Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А бывает и наоборот - увидишь противника, наделаешь кирпечей от его вида, убьешь часик ходя вокруг него приноравливаясь, а скрестишь мечи и окажется вполне рядовым^_^ Хотя тут и рядовые мобы валят весьма легко.

Так обычные мобы напрягают только тем, что их надо аккуратно убивать, без слива хп, чтобы на боссе не зафейлится. Проблемы считай только с самими боссами да с "элитками". Выше верно написали, помесь готики и диблы. Просто забавно, что тут такое внимание на зоге ей уделяют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атмосфера и примесь живого мира за счет онлайна делает свое дело. Да и я не раз писал, что игра не особо сложная, просто надо понять принцип работы мира, свой личный скил добавить. Но все же я знаю очень мало игр, где самые слабые противники могут так быстро тебя вынести если зазеваешься(засаду за спиной не углядишь), обычно в играх спустя несколько часов игры на мелочь даже внимания не обращаешь. А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

Ну если у тебя руки кривые, то кто тебе доктор?

Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

А мне школьники на других порталах не верят в это.

Ps. Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Мда, кривого вроде тебя могила исправит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне школьники на других порталах не верят в это.

А что тут верить? Это и так видно, просто не полная калька геймплея сбивает с толку школяров. БордерЛендс тоже диаблойд к примеру.

Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Она не сложнее а задротнее. Тоесть в Демон Соул вся сложность ложиться на твой личный скилл, а в Диабло на 50% рендем, как в любой игре базирующейся на классических РПГ устоях. В этом плане ДС ближе к слешерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень. игра все время тебя чем-то удивляет в плане того что 5 минут назад ты шел с мыслью "щас всех порублю" а оказывается самая жопа уже за углом тебя дожидалась. фишка наверное в том что ты не всегда к такому готов, не можешь спланировать потому что не знаешь в каком именно виде эта опасность придет, не видишь что впереди за поворотом, и тактику всегда приходится выдумывать уже в самый последний момент. а если это что-то незнакомое то вполне вероятно тупо запаниковать и подохнуть глупой смертью.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень.

Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :) Только вместо неведомой хрени два пака неудобных элиток, которые тебя по стенке разносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно это и относит Диабло к играм задротского а не Хардкорного плана. В Диабе слишком много рендома и слишком мало личного слика игрока. В Диабле нету атмосферы безысходности, в ней есть мясо.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :)

мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гейм-директор одной из самых хардкорных игр последнего времени – Dark Souls, рассказал в интервью, что сложность тайтла отпугивает некоторых геймеров, и сейчас команда рассматривает возможность выпуска более простого режима.

"Лично я хочу, чтобы мои игры оценивались как 'увлекательные', а не как 'сложные'. Что же относительно сложности, то я всегда хочу сделать такую игру, которая будет создавать ощущение того, что ты достигаешь чего-либо. Однако это одновременно является причиной почему многих отпугивает игра."

"Это грустно для меня и сейчас я думаю о возможности выпуска другой сложности, позволяющей пройти Dark Souls любым игрокам."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

создадут режим без потери душ и с более слабыми врагами, чтобы не ваншотили, замечательно...

нужно марио "успростить", заделать дыры в земле, чтобы нерадивые геймеры не проваливались и не погибали на "пустом" месте

-__________________________________________________-

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Там никуда ходить не надо. Там создаётся персонаж - софткор или хардкор. Софткор - самый популярный. Хардкор - это когда твой перс умирает .. и умирает навсегда со всеми вещами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну это понятно А у вас какая карточка? Ещё вот тут подумал, если после всех манипуляций с продувом и заменой термопасты ничего не улучшится, то придётся замену ей искать. Вообще, 3060 ti в 2025 имеет место быть? Выше FHD мне не требуется. Посмотрел просто в сравнениях 3060 ti это почти 7600xt. Можно раскошелится и взять её. Там 16 Gb видеопамяти, что говорят очень топ в нынешнее время.
    • Я прошу прощения, но у меня такая же проблема, как у одного из  пользователей при установке руссификатора (не отображается текст). Скажите, что нужно делать?(версия стим)
    • С утра смотрел на игру и перевод, пока есть один косяк с ее переводом, который нужно решить и разобраться, стоит ли игра внимания. В течение этой недели определюсь.
    • ну размер корпуса сам по себе не охлаждает) лучше маленький с качественно настроенным потоком проходящего воздуха, чем большой со стоячим) главное вывод воздуха) - p.s. а вообще да — карточки тех поколений достаточно шумные. Чем дешевле — тем шумнее, т.к. экономили на охладе. Учитывая возраст карточки — сменить пасту (как советовали выше), выгнать пыль с кулеров и настроить обороты вручную. Резкий гул при запуске любой игры толсто намекает, что у карточки вероятно кулеры до запуска вообще не крутились — в итоге идет резкий скачок нагрева и карточка запускает кулеры сразу на 60-70% , а это уже пиндец как шумно. Лучше выставить чтобы постоянно крутили, но в тихом режиме, у меня к примеру постоянно минимум на 35-40% крутит (amd) — карточку не слышно, но при этом видюха не испытывает скачков от запуска чего либо, а шуметь начинает только если нагрузка совсем высокая.
    • 2 большие. Но шум нереальный. Перегрев компьютера исключен. Корпус Full-Tower. Б/У конечно. Попробую вскрыть на днях тогда, заменю термопасту. Не подумал об этом сразу кстати. Спасибо. Промониторю и температурный режим.
    • В каком исполнении охлад? Если 2 большие вертушки = больше шума. 3 маленькие = меньше шума. 
    • Новая видеокарта или Б\ушная карта? Если она б\ушная, то скорее всего вентиляторы уже сильно износились, подшипники забиты пылью и грязью, да и термоинтерфейс уже плохо отводит тепло. Надо ещё посмотреть, какие настройки установлены у системе охлаждения видеокарты и какие температуры показывают датчики, причём как  в обычном режиме, а особенно под нагрузкой. Возможно, что там перегрев и поэтому вентиляторы работают на максимальной скорости, ну или просто зачем то установлена высокая скорость работы вентиляторов... Иногда проблемы не только в перегреве видеокарты, а вообще перегрев всего компа, особенно часто эта проблема у компактных корпусов...
    • Absolute Drift Метки: Гонки, Открытый мир, Вождение, Физика Разработчик: FlippFly Издатель: Funselektor Labs Inc. Дата выхода: 29 июля 2015 года Отзывы Steam: 2 118 отзывов, 89% положительных
    • Там же чёрным по белому написано “Файл недоступен по просьбе автора”. А авторы — The Miracle. Если вы не знакомы с их политикой, то кратко — сливать платные переводы запрещено. Тут ничего не поделаешь.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×