Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по поводу вылетов и черных экранов: я похоже присоединился к "темному братству ArtemArt'а", после обновления БатлЛога все идет на ура: ни вылетов, ни черных экранов, ни анальных войн не наблюдаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, по поводу вылетов и черных экранов: я похоже присоединился к "темному братству ArtemArt'а", после обновления БатлЛога все идет на ура: ни вылетов, ни черных экранов, ни анальных войн не наблюдаю.

У меня так-же, но вот другая проблема проявилась "дайс без этого - не дайс", до этого, раньше такого небыло, во время игры без разницы, в начале игры или после долгой игры, зависает на секунду, и показывает, словно я провалился через текстуры земли, и вылет, с потерей заработанного опыта, проверил, на любом сервере так, пере установил игру, драйвера то-же, перегрева компьютера нету, антивирус офф, ну все равно, это как "белорусский рандом в танках "world of tanks", в любой момент, этот зависон".

Изменено пользователем EX113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

EX113 такая же фигня. А лог пишет, "превышено время ожидания". И такое только на Канкадаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EX113 такая же фигня. А лог пишет, "превышено время ожидания". И такое только на Канкадаре.

ты как умудряешься мне написать когда меня в сети то нету?)

я ведь главно и ответить не могу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я везде сущий. )))

После патча появились залипания звука стрельбы и эта проблема именно игры 100%. И пока он не перезарядится, он не исчезнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EX113 такая же фигня. А лог пишет, "превышено время ожидания". И такое только на Канкадаре.

Кстати, вот тебе ответ.

http://mybattlefield.ru/profile/id26139/bl...292/posts/1346/

FWP уже бесплатен на плойке и будет чуть позже на пк и ящике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EX113 такая же фигня. А лог пишет, "превышено время ожидания". И такое только на Канкадаре.

Хе, у меня наоборот, если на картах Карканда этого глюка нету, то, на оригинальных картах батлы... он появляется.

Изменено пользователем EX113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Карканда, как оказалось, есть еще один плюс: все "отцы" ушли играть в него и на старых картах стало легче "дышать";)

Почувствовал себя как чувак из того ролика, что вчера выкладывали(даже жаль стало, что свои перестрелки не записываю), на карте Базар, с одного выстрела РПГ получил 700+ очков + три нашивки за обезвреживание взрывчаток ^__^ Представляете сколько они клейморов туда накидали? XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал новый плакат для нашего БИЦ, может его лучше поставить? А-то старый какой-то размытый...

9dcf076bc5d3fc46485038e05c30ec2f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал новый плакат для нашего БИЦ, может его лучше поставить? А-то старый какой-то размытый...

9dcf076bc5d3fc46485038e05c30ec2f.jpg

Норм в принципе. Можно поставить её. А то текущая действительно как мыльцо. Надеюсь, что Alekseius будет не против.

http://mybattlefield.ru/profile/id5191/blogs/569/posts/1357/ Урон от стрелкового оружия (по состоянию на 15.12.2011)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у всех пушек почти одинаковый урон

баланс епта)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у всех пушек почти одинаковый урон

баланс епта)

Но разный разброс и скорострельность. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но разный разброс и скорострельность. ^_^

и модельки!1!

м416 с массом, глушителем и голо круто выглядит)

жалко только эффективен только на хардкоре)

буду пробовать новую м98)

у нее урон 95)

так кстати по поводу утолщенного ствола

он урона что ли не прибавляет?

в бк2 вроде так было, я и ставлю его везде и всегда)

по таблице видно что он увеличивает отдачу но уменьшает разброс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по таблице видно что он увеличивает отдачу но уменьшает разброс

именно так.

полезно для стрельбы вдаль и длинных очередей, жаль на пулеметы не ставится.

наиболее эффективен с г3а3.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

1 - Утолщенный ствол увеличивает точность одиночно-прицельного огня но увеличивает отдачу и вертикальный разброс автоматического огня.

2 - Глушитель снижает урон на 7% (раньше давал немного точности)

3 - Пламегаситель снижает точность во всех режимах стрельбы. (самая бесполезная вещь)

Наши переводчики @#@$%.

По сути мы имеем тот-же утяжеленные боеприпасы, но урон он не увеличивает.

Утолщенный ствол использует специализированные пули, НО!

Оригинал

"Match Rounds do not increase the overall damage of the weapon."

 

Что перевели наши.

"Целевые патроны не приводят орудие к повреждению."

 

Примерный перевод

Целевые патроны не увеличивают общий ущерб от оружия.

 

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком.
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×