Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А бывает и наоборот - увидишь противника, наделаешь кирпечей от его вида, убьешь часик ходя вокруг него приноравливаясь, а скрестишь мечи и окажется вполне рядовым^_^ Хотя тут и рядовые мобы валят весьма легко.

Так обычные мобы напрягают только тем, что их надо аккуратно убивать, без слива хп, чтобы на боссе не зафейлится. Проблемы считай только с самими боссами да с "элитками". Выше верно написали, помесь готики и диблы. Просто забавно, что тут такое внимание на зоге ей уделяют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атмосфера и примесь живого мира за счет онлайна делает свое дело. Да и я не раз писал, что игра не особо сложная, просто надо понять принцип работы мира, свой личный скил добавить. Но все же я знаю очень мало игр, где самые слабые противники могут так быстро тебя вынести если зазеваешься(засаду за спиной не углядишь), обычно в играх спустя несколько часов игры на мелочь даже внимания не обращаешь. А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

Ну если у тебя руки кривые, то кто тебе доктор?

Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

А мне школьники на других порталах не верят в это.

Ps. Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Мда, кривого вроде тебя могила исправит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне школьники на других порталах не верят в это.

А что тут верить? Это и так видно, просто не полная калька геймплея сбивает с толку школяров. БордерЛендс тоже диаблойд к примеру.

Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Она не сложнее а задротнее. Тоесть в Демон Соул вся сложность ложиться на твой личный скилл, а в Диабло на 50% рендем, как в любой игре базирующейся на классических РПГ устоях. В этом плане ДС ближе к слешерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень. игра все время тебя чем-то удивляет в плане того что 5 минут назад ты шел с мыслью "щас всех порублю" а оказывается самая жопа уже за углом тебя дожидалась. фишка наверное в том что ты не всегда к такому готов, не можешь спланировать потому что не знаешь в каком именно виде эта опасность придет, не видишь что впереди за поворотом, и тактику всегда приходится выдумывать уже в самый последний момент. а если это что-то незнакомое то вполне вероятно тупо запаниковать и подохнуть глупой смертью.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень.

Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :) Только вместо неведомой хрени два пака неудобных элиток, которые тебя по стенке разносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно это и относит Диабло к играм задротского а не Хардкорного плана. В Диабе слишком много рендома и слишком мало личного слика игрока. В Диабле нету атмосферы безысходности, в ней есть мясо.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :)

мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гейм-директор одной из самых хардкорных игр последнего времени – Dark Souls, рассказал в интервью, что сложность тайтла отпугивает некоторых геймеров, и сейчас команда рассматривает возможность выпуска более простого режима.

"Лично я хочу, чтобы мои игры оценивались как 'увлекательные', а не как 'сложные'. Что же относительно сложности, то я всегда хочу сделать такую игру, которая будет создавать ощущение того, что ты достигаешь чего-либо. Однако это одновременно является причиной почему многих отпугивает игра."

"Это грустно для меня и сейчас я думаю о возможности выпуска другой сложности, позволяющей пройти Dark Souls любым игрокам."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

создадут режим без потери душ и с более слабыми врагами, чтобы не ваншотили, замечательно...

нужно марио "успростить", заделать дыры в земле, чтобы нерадивые геймеры не проваливались и не погибали на "пустом" месте

-__________________________________________________-

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Там никуда ходить не надо. Там создаётся персонаж - софткор или хардкор. Софткор - самый популярный. Хардкор - это когда твой перс умирает .. и умирает навсегда со всеми вещами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что с ценой 1612 стоила же емнип...рынок порешал ?) з.ы Но  есть и  номр предложение . https://vkplay.ru/play/game/kings_bounty_ii-dukes_edition 400 рублей,в Стим не доступна в РФ 
    • Спасибо, что игру никому из нас не придётся переводить. Там наверное за сотню тысяч строк, а может все 200к.
    • Хотелось бы русик на ремастер.  Я попытался достать хоть что то старым способом но мне пишет что ключи не те. 
    • Да, у нас в планах, правда пока что другими проектами загружены
    • Эй, хорош к моей Фрирен шары подкатывать, иди Баюна своего мацай, и мою Фрирен не трож. 
    • Ждать ли русификатор на ремастер версию? 
    • Нет, Маления это только на уровне разработки, потому что когда чел не умеет ничего и пытается научиться сам и что-то сделать соло, без бюджета особенно - это уровень сложности “ бесконечная Маления”. Для игроков, все куда проще будет. Я не планирую делать ее сложной. Она будет...разнообразной. Это история о персонаже, который использует уловки как альтернативный способ для достижения целей и выполнения квестов. Тебе нужно победить группу врагов? Победи сам, или... заставь их драться друг с другом. Тебе нужно заняться платформингом чтобы куда то добраться? можешь пройти легально или... используй воздушный шар, который отвезет тебя на самый верх. Тебе нужно пройти лабиринт и найти выход? Пройди сам или... достань карту где показан выход. Тебе нужно открыть замок на двери? Ну ты можешь поискать ключ, а можешь взорвать дверь.  Нужно пройти определенный участок пути? Например пройти мимо стражи в шахте, можешь либо стелсить, либо попросить кузнеца починить вагонетку и “прокатиться” на ней.. В зависимости от того какие варианты выбрал персонаж в диалоге, будет зависеть сложность некоторых геймплейных моментов. Если вы солгали НПС и вас поймали на лжи, или просто не правильно прочитали его личность цены у него могут измениться не в вашу пользу, некоторые НПС могут разными способами усложнять вашу жизнь в игре, если вы им сильно не понравитесь. 
    • Это что то психическое — в глаза посмотри, явно не в себе.
    • Ничего подобного. Твоя волчица думает только о яблоках.  Да и вообще, слишком себе на уме.  В отличии, от спокойной и рассудительной Фрирен.    
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×