Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра дарит казалось бы забытые ощущения: убиваешь четырех мобов, а радуешься как будто игру прошел)))

А что дает восстановленная "человечность"? Можно ли опустить забрало у шлема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра дарит казалось бы забытые ощущения: убиваешь четырех мобов, а радуешься как будто игру прошел)))

А что дает восстановленная "человечность"? Можно ли опустить забрало у шлема?

После восстановления человечности у костра повышается дроп лута (зависит от числа в круге возле шкалы здоровья), сопротивляемость к некоторым видам урона, кроме того , PvP/Coop доступны только в режиме "человек".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После восстановления человечности у костра повышается дроп лута (зависит от числа в круге возле шкалы здоровья), сопротивляемость к некоторым видам урона, кроме того , PvP/Coop доступны только в режиме "человек".

Что за режим такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за режим такой?

Режим, когда рожа не гниет)))

А что там в опциях костра за функция "зажигай"(или что-то в этом роде), тоже за очки человечности которая?

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Режим, когда рожа не гниет)))

А что там в опциях костра за функция "зажигай"(или что-то в этом роде), тоже за очки человечности которая?

Ок. Скорей бы уже домой. Манульчики покурить и в бой )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Режим, когда рожа не гниет)))

А что там в опциях костра за функция "зажигай"(или что-то в этом роде), тоже за очки человечности которая?

Верно, только доступна для человека, т.е. сначала "обращаешь", потом "зажигаешь". Она увеличивает число фляжек здоровья, которые может нести герой, - но только для человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Манульчики покурить и в бой )

Это же не по хардкору! Сначала 10 раз умри, потом будешь читать)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а после минотавра, где находится следующий костёр, а то я до кабана дошёл, а хилок 0 и умер с 6к душ на руках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это же не по хардкору! Сначала 10 раз умри, потом будешь читать)))

Ну я чуть-чуть... Самую малость... Азы. ) про режимы и прочие мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слава пиратам! Фикс на рендер спас мои нежные графодрочерские глаза :D Вот с ним уже можно играть и получать удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я чуть-чуть... Самую малость... Азы. ) про режимы и прочие мелочи.

слабак)

к слову, во время игры у меня на экране появилась мышка и дико просел фпс)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фикс только хуже делает, просто разрешение поставьте на 1280х720 и будет норм все.

Как подключиться с другом я так и не понял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фикс только хуже делает, просто разрешение поставьте на 1280х720 и будет норм все.

Как подключиться с другом я так и не понял)

Друга так просто не пригласить, можно только позвать на помощь: особым предметом оставляется пометка с просьбой о помощи. В компанию можно взять только двоих(если не запамятовал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фикс только хуже делает, просто разрешение поставьте на 1280х720 и будет норм все.

Как подключиться с другом я так и не понял)

dude, ты чем накурился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

побегал со шпагой, такой то кайф, с нею фармить становится гораздо легче простых врагов, можно атаковать будучи под щитом, требует конечно поболе стамины, но зато можно быть уверенным что не попадут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
    • Ну как тебе?  Я прошёл и считаю, что это маленький шедевр.  Я только не совсем понял происходящее, c чего началось и чем закончилось.  Буду благодарен, если разъяснишь )  Визуал и саунд-дизайн просто ахренительные.
    • Поправил некоторые символы в шрифте: https://tempfile.org/1CeLNkcjx5M/  
    • Это что за очередной клон гта? https://store.steampowered.com/app/2774040/The_Boss_Gangster_Criminal_Empire/ Tripware уже пытались угнаться за лаврами калофдюти, но свою Red Orchestra 2 так и бросили не доделав. Теперь с гта решили попробовать? Ясно. Короче, на поддержку старых осей забили, но обозначить об этом на странице с игрой не удосужились.
    • Конечно, а ты на бутерброд её не намазываешь разве? Тогда неправильные у тебя бутерброды. Много сильной репутации — много денег, много денег — можно намазывать на бутерброды что угодно. Ну и наоборот, много денег — много репутации, т.к. у кого-то стало много бутербродов, на которые ушли деньги, которые принесли репутацию.
    • Лайк не глядя, переводить с испанского это офигенно.
    • @CyberPioneer Это не от юнити зависит а от того кто игру делал. От настроек проекта в большей степени.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×