Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Слепой Вилли

Порекомендуйте игру

Рекомендованные сообщения

Хочу спросить совета: мне в своё время очень понравилась "Soldiers of Anarchy". Но сейчас игра 2002 года отталкивает своей графикой, хочется чего-то поновее и посимпатичнее. После SoA мне не доводилось встречать подобных проектов, но может быть остальные игроки смогут порекомендовать игру.

Итак, вот что я хотел бы там увидеть:

1) отсутствие монстров, мутантов и проч. Игра должна проходить в мире людей

2) время действия не принципиально. Это может быть и недалёкое будущее, и прошлое

3) бои в реальном времени. Пошаговые игры наподобие "Silent Storm" меня не прельщают

4) камера как в SoA - сбоку, которую можно при необходимости повернуть. Мне не интересен шутер от 1-го лица

5) по возможности использование реального, а не футуристического оружия

6) получение персонажем опыта и его развитие приветствуются, но не обязательны

7) управление техникой желательно.

Буду признателен за любые советы. В "Commandos 2" и "The Fall: Последние дни мира" я уже играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел сейчас скриншоты "Альфы", игра может быть и неплохая, но выглядит хуже, чем тот же "The Fall" 2004 года. Хотелось бы более "вкусной" графики.

Elements Of War и World in Conflict - это стратегии. Во вторую я играл. Очень красиво, но там можно заказывать технику прямо во время боя - это не для меня.

Возможно действительно стоит переиграть в "The Fall" - я подумаю. Её вроде исправляли патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Company Of Heroes - довольно интересный проект о второй мировой войне. Эффекты, детализация персов, баланс хорошо проработаны + довольно вменяемый и драматичный сюжет.

Или же самое простое до ужаса: самая первая Call Of Duty.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из той же тематики, советую ознакомиться с Brothers in Arms, а именно с Road to Hill 30 и Earned in Blood.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, что - нибудь из Апейроновских игр? "Мародёр" или "7.62". Реального оружия там точно очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за советы. В последнюю часть "Brothers in Arms" играл, уже не помню всех деталей, но игра не очень впечатлила. Ждал большего. Сюжет натянутый, псевдодраматизм происходящего постепенно начинает раздражать, да и играть за американцев как-то скучно. Конечно, было весело расстреливать деревянные заборы, за которыми прячутся фрицы, но постоянно выезжать на этом игра не может. И, кстати, вся стрельба там вроде бы от первого лица, мне это не очень нравится.

"Мародёр" и "7.62" немного отталкивают своей графикой. Я их уже анализировал. Возможно, это неплохие игры, но скриншоты производят совсем уж мрачное впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Мародёр" и "7.62" немного отталкивают своей графикой. Я их уже анализировал. Возможно, это неплохие игры, но скриншоты производят совсем уж мрачное впечатление.

Графика там терпима.. Но бои там не в реале, а скорее в паузовом времени... А это (я так понял) не интересует))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В "The Fall" тоже включается режим паузы, как только начинается бой. Я к этому отношусь нормально, хотя предпочитаю действовать в реальном времени.

AG в своей рецензии хвалит "Мародёр", но для игры 2009 года он выглядит довольно слабо. Вполне сравнимо с тем же "The Fall", который на 5 лет старше. Я обдумаю этот вариант, но вряд ли решусь поиграть. К сожалению, демоверсии нет, она бы пригодилась.

Изменено пользователем arruabarrena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу спросить совета: мне в своё время очень понравилась "Soldiers of Anarchy". Но сейчас игра 2002 года отталкивает своей графикой, хочется чего-то поновее и посимпатичнее. После SoA мне не доводилось встречать подобных проектов, но может быть остальные игроки смогут порекомендовать игру.

Итак, вот что я хотел бы там увидеть:

1) отсутствие монстров, мутантов и проч. Игра должна проходить в мире людей

2) время действия не принципиально. Это может быть и недалёкое будущее, и прошлое

3) бои в реальном времени. Пошаговые игры наподобие "Silent Storm" меня не прельщают

4) камера как в SoA - сбоку, которую можно при необходимости повернуть. Мне не интересен шутер от 1-го лица

5) по возможности использование реального, а не футуристического оружия

6) получение персонажем опыта и его развитие приветствуются, но не обязательны

7) управление техникой желательно.

Буду признателен за любые советы. В "Commandos 2" и "The Fall: Последние дни мира" я уже играл.

Сразу вспомнился ролик

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, да, есть в этом свой смысл. Автор, с такими капризами по поводу графики, ты рискуешь пропустить больше количество прекрасных проектов. Если быть точнее - почти все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последние 2 недели переигрывал в "The Fall: Last days of Gaia" и должен признать, что в своё время недооценил игру. Интересный и разнообразный мир, качественная озвучка, много разных локаций, персонажей, оригинальных заданий и т.д. С каждым человеком, даже совершенно второстепенным для сюжета, можно перекинуться парой фраз - это порадовало. В общем, я получил удовольствие от прохождения. Могу рекомендовать тем, кто соскучился по старым RPG.

PS. Отсталость графики не будет сильно раздражать, если отдалить камеру максимально. Самым эффективным оружием в игре по-прежнему остались метательные ножи :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×