Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Завалил, наконец то, ирода.. Ну вы, таки, Бойцы -- а мне, наверное, пока ещё в деццкий сад ходить надо, а не в Скайриме с чертями воевать.. :D

з.ы. Интересно всё же: как вы так сразу узнавали, где сам, собственно -- чёрт, а где -- его клоны? Ибо когда я стрелял по клонам -- ему до фени было, здоровье убывало только тогда, когда я именно в него попадал. И пока я разбирался -- "кто есть кто?" кто нибудь из троих прямым хэдшотом валил моего ГГ. Получаеццо: вам СИЛЬНО повезло, а йа таки -- лузер? f58c1b57c723.gif

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не знаю, я вроде на нормальной сложности играю, а завалила вообще без проблем. я даже не парилась над тем, где он настоящий, просто рандомно подбегала к любому приглянувшемуся и палила, потом - к следующему. в итоге как-то вышло и оригинал-таки подох. может, это из-за моего низкого уровня он таким хилым был :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Завалил, наконец то, ирода.. Ну вы, таки, Бойцы -- а мне, наверное, пока ещё в деццкий сад ходить надо, а не в Скайриме с чертями воевать.. :D

з.ы. Интересно всё же: как вы так сразу узнавали, где сам, собственно -- чёрт, а где -- его клоны? Ибо когда я стрелял по клонам -- ему до фени было, здоровье убывало только тогда, когда я именно в него попадал. И пока я разбирался -- "кто есть кто?" кто нибудь из троих прямым хэдшотом валил моего ГГ. Получаеццо: вам СИЛЬНО повезло, а йа таки -- лузер? f58c1b57c723.gif

У настоящего - здоровье было коцнутое, у клонов полное. Просто наводил быстро на всех и смотрел кто есть кто. И всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне же как раз и ДА, понравилась и Ведьмак2 и Скайрим тоже. В каждой есть то, чего нет в других двух и это хорошо.

Поддерживаю, нам вообще в этом году очень повезло, целых три фэнтези-РПГ ААА-класса и все три по разному, ДА2 - партийная РПГ, с отличными диалогами, В2 - сюжетно-ориентированная Экшн-РПГ, ну и Скайрим - опен-ворлд с размахом. Выбирай не хочу. Я так и не выбрал, уже две прошел, остался Скайрим :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос назрел. Где можно хранить вещи, пока домом не обзавелся? Выбрасывать и продавать жаба давит )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, спасибо .Ну тогда значит твоя стихия только игры-песочницы. Мне же как раз и ДА, понравилась и Ведьмак2 и Скайрим тоже. В каждой есть то, чего нет в других двух и это хорошо.

Вот вот, как и мне и ДА-2, и Ведьмак-2, и Скайрим.. У каждой игры свои преимущества, как и свои недостатки..

Но все же довольно странно сравнивать малосравнимое (как горячее с кислым), хоть и жанр один РПГ, но неужели не заметно разницы поджанровой?? ДА-2 вообще партийная с тактической паузой, Ведьмак-2 больше слешер-РПГ (без особой альтернативности прокачки).. Здесь (как и вся серия ТЕС) песочница с коллоссальным миром и отыгрышем роли..

Если уж все под одну гребенку, так че не сравнивать тогда еще и ЖРПГ какой-нибудь))) Или все игры (жанра РПГ) должны быть одинаковыми?? Один в один?? Так и слава Богу, что они разные во многих отношениях, иначе уже мало бы кто в одинаковое играл)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой вопрос назрел. Где можно хранить вещи, пока домом не обзавелся? Выбрасывать и продавать жаба давит )))

Можно отдать хускарлу, если есть(прочим напарникам отдавать не пытался).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой вопрос назрел. Где можно хранить вещи, пока домом не обзавелся? Выбрасывать и продавать жаба давит )))

Я, пока не прикупил домишко, хранил барахлишко рядом с Вайтреном -- в Лагере Тихих Лун:

 

Spoiler

Граница на замке:

 

Spoiler

Что то некоторые вещи в моем сундуке в доме покраснели, с чего бы это?

 

Spoiler

Иногда, ну просто не хватает, аки воздуха -- подзорной трубы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как зачаровывать оружие и доспехи? Я так понял нужны книги, но где их взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как зачаровывать оружие и доспехи? Я так понял нужны книги, но где их взять?

Идёшь к алтарю зачарования - есть у придворного мага ярла в кабинете(первый что вспомнил) - Для того чтобы выучить зачарование тебе нужна вещь с той характеристикой , которую хочешь изучить. Затем на этом алтаре её разрушаешь(вещь) , тем самым изучая эту характеристику, вещь при этом пропадает. Выбираешь любое "чистое оружие" - выбираешь камень душь - выбираешь характеристику и зачаровываешь всё на том же алтаре. От качества камня душ будет зависеть продолжительность использования зачарования до перезарядки. Чтобы затачивать такую вещь на точильном камне, нужно изучить такой навык в кузнечном ремесле "Кузнец-колдун" - вроде так называется. Вроде понятно расписал.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как зачаровывать оружие и доспехи? Я так понял нужны книги, но где их взять?

какие ещё книги?

сначало разбери зачарованную вещь, так ты научишься чарам, что на ней были, потом используя камни душ зачаровываешь вещь, но не советую тратить обычные/большие/великие камни на тренировку в чарах, особенно великие, по-началу их будет трудно заполнить, а крохотные из любого животного заполняются

з.ы. если научиться магии изменения - трансмутация, то можно из железа делать серебро, а из серебра золото, из руды всмысле, тогда можно клепать драгоценности пачками и зачаровывать, желательно на скрытность она более дорогая, нежели остальные чары, золота будут горы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как зачаровывать оружие и доспехи? Я так понял нужны книги, но где их взять?

Какие книги? Оо Заполненный камень душ + известное зачарование, вытащенное из другого предмета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут кто-то писал что знаешь пещеру где куча бивней валяется

можете скинуть скрин карты?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по этому же вопросу, кто знает, какие существа заполняют камни класса grand и greater?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну давайте ещё спорить, что вода жидкая.  Смешно. Я умываю руки     
    • При том, что человек просто не может воспринимать всё, что ниже, допустим 150 миллисекунд.
      Вот допустим, при 60 фепесах у тебя время от нажатия до действия на экране  15 миллисекунд.
      А при 144 уже допустим уже 6 миллисекунд.
      Казалось бы разница, но нет, если человеческий глаз просто не способен воспринять эту разницу, всё что находиться ниже определённого порога, тех 150 миллисекунд, которые я привёл для примера, для человека воспринимаются одинаково.
    • Причин может быть много. Это и написанный для камеры лерп, где камере дают плавность старта и плавность затухания, и “очередь”, то есть пока выполняется какое-то действие, то камера не будет двигаться, хоть у тебя там 300 фпс на экране, и сетевой лаг. Сетевые импут лаги — это реальность, да. Но вот импут лаг в нормально написанном коде, в офлайн игре, без длсс, при 30 фпс ощутить крайне тяжело, а на 60 это уже фантастика, не возможный уровень. Если в игре где-то, что-то не прожимается вовремя, то это плохо построенный код, а не фпс, я сам с этим сталкивался создавая геймплей игры, когда персонаж мог атаковать с задержкой иногда. 
    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×