Может даже поиграю если контента добавят особенно карабельного ( нравились босы там). 
      То чем должны были стать наши корсары. Но увы не стали. Даже забавно смотреть на то что выходить под брендом карсаров. 
    • Ни первый, ни второй способ не прокатит.
      Это tk2dFontData, игра старовата. 

    • Кто-нибудь, пожалуйста, поделитесь своим файлом сохранения с разблокированным прогрессом в Облачной долине? Кажется, я завершила прогресс на моменте 2 акт и начала квест 3-1 «Путь, который мы прокладываем вместе». Построены 3 дома за мостом, построен театр. Также у меня уже была дружба примерно с 5 или 7 котами... Но потом я чистила папки на ПК и случайно удалила папку со всеми файлами сохранений игры... и не смогла восстановить. Это было так обидно, столько часов я провела в игре. Кажется безумием начинать все сначала… Хоть какое-нибудь сохранение  Версия игры v4.8.20.0 PC
    • слишком масштабно для меня )
    • Ага, есть. Дешевле. Спасибки. Так бы и не знал. А теперь русификатор и не нужен.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×