Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сердце новой игры Hitman: Absolution бьется пламенный движок Glacier 2. По словам разработчиков из IO Interactive, они постарались целенаправленно заточить новый движок под нужды игры, и именно поэтому разработку пришлось начинать практически с нуля. Одним из главных требований при создании Glacier 2 была необходимость моделировать поведение огромных толп. И в IO Interactive добились потрясающих результатов.

В игре будут сцены, в которых одновременно задействовано до 1200 персонажей при стабильных 30 кадрах в секунду. Причем, это будут не статические болванчики: главный герой сможет взаимодействовать с ними и влиять на поведение каждого персонажа в отдельности.

На предстоящей конференции разработчиков GDC 2012 главный программист физической части движка Glacier 2 Каспер Фоэрби (Kasper Fauerby) расскажет о том, как им удалось достичь такого эффекта.

 

Spoiler

7023562.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помнится тоже самое говорили и про толпу в Кровавых деньгах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати, вспоминая первое видео (на привокзальной площади), там люди вели себя как не пойми что, копия друг друга и поведение не как в жизни. Пока я сомневаюсь в их словах, но проверим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
помнится тоже самое говорили и про толпу в Кровавых деньгах

И что там была плохая толпа? для того времени это было круто..и никаких просадок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что там была плохая толпа? для того времени это было круто..и никаких просадок

дак в том то и дело что и в прошлый раз это все выглядело неплохо

а теперь снова хвастаются тем же самым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дак в том то и дело что и в прошлый раз это все выглядело неплохо

а теперь снова хвастаются тем же самым

Из чего следует сделать вывод, что и сейчас неплохо получится? Так в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а теперь снова хвастаются тем же самым

http://www.ixbt.com/video2/images/tech_hbm/hbm_08.jpg

http://www.ixbt.com/video2/images/tech_hbm/hbm_models_2.jpg

Сколько там было,человек 100-150 в одном кадре ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не забываем, что точилась та часть под PS2, и именно на ней выдавало такое количество ботов. Думаю намек мой ясен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в этом видео игрового процесса 47-й как убийца в фильме "Соучастник" в клубе в толпе ломает не угодных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не забываем, что точилась та часть под PS2, и именно на ней выдавало такое количество ботов. Думаю намек мой ясен?

Конечно ясен, весеннее обострение, дурки в авральном режиме работаю. Или есть какие-то свидетельства, что разработка отталкивалась от ПыСы2 версии?

Hitman: Absolution "She Must Be Special Trailer" [North America]

Что-то он совсем не Сайлент, но очень даже Ассассин. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Square Enix знакомит игроков с персонажами игры Hitman: Absolution посредством рисованных видео досье. На этот раз внимания удостоился Бенжамин Трэвис (Benjamin Travis) – сотрудник организации International Contract Agency, ставший заменой Диане Бернвуд (Diana Bernwood) в нелегком деле координации действий протагониста серии – убийцы за номером 47.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel да не, мне это не нужно, лишнее, замерять там чёто. Пусть играется уже как играется. Смутило только, что рефлекс даже в ультра даёт ноль. Но, возможно это только в данной игре.  Надо в других проверить.
    • @piton4 в целом, ты б лучше замерил задержку инпута от твоего геймпада, почти уверен, что там будет побольше этих ста миллисекунд. Частично это можно вылечить, протянув свисток usb кабелем к паду физически поближе (как уже говорил ранее, ты достаточно далеко от компа, чтобы сигнал уже начинал “гаснуть”, но это сильно зависит от кучи факторов, включая соседей с их устройствами на тех же частотах и прочее), но инпут лаг внутренний, идущий от железа самого геймпада это не спасёт, тут только перебирать сами девайсы.
    • Да я знаю.  Надо как-то поактивней.   На самом деле это всё беспонту, Сержант мало чего от нас читает, и очень-очень редко на что-то отвечает. Я думаю, ему даже пофиг на мат, но правила есть правила - стукачёк стуканул - нужно отреагировать. Да кому ты чё объясняешь  Окстись.
    • А что не так-то? На этот раз даже более-менее по теме диалог ведётся. А почему лица “одни и те же”? Ну так всего активных пользователей не так уж и много на всём форуме, обсуждающих что бы то ни было в подобных темах. Если “одни и те же” замолкнут, то большая часть новостей станет просто новостями без каких-либо обсуждений вообще.
    • Я думал ты кабели имеешь в виду.  А задержка... Да, делает мою игру заметно хуже. Но без всинка я играть не могу, тиринг не переношу, да и кому такое понравится. Но меня это не сильно парит - главное, что я могу играть.
    • Сможет кто нибудь портировать этот перевод на Switch версию?
    • Выпустил перевод https://boosty.to/rabid666/posts/b49e9506-4eb6-4ebe-9b43-8033594b794b О переводе: С чем пришлось разбираться: Склеенный текст. Сюжет написан на языке Ink и собран в один большой файл. Многие фразы игра склеивает на ходу из кусков: начало реплики, вариант ответа, имя, предмет, время. В английском это незаметно, а в русском сразу вылезают падежи и роды. Поэтому каждую сцену приходилось разбирать на уровне кода, а не просто переводить строки. Падежи. Названия предметов в игре подставляются в десятки разных фраз: «ударить…», «бросить… в Сову», «подмешать что-нибудь в бутылку из-под…». Для этого пришлось перестроить шаблоны и написать свои функции склонения имён, чисел, времени («без четверти девять», «меньше трёх часов до конца четверти»), направлений в лабиринте и даже числа нокаутов. Шрифты. Кириллицы в игровых шрифтах не было. Русские буквы добавлены в 18 шрифтов. Картинки с текстом. 22 именные плашки персонажей нарисованы прямо в графике, их пришлось перерисовать по-русски. Отдельно переведены меню, настройки и титры. Титры пришлось подгонять, чтобы русские строки не наезжали друг на друга. Речь персонажей. У каждого свой голос: садовник Уилл говорит по-деревенски («чё», «ага», «батя»); отец Верити — по-северному простецки («доча», «ей-богу»); мисс Лемон сыплет латынью, и её я оставил как есть; пьяная Луиза шепелявит; Фифи то и дело коверкает английские слова. Игра слов. Шутки про «бельгийку», суп маллигатони и фамилию директрисы, фальшивая латынь на уроке, «Чёрные дельфины», книжки с названиями «Смерть…». Что-то удалось передать почти дословно, что-то пришлось придумывать заново. Ругательства. В игре есть настройка грубой лексики. С ней и без неё переведены оба варианта реплик, а уровень грубости близок к оригиналу. Что сделано переведён весь сюжет: около 22 тысяч строк, больше 120 тысяч английских слов; переведены все главы, концовки, письма родителям и разговоры со всеми персонажами; переведены интерфейс, меню, настройки, титры и плашки персонажей; добавлены русские буквы в шрифты; перевод проверен автоматическими прогонами тысяч случайных прохождений, чтобы ничего не ломалось. Надеюсь София из начала топика будет счастлива
    • В очередной раз наблюдаем, как даже наличие отдельной темы, не спасает другие темы и авторов от флуда, срача с участием одних и тех же лиц. Эти междусобойчики уже настолько стали данностью данного форума, что даже не смешно, а просто, наверно, скучно... для других.  я сюда не тебя пришел читать, даже сам хотел пост сделать про выход данного издания, но не стал, а тут как и везде встретил   И за меня не переживай, главное тебе весело 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×