Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
organyx

Выбор ноута

Рекомендованные сообщения

смотрел по местным магазинам и нашел 2 ноута (SAMSUNG R538 BROWN 15.6/I3-380M/4/500/BT/DOS Intel® Core™ i3-380M @ 2.53 GHz, 4гб оперативки, жесткий на 500 GB, ATI Radeon HD5470 512мб и SMG R580 BLUE 15.6/I3-370M/4/500/7HP Intel® Core™ i3-370M @ 2.4 GHz, 4гб оперативки, жесткий на 500 GB, ATI Radeon HD5470 1Gb)

этого для игр хватит?

какой лучше взять? или посоветуйте какой-нить для игр в пределах 20000-25000р.

 i Уведомление:

В этой теме можно обсуждать и советоваться по выбору ноутбука

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы настоятельно рекомендовал Asus, у нас в городе можно найти асус в пределах 25к, аналогичной конфигурации, что ты привел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в чем разница между ASUS и Samsung?

нашел ASUS K52JC 15.6"/I3-370M/4/320/G310M/CAM

на NVIDIA GeForce GT310M игры нормально бегать будут? если сравнивать с ATI Radeon HD5470, какая лучше?

Изменено пользователем organyx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Асусы гораздо надежнее и если придется что-то менять, детали найти гораздо проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормальных игровых ноутбуков за такую цену нет. как и пк готовой в сборке.

чтобы нормально бегало - нужно раскошелиться. а так готовься к проседаниям фпс, средним настройкам и невозможности сыграть в прожорливые игры.

зы, что 310м, что 5470, все лютое говнецо для игр типа моствонтед и тд.

про 5470 и старик 2 :D убило насмерть.

Выкручиваем все настройки на максимальные, устанавливаем фильтрацию и сглаживания, указываем пятые шейдеры, которые еще и пиксельные к тому же =). Смотрим на получившеюся картинку. Очень красиво, игра лучей взрывов, каких-то голубых сфер и воды, завораживает честное слово. Видеокарта Radeon5470 выдала нам 12 кадров в секунду. Очень даже ничего для стратегии. Играть, в принципе, можно.
Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нормальных игровых ноутбуков за такую цену нет. как и пк готовой в сборке.

чтобы нормально бегало - нужно раскошелиться. а так готовься к проседаниям фпс, средним настройкам и невозможности сыграть в прожорливые игры.

зы, что 310м, что 5470, все лютое говнецо для игр типа моствонтед и тд.

главное чтоб тянул игры этого года выпуска и неважно на каких настройках. чтоб работали стабильно можно графикой пожертвовать, мне не привыкать (запустил Биошок на радеоне 9600про и как-то смог его пройти без особых трудностей и лагов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9600 весьма резвая карта для своего времени, биошок на ней по определению идет.

5470 хуже будет. Намного хуже. Вообще смысл брать ноутбук для игр? Проще весьма толковый пк собрать за эти деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
главное чтоб тянул игры этого года выпуска и неважно на каких настройках. чтоб работали стабильно можно графикой пожертвовать, мне не привыкать (запустил Биошок на радеоне 9600про и как-то смог его пройти без особых трудностей и лагов)

Купи прошитый иксбокс и бук на остаток чтоб ферму в контакте содержать, вот и все дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9600 весьма резвая карта для своего времени, биошок на ней по определению идет.

5470 хуже будет. Намного хуже. Вообще смысл брать ноутбук для игр? Проще весьма толковый пк собрать за эти деньги.

толковый пк есть, но если его куда-то таскать, то далеко его не утащишь. я собираюсь на учебу в Данию и немогу представить как потащу этот огромный кирпич с собой

Купи прошитый иксбокс и бук на остаток чтоб ферму в контакте содержать, вот и все дела.

можно конешно и Х-ящик, но я предпочитаю пк. игры с геймпадом плохо перевариваю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
толковый пк есть, но если его куда-то таскать, то далеко его не утащишь. я собираюсь на учебу в Данию и немогу представить как потащу этот огромный кирпич с собой

можно конешно и Х-ящик, но я предпочитаю пк. игры с геймпадом плохо перевариваю

игры с ноутбуком еще гаже, бери как написал и ко всему привыкнешь, ноут это для бизнеса учебы или тупых девочек которым музыку фильмы и в контакте, ну накрайняк не тупых девочек но гораздо реже. а так и игры и дело и все отдельно, правда телик надо будет в дании найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что мешает приобрести комп там где будешь обитать? :)

если вопрос конкретно в том как вести ящик, то почему бы не собрать комп на mini-itx мамке?

как пример ASUS M4A88T-I Deluxe, тут тебе и Wi-Fi есть, и слот для дискретной видюхи

 

Spoiler

105060_2245_draft_large.jpg

видюху можно вытащить из твоего компа, корпус что ни будь на подобии Thermaltake Black Element Q Mini-iTX, только заменить БП на по мощнее. ну проц и оперу прикупить придётся ;)

Изменено пользователем Lag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда проще будет в дании купить ноут или пк. Там цены в разы ниже и выбор больше опять же в разы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надо подумать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помогите выбрать "игровой" бук Надо чтоб хорошо шол pes 11 fifamandger 11 и мафия 2 супер игры мне не нужны))) тысячь за 19 - 20

Вот этот потянет?

http://www.ulmart.ru/goods/205265/

или посоветуйте что нибуть хорошее, заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в таком случае лучше уж подкопить и взять что-то вроде этого ASUS X42J

у меня например на ASUS N61VN Supreme Commander - Forged Alliance лагает при таких вот настройках:

 

Spoiler

6jh9c0.png

вообще бук чисто под игры это извращение :) мне нужна была "транспортабельность", если можно так выразится, хотя лёгким его не назовёшь ...

за эти 20к рубликов лучше комп прогрейдить или собрать новый :)

Изменено пользователем Lag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×