Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мощно.

Вот в этот Battlefield мне охота поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нифига себе видео, скажу я себе. На такой ранней стадии я уже влюбился в игру за всё то, что она демонстрирует в гейплее.

Как полз - самое реалистичное из всего, что есть. Уже на этой стадии графа прям прекрасна, то что в городе всё и конечно финал ролика - это подрыв здания в замедленном дейтсвии.

Вчерашний день роликов и инфы об играх продолжается. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мощно! Даже забыл, что смотрел трейлер, а не фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец у КоДа, возможно, появился достойный конкурент в плане скриптовой постановки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обложка у Battlefield 3 потрясная! Только оч похожа на B:BC2.

Это естественно. Как по твоему привлекать игроков, которые засели в мультиплеере Bad Company 2? Или как привлекать новых игроков, наслышанных о Bad Company 2, но видевших его только на полках магазинов. У серии появилась отличительная черта, "лицо" фрэнчайза. Я считаю - это хорошо.

По последнему видео:

Графика выглядит несомненно здорово, картинка на 5+. Но вот систему разрушаемости пока не показывают в реальном времени. Заскриптованный обвал куска здания после выстрела из гранатомета - это не то. Еще не понравилось, как герой перемещается. Словно плывет, слегка покачиваясь... Хотя вот ползает вроде более натурально. И скорее всего опять, как и во всех CoD-подобных играх, не видно туловища и ног, если под себя посмотреть.

Сам отрезок игры очень необычный и в тоже время проходной. Потому что скрипты. То есть если не прятаться за укрытиями и встать в полный рост - пристрелят тут же. Это обыденное ограничение в одиночных кампаниях. А представьте, что в реальной жизни в такой же ситуации ваш товарищ или вы замешкались, но снайпер в вас не попал. Не по скриптам, а просто не попал... Вот это было бы уже веселее. Хотя в мультиплеере-то так и есть =) Особенно в Bad Company 2 это на средних картах заметно. Не добежал 2 метра до угла дома или забора, а у тебя под ногами столбик земли с пылью. Или в стене дырка... Ощущения совсем другие, нежели от неизбежного попадания снайпера-непися в постановочной кампании.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DICE уменьшит размер карт для консолей в BF3

Большие карты которые будут в будущем для Battlefield 3 будут уменьшены в версиях для консолей, так заявили DICE.

В разговоре с CERFY на проходящем евенте в Чикаго C2E2 , представитель шведского разработчика сказал что дизайн карт был составлен специально под 64 игрока для РС, так что размер карт для консольных версий был уменьшен под 24 игроков для консолей.

Это повлияет на сухопутные бои. Однако это не затронет воздушные бои, они останутся такие же как и на РС. Интересные однако новости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это известно еще с анонса. По-моему это даже в шапке есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да хотя бы тот факт, что основная платформа - PC уже говорит о том, что консольные версии будут меньше, хуже графически и с автоприцеливанием (хотя если его можно отключить, то так и быть). Жаль только, что в сингле боты будут одинаково тупыми и у PC-версиис, и у консольных собратьев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DICE о конкурентах. Продолжение

В который раз представители DICE говорят на тему того, что их конкурентам в жанре FPS придется очень непросто, когда на рынке появится третья часть серии Battlefield.

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Games On Net заявил, что их конкуренты лишь держатся на поверхности, тогда как они активно двигаются вперед.

«Наши конкуренты не предлагают ничего нового, они просто держат голову на поверхности воды. Мы же активно вкладываем наши энергию, время и деньги, стараясь на самом деле реализовать различные инновации».

«Каждый раз, когда мы выпускаем игру, мы спрашиваем самих себя - можем ли мы сделать игру, которая будет еще лучше, быстрее, интереснее? Поэтому, прежде всего, мы всегда соревнуемся сами с собой».

Он добавил, что не Bad Company, а именно Battlefield 3 является настоящим и правильным сиквелом Battlefield 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бла-бла, им бы хоть до второго кризиса достать.

По мультиплееру они кризис раскатали еще до появления последнего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бла-бла, им бы хоть до второго кризиса достать.

Да, верно, Battlefield 3, стоя высоко на верху, будет тяжело протянуть руку вниз и достать до второго кризиса, капошащегося где-то около плинтуса.

Изменено пользователем walkingontheedge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
    • От одного этого скриншота тошнит. Поэтому мимо...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×