Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

DeeMan у меня тоже возникли непонятные проблемы, чтобы туда забраться...не понял я как по-человечески на неё забраться. Вообщем, AndreKOM видимо знает ответ, но на прямую не сказал: что, куда и где. Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать, что позволило забраться немного выше и там уже были ступеньки, "снеговик ходящий" (так назвал его в шутку) и чешешь к ним в замок.

Никто не отвечает человеку почему-то, как обычно...странно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DeeMan Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать

Этим я занимался но потом забил, пошел делать др. квесты. Ладно попробуем еще... и проверю ту деревушку еще раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Лестница к Старцам начинается на противоположной стороне горы у деревни рядом с шахтой(название забыл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да, всем спасибо нашел эту лестницу. Находиться в той же деревне куда и был послан изначально. Всего лишь нужно было поднять камеру в "хорошую погоду".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой самый чудной баг в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim? Это крутой воровской трюк, именуемый в народе «горшок-на-голову».

Все просто: берёте пустой чан побольше, надеваете его на голову хозяину дома, и можете брать всё, что захотите – а что, он же вас не видит. Эта презабавная промашка программистов до сих пор не поправлена и, есть вероятность, что так оно и останется – уж очень она порадовала самих разработчиков.

«Я думаю, что самое любимое пользовательское видео у нас это одевание котелков на головы. Это было день на второй, и мы подумали: что? Будем мы это исправлять? Наш главный программист был взбешен, и хотел починить это, а я ответил, что не уверен, что нам следует это делать. Это один из тех приколов, которые мы, может быть, оставим в игре», - сообщил Тодд Говард (Todd Howard).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тодд Говард (Todd Hovard) из Bethesda в очередной раз сообщил, что студия продолжит поддерживать проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Однако, вместо того, чтобы продавать по частям уже созданную игру, разработчики не торопятся решать, что же войдет в будущие дополнения. Они тщательно следят за отзывами и пожеланиями фанатов, рассматривая каждый вопрос и предложение.

«Мы сейчас рассматриваем многие идеи и задействуем всех людей, работавших над игрой, пытаясь продумать возможные пути ее улучшения. У нас нет жестких временных рамок. Дополнения не появятся быстро, но в них будет много «мяса»».

Среди предложений и вопросов геймеров попадаются и совсем уж странные для серии TES. Например, вопрос о мультиплеере, который интересовал геймеров еще до анонса Skyrim, и вновь всплыл, когда речь зашла об улучшении игры.

«Насчет таких вещей никогда не стоит говорить «никогда», но это не то, на что мы нацелены. Это тот тип игр, которому принадлежат наши сердца, которым мы восхищаемся, и на котором вы хотим полностью сосредоточиться. Мы не хотим терять этого сосредоточения и никогда не захотим жертвовать чем-либо в сингле только ради того, чтобы сделать мультиплеер».

Вот такие новости. Про котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Как всегда появились бы имба-классы, убер-задроты и супер-сеты, как в любой типичной ММО - нет уж, нам такого счастья в Свитках не нужно. Ладно уж в Дьблу 3-ю хотят включать подобные плюшки - у Близзов хотя бы опыт огромный в данной сфере. Пускай лучше Свитки до идеала допиливать пытаются.

Имхо - Скайрим более чем удался. Всё в нём в меру просто, но в то же время - увлекательно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

блин, а ты прав. Так и будет в реальности/в игре :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

 

Spoiler

Замораживаешь/греешь кристалл в центре до тех пор, пока три луча не попадут на три разных обода потолка. Потом крутишь ободки так, чтобы линзы встали на эти лучи и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TraumenD

Мне бы узнать какой именно кристал? Вот что непойму. На скриншоте на стр. 51 Виден какойто кристал синий в него идет луч света... у меня же его вообще нет.

А все, туплю... его фалмеры украли,щас нашел :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квестовый кристалл из Гильдии Магов. Если его нет, то понятно почему головоломка не решается =)

P.S.: Ууу...шалунишки какие.... :)

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка отдохнув (пару недель в Ризене), приступил к продолжению приключения в Скайриме. Наткнулся на интересную "деталь" на границе Скайрима ( в юго-восточной части):

ef117e083b70172398da903ed43e82e1.jpeg

Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения? Ведь в других местах границ Скайрима из тех, которые я исследовал, сделаны просто-напросто недоступные горы или скалы..

Подстрелил, наконец таки, пташку:

6379f5a777076f2021c1d876668d14f0.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения

Не может. Вы наверно не играли в Обливион, там на севере такой же проход в Скайрим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вчера получилось хоть самый первый перевод запустить, сегодня уже никакой не получается((
      и ещё иногда выдаёт фатал эрор
      https://ibb.co/F4GPN6fb
    • Этот результат не засчитывается - ты под допингом. Я тоже могу бахнуть пакетик растворимого кофе и выдать 15k.  Попрошу тебя, больше так не делать.  И следующая попытка с тебя не раньше вечера, жди теперь пока отпустит.     У тебя с аватарками ещё и характер меняется?  Ты чё с этой "весёлой" аватаркой, такой жизнерадостный стал? Даже смайлик вчера поставил...   Ты же понимаешь, насколько подозрительно это выглядит?
    • @allodernat Не получается.
      если раньше в дос окошке локализация не загружалась даже, то сейчас показывается что грузится перевод и игра стартует, но после всех заставок( перед тем как должно появится главное меню) игра вылетает и стартует ещё раз но уже без дос окошка, как следствие перевода нету.
      Версия со стима, пробовал и с интернетом и без.
    • Примерно такое васянство обычно в русских локализациях и встречается . Дескать , “зачем тратить время на подбор шрифта подходящего , херанём Times New Roman по классике да и всё , главное ж перевести” . И мило конечно с вашей стороны , что вы решили “улучшить” за Тондыча кричащесть названий континентов , выделив как единственно важную информацию на карте Такое же васянство прослеживается и в гравюрах , нагенерённых вами для мажорной загадки из 44-ёх букв : качество прорисовки гравюр заметно скачет от одной к другой . К примеру , если не ошибаюсь , пушка очень хорошо прорисована , а картинки под некоторые другие слова как-то базированно , на уровне наброска
    • В первый раз когда проходил тест, не выкупил механику синий/жёлтый и выдавал фальстарты, ну и на жми/не жми не сразу в дуплил. По этому видать и вышел скор не особо высокий, в второй раз результат уже получше.
    • Отлично, а теперь на завод в эндфилд! И пусть конвеер ведет тебя вперед за мечтой!
    • Да, тоже его увидел. Посмотрел таблицу с переводом, которую автор выкладывал, там все вполне неплохо по переводу. Теперь сомневаюсь в целесообразности продолжения своего. Как будто усилия не будут особо иметь смысл)
    • Проснулся, налил кофеек, смотрю вы тут все еще письками меряетесь, ну и решил тоже еще пару раз пройти и на этот раз получилось набить 7860 и по прежнему на звук реакция идет лучше всего, а в тесте на попадание быстро в цель как говорится я  по полной.)) общий 7860  по медиане фон 302 мс светофор 256 мс звук 219 мс  цель 557 мс выбор 534 мс торможение 417 мс редкий 400 мс
    • Да, без правок. Играбельно. Шрифт надо менять  
    • Я сейчас прохожу игру, наиграл уже часов 12. Игра вылетала у меня два раза когда я только прибыл на вторую планету, потом всё отлично.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×