Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Torchlight 2

Рекомендованные сообщения

Torchlight 2

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Runic Games

Дата выхода: 20 сентября 2012 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Яркий представитель жанра «диаблоидов» Torchlight (наша рецензия) в скором времени обзаведется продолжением — студия Runic Games официально анонсировала Torchlight 2. По словам разработчиков, основными нововведениями сиквела станут сетевые возможности, а именно онлайновый кооператив, построенный по технологии P2P. Из других особенностей авторы отмечают «похорошевший» редактор уровней, улучшенный интерфейс, продвинутый генератор подземелий, а также возможность, будучи опытным героем, неким образом передать его навыки «зеленому» новичку.

Torchlight 2 выйдет весной 2011 года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это убрали )

теперь из трех фиговых камней получается один фиговый )

Когда как конечно, например 5% шанс отражения дальней атаки мне мене нужно, чем реген 0.8 маны.

При объединении камней эффект теперь меняется. Например, сложив вместе средние желтые камни, получим камень на реген хп.

так может это баг?и разрабы о нем не знают...

просто если подумать то крайне глупо и не логично получается

Изменено пользователем lesnik451

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так может это баг?и разрабы о нем не знают...

просто если подумать то крайне глупо и не логично получается

Вполне логично.

Целью этой штуки было сделать так, чтобы игроки не хомячили груды камней в сундуке, а сразу их использовали, т.е. "выпал камень - сразу вставляй"

И вобщем то у них вышло.

Камни я трачу чтобы намешать из 3 бесполезных что-нибудь одно полезное (вроде регенов жизней и манны, теперь вообще не пользую синие бутылки, шарик сам заполняется за секунд 5 )

или что бы проделать дырку в предмете без оной (когда как выходит, максимум пока 2 добавлялось дырки).

...ну и втыкаю по всякий хлам ) в шапке 8-го уровня пробегал до 34-го уж больно удачно я туда камень вставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

donjon согласен. С таким раскладом камней теперь вообще не жалко. Да и ачивки намекают на частое их использование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто ждёт русскую локализацию очень скоро:

"Обращаем ваше внимание на то, что российская локализация для Torchlight II будет доступна в качестве специального бесплатного обновления через сервис цифровой дистрибуции Steam (не позднее 11 декабря)."

В общем, 1С спешить некуда:)

Изменено пользователем Idacius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех кто ждёт русскую локализацию очень скоро:

"Обращаем ваше внимание на то, что российская локализация для Torchlight II будет доступна в качестве специального бесплатного обновления через сервис цифровой дистрибуции Steam (не позднее 11 декабря)."

В общем, 1С спешить некуда:)

1c наверно сами не ожидали, что это они будут игру локализовывать, а не она сама себя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Обращаем ваше внимание на то, что российская локализация для Torchlight II будет доступна в качестве специального бесплатного обновления через сервис цифровой дистрибуции Steam (не позднее 11 декабря)."

Значит можно не ждать лохализации, а спокойно перепроходить на англе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну блин, ппц. Все что связано в стиме с 1с больше не предзаказываю, вечно у них головняки какие то. И какого фига пишут что есть ру язык, если работы над ним только начали? -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну блин, ппц. Все что связано в стиме с 1с больше не предзаказываю, вечно у них головняки какие то. И какого фига пишут что есть ру язык, если работы над ним только начали? -_-

Скорее не все так плохо, и они просто перестраховываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее не все так плохо, и они просто перестраховываются.

Игра вышла в стиме 21 сентября, русский релиз на дисках - 5 октября. Сами себе они крайний срок перевода поставили уже 11 декабря. Хорошо живут, если так могут перестраховаться) Если эта задержка связана с озвучкой, то можно было бы и одними субтитрами ограничиться. Вообще озвучка нужнее как раз новому Бордеру. Именно там любят в разгар боя что-то трындеть по радио (и глав.гады и "наши"), и не всегда успеваешь в субтитры вчитаться (вернее почти никогда не успеваешь:) ). Вот её можно подождать. А Торчлайту озвучка совершенно некритичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а XCOM: Enemy Unknown тоже 1с переводят?

Да, такая беда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Беда в том, что 5 октября вовсе не РУССКИЙ релиз, а дисковый релиз в России... В магазине 1c на сайте четко написано, что будет английская версия, а потом когда-нибудь русский патч, ну видимо "до 11 декабря". Уверен, что стим и Руники (они вообще вызывают уважение своей первоклассной работой) тут ни при чем, просто адынэссовцы нашли более важное занятие и просрали все сроки, на них это очень похоже...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зацените, кого случайно нашел ^_^

Я еще скрины с криперами из майна видел )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, свитки-телепорты в маленькие локации в этой части есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Перевод от ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. Перевод от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает и переводит всё. Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC 1.3528.0.0  Озвучки для H1 работают — и профессиональная и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает. Текст от ZoG Team нет. Озвучка (только ролики. Полноценно игра не озвучена) тоже работает. Озвучка и текст для H3 работают. Мод “Текст + звук” из мастерской стима, в который они  встроены тоже работает (только эта часть имеет мод в мастерской). Озвучка и текст для H4 работают (официально встроены в игру). Озвучка и текст для ODST работают. Озвучку починили недавно. Озвучка для Reach работает (и она была починена недавно), текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но у белорусов есть ещё один, рабочий, который они продают у себя на бусти. Бесплатный текст скоро появится, я почти его доделал. Если отвечать максимально подробно, то вот ссылка на моё руководство в стиме. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×