Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
позабавило то, как часто они употребляют фразу "крутая сцена *очень няшная*, но мы ее выкинули *потому-то, бла-бла*, нам ее очень жаль".

Угу - тоже на прошлой странице отметил =) Пилили бы 3ёхчасовую версию и делов-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно наткнулся на ещё один прикольный ролик.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ихха! Новых Чужих снимает Нил Бломкамп!

http://instagram.com/p/zQwEQ0qhBq/

Второго Прометея можно даже не снимать.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно. Бломкамп снимет продолжение второго Прометея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно. Бломкамп снимет продолжение второго Прометея

Wut? Там же про чужих написано.

Плюс его арты с Сигурни

и вообще изображения классического чужого намекают.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно. Бломкамп снимет продолжение второго Прометея

Ты не прав.

Нил Бломкамп — режиссёр новых «Чужих»

Настало время получить сиквел «Чужих», который мы все заслуживаем. Студия 20th Century Fox договорилась с режиссёром Нилом Бломкампом по поводу следующего фильма серии.

Безымянный научно-фантастический проект никак не связан с «Прометеем-2», Fox по-прежнему рассчитывает на это кино от Ридли Скотта.

Бломкамп, снявший «Район № 9», месяц назад дразнил публику концептуальными картинками с Сигурни Уивер и прочими вкусностями. Сегодня он написал в своём Instagram:

Похоже, это мой следующий фильм.

Пока не ясно, будет ли Сигурни участвовать в постановке.

Производственная компания Scott Free продюсирует

http://kg-portal.ru/comments/51329-nill-bl...-novyh-chuzhih/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Писали еще что он уже обращался к студии с предложением снять чужих,

но их там типа не устроило его видения фильма.

Я вот только надеюсь что он снимет продолжение именно Чужих,

а не будет пытаться снять триллер / ужастик с одним ксеноморфом.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересует только одно - новое кинцо снимут из-за успеха игры? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересует только одно - новое кинцо снимут из-за успеха игры? <_<

Ну они бы так и так его сняли,

а тут и возможность такая.

И режиссер неплохой сам напрашивается

и аудитория вроде как ждет, а судя по игре еще и платит.

Куй железо...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только надеюсь что он снимет продолжение именно Чужих,

а не будет пытаться снять триллер / ужастик с одним ксеноморфом.

Нууу... можно было бы как раз про Аманду и Севастопол запилить сиквел Чужого. Или после окончания игры, но маловеротяно, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нууу... можно было бы как раз про Аманду и Севастопол запилить сиквел Чужого. Или после окончания игры, но маловеротяно, конечно.

Лучше пусть позавут Бьена, Уивер и как его там завут на самом деле Бишопа.

И запилят нормальный сиквел.

А про чужих, я имел в виду по жанру.

Потому что что-то страшное вряд ли у них получится.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не прав.

Вот здесь подло врут, что "movie will be produced by Scott and take place after the events of Prometheus 2". Или не врут. Пускай между собой там разбираются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот здесь подло врут, что "movie will be produced by Scott and take place after the events of Prometheus 2". Или не врут. Пускай между собой там разбираются

Здесь не врут, здесь сами не знают.

Разные издания говорят по разному.

Variety reports separately that Blomkamp has a deal with 20th Century Fox to direct the movie, which will be a different project altogether to Fox's Prometheus sequel with Ridley Scott.

According to The Wrap, the untitled Blomkamp movie will be produced by Scott and take place after the events of Prometheus 2.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×