Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, разжуйте мне позяза, в чем разница между мертвым и живым в этой игре? Ну в Демон Соулс мертвый это дух, в мертвом виде его телодвижения не издают звука (чисто звуковой эффект не распространяющийся на ИИ противника), его жизнь обрезана на половину (если не используешь артефакты дающие увеличение шкалы жизни), смерть героя не приводит к темной тенденции мира (смерть живым делает тенденцию мира темной). Становлюсь живым используя артефакт, убивая демона (босса) или убивая другого игрока. Там может еще какие нюансы, уже не помню или не знаю (ни когда так глубоко не вникал).

А что вот в этой игре различает мертвого и живого и какие способы возвращают жизнь? Как я понимаю тут мы некое подобие зомби, а не духа, поэтому шум наших шагов слышен. И мертвым мы не можем призвать другого игрока или войти в его мир (вроде в Демон Соулс такое же условие, не помню уже). Но какие еще различия и преимущества и недостатки нам дает то или иное состояние героя?

PS. Кстати буквально на днях на PS3 версию игры (про остальные ХЗ) вышел патч 1.08, 9мб. Интересно что он правит?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я слышал, что играя живым, урона меньше получаешь. А вообще, становлюсь человеком только чтобы вторгнутся или призвать, а так мертвяком всё время играю. На игровой мир никак не влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будучи Полым костры возжигать нельзя и сетевыми возможностями пользоваться, за исключением чтения сообщений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будучи Полым костры возжигать нельзя.

Поясни для тупых, что это значит?

сетевыми возможностями пользоваться, за исключением чтения сообщений.

А в эти воможности входит возможность увидеть "запись" смерти других игроков в разных местах? Такая зачетная фишка в Демон Соулс, не раз меня спасала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале дают флягу с Эстусом, она имеет 10 зарядов, что бы их восполнить полностью нужно отдохнуть у "возженного" костра.

Если отдыхаешь у костра над которым обряд "возжения" не проводился восстанавливается лишь 5 зарядов.

Так вот, этот ритуал можно проводить только будучи человеком.

В форме Полого (зомби) можешь: читать сообщения игроков, оценивать их, оставлять свои и видеть места смерти(пятна крови).

Не можешь: вторгаться, призываться и призывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В начале дают флягу с Эстусом, она имеет 10 зарядов, что бы их восполнить полностью нужно отдохнуть у "возженного" костра.

Если отдыхаешь у костра над которым обряд "возжения" не проводился восстанавливается лишь 5 зарядов.

Так вот, этот ритуал можно проводить только будучи человеком.

Аха, а вот этот момент я упустил. СПС.

В форме Полого (зомби) можешь: читать сообщения игроков, оценивать их, оставлять свои и видеть места смерти(пятна крови).

Вот этого как-раз я ни разу не встречал в Дарк Соулс, что меня и смутило...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поясни для тупых, что это значит?

А в эти воможности входит возможность увидеть "запись" смерти других игроков в разных местах? Такая зачетная фишка в Демон Соулс, не раз меня спасала.

Я почему-то думал, что ты Souls'ы наизусть знаешь. А тут такие вопросы задаёшь.

Патч ноты - http://darksouls.wikidot.com/game-patches

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не можешь: вторгаться, призываться и призывать.

Да вроде же полым можно оставлять знак призыва, меня даже полого призывали. могу конечно ошибаться, но уверен на 67.6%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вроде же полым можно оставлять знак призыва, меня даже полого призывали. могу конечно ошибаться, но уверен на 67.6%

Неа, нельзя, инфа 100% =)

засомневался, пойду проверю

И правда, в форме Полого могут призвать, если призыватель в форме человека.

Изменено пользователем Est_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я почему-то думал, что ты Souls'ы наизусть знаешь. А тут такие вопросы задаёшь.

Я похож на задрота? Я почти ни одной РПГ не прошел, потому что мне надоедает быть в одном мире более 20 часов, а возвращаясь спустя пару годиков старые сейвы или мертвы или уже не понимаешь что надо делать ибо забыл правила игры. В Соулсы я играл очень давно, помню далеко не все условности, да и гораздо больше уделил я внимания Демон Соулсу, а они весьма ощутимо различны, Дарк Соулс гораздо более примитивен в понимании условностей мира (не говорю что это плохо), поэтому и уточняю некоторые особенности которые забыл, упустил или спутал между играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а возвращаясь спустя пару годиков старые сейвы или мертвы или уже не понимаешь что надо делать ибо забыл правила игры

Меня эта проблема всегда преследует... Вечно нет времени что-то пройти до конца, а когда находишь его, то ничего не помнишь и твой сейф это уже не торт. Замкнутый круг :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек:

Можем возжигать костры за счет активной человечности (цифери около жизней слева в кружке). Сначала на +10 фляжек, потом, после одного босса еще дважды до 20 фляжек.

Можем призывать фантомов на помощь. К нам могут вторгнуться фантомы, чтобы дать люлей. Это, считай, главная особенность.

У человека выше межикфайнд - тоесть чаще падают предметы.

У человека выше сопротивление к проклятиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Человек:

У человека выше межикфайнд - тоесть чаще падают предметы.

Note: Hollow or human form does not affect the drop rate of your character.

Пруф

Врешь же! :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно так. Шанс выпадения вещей из мобов зависит только от кол-ва человечности на счётчике и только (ну ещё есть определённое кольцо, конечно).

А фантомы, когда персонаж в человеческом обличье могут вторгаться только в тех локациях, где ещё не убит босс. Если босс убит можно смело гулять в облике человека, никто не вторгнется.

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно так. Шанс выпадения вещей из мобов зависит только от кол-ва человечности на счётчике и только (ну ещё есть определённое кольцо, конечно).

А фантомы, когда персонаж в человеческом обличье могут вторгаться только в тех локациях, где ещё не убит босс. Если босс убит можно смело гулять в облике человека, никто не вторгнется.

А тут уже вы врете.

Фантомы прекрасно вторгались и продолжают вторгаться по-всему анор-лондо ко мне, хотя орштейна со смоугом я давно там убил.

Ps. У меня человек = 10 активных хуманити, да нагнал немного :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027


×