Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Я вот например что 1 часть проглотил за 2 дня

Это вроде физически невозможно. Если не спать только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вроде физически невозможно. Если не спать только.

Не спать двое суток вполне реально =)

Тут вообще пошел срач, совершенно не относящийся к собственно Skyrim...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Возможно если захотеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii, что подразумевается под словом "пройти"? Подобный объем осилят дай бох процентов пять от общего числа геймеров. Даже просто завершить сюжетку + все гильдии + все квесты, который найдешь за раз + огромные дрожащие острова + от силы 50% печещерок, фортов и прочего — это уже часов 100-150.

Я вот могу похвастаться 100% прохождением облы, у меня в нее часов как в бк+апб наигранно :D Под тысячу.

Зы. К слову будет сказанно. 1 ведьмак, все три моих прохождения я бросал после 3 главы где-то на месяц. Сил не было играть. Второй витчер так же на середине бросил, потом прошел. Хз, что с ними не так.

Либо игра плоха и не может удержать игрока чтобы он доиграл либо она затянута и все идеи выдыхаются и играть становиться не интересно. И зачем тогда так делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо игра плоха и не может удержать игрока чтобы он доиграл либо она затянута и все идеи выдыхаются и играть становиться не интересно. И зачем тогда так делать?

ХМ... 90% РПГ я не осилил даже на половину, занудство, однотипность действий, затянутость из-за обязательного кача героя (в Элдер Скрол на эту чушь не обязательно тратить столько времени). Так-же не осилил сверх занудные Биошоки. Ну короче согласно выше сказанному тобою, Биошок и большая часть РПГ бездарные куски говна которые не способны удержать игрока за собой.

ЗЫ. Надеюсь мой намек ты поймешь правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо игра плоха и не может удержать игрока чтобы он доиграл либо она затянута и все идеи выдыхаются и играть становиться не интересно. И зачем тогда так делать?

Хорошая рпг играется, как хороший мультиплеер. Которую можно до одури проходить раз за разом. Для меня из современных - это обла и дао.

Учитывая, что Обла рпг песочница, а не сюжетка - как ее пройти я мало представляю. У каждого абсолютно свое прохождение и для кого-то тупо стать чемпом арены на 2лвле - уже вершина успеха и игру можно забросить.

А вообще, честно говоря ты какую то хню мелишь, зачем я перед тобой распинаюсь сам не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХМ... 90% РПГ я не осилил даже на половину, занудство, однотипность действий, затянутость из-за обязательного кача героя (в Элдер Скрол на эту чушь не обязательно тратить столько времени). Так-же не осилил сверх занудные Биошоки. Ну короче согласно выше сказанному тобою, Биошок и большая часть РПГ бездарные куски говна которые не способны удержать игрока за собой.

ЗЫ. Надеюсь мой намек ты поймешь правильно.

Либо куски либо затянуты. в основном наверное затянуты. Есть к примеру игра "Космические рэйнджеры" и она не такая уж короткая но её я с удовольствие играл и играл. А вот в обливион желание играть довольно скоро пропало а я вроде как к рпг хорошо отношусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо куски либо затянуты. в основном наверное затянуты. Есть к примеру игра "Космические рэйнджеры" и она не такая уж короткая но её я с удовольствие играл и играл. А вот в обливион желание играть довольно скоро пропало а я вроде как к рпг хорошо отношусь.

Весь геймплей кр2 сводится к лети из точки а в точку б. Уничтожь объект с. охраняй сектрод. Плюс экономика +текстовые квесты. Не густо как-то.

Да и охеренно ты сравнил, глумление над сци-фи и классическую фентези про эльфов, пафос и спасение мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda подтвердил через твиттер информацию о том, что в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim можно будет заключать однополые браки.

«Не цыкайте и не преувеличивайте важность этого факта. Вы можете заключить брак с кем угодно».

«Кто угодно» это слишком уж обширное понятие, включающее в себя, если уж на то пошло, даже монстров и домашний скот, поэтому спустя несколько часов ему пришлось прояснить ситуацию.

«Извините, должен уточнить. Не с любым NPC, я имел ввиду только женщин и мужчин. Вне зависимости от того, кем вы играете».

:acute:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даешь гомосятину в массы^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весь геймплей кр2 сводится к лети из точки а в точку б. Уничтожь объект с. охраняй сектрод. Плюс экономика +текстовые квесты. Не густо как-то.

Да и охеренно ты сравнил, глумление над сци-фи и классическую фентези про эльфов, пафос и спасение мира.

я привел пример продолжительности а не сравнивал. мне вот куда дольше и приятнее игралось в глумлении на сци-фи, чем в каплю пафоса размазанную по огромной игровой карте, где нужно самому себе интерес искать. Надо тогда в 2 раза больше людей набирать и насыщать игровой чем то разработчитским а не предлагать заниматься ерундой которую сам придумаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda подтвердил через твиттер информацию о том, что в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim можно будет заключать однополые браки.

«Не цыкайте и не преувеличивайте важность этого факта. Вы можете заключить брак с кем угодно».

«Кто угодно» это слишком уж обширное понятие, включающее в себя, если уж на то пошло, даже монстров и домашний скот, поэтому спустя несколько часов ему пришлось прояснить ситуацию.

«Извините, должен уточнить. Не с любым NPC, я имел ввиду только женщин и мужчин. Вне зависимости от того, кем вы играете».

:acute:

Такое ощущение, что все крупные рпг теперь разрабатывают одни пи***асы х__Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все это конечно очень интересно... а про игру саму что-нибудь рассказать? Проблемы ЛГБТ вроде на других форумах обсуждают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного геймплея:

 

Spoiler

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) на своей twitter-страничке ответил на разнообразные вопросы поклонников, связанные с The Elder Scrolls V: Skyrim. Gameranx проштудировал его страничку, отобрав новую информацию по игре.

В мире The Elder Scrolls V: Skyrim нет контрольных точек (чекпойнтов), вместо этого используется система автоматического сохранения. Для автосохранений используются три слота, вы можете задать интервал, через который игра будет сохраняться, указать, что сохранение будет производиться, когда ваш персонаж спит, ждет и так далее. Кроме того, можно будет вручную сохраняться в любое время.

В игре есть дети, однако вы не сможете ни убить их, ни нанести им какой-то вред. В Skyrim не будет хардкорного режима. Завершающие удары осуществляются случайным образом, игроки не смогут сами решить, каким именно ударом будет добит враг.

За музыкальное сопровождение вновь отвечает Джереми Соул (Jeremy Soule), который написал музыку для третьей и четвертой частей данной серии, а также для многих других игр, включая Dungeon Siege II, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic и проч.

Ландшафт не будет изменяться, это сложно было реализовать в огромном бесшовном игровом мире без подзагрузок. Вы сможете покупать новые виды оружия или брони или же создавать их самостоятельно, второй вариант значительно дешевле. Магические силы можно поместить в любую руку, но щит, факел и лук можно держать только в левой руке. Для абсолютно всего в игре предусмотрены субтитры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игроков ждет «печальная история о ребенке, который пытается спасти столь странный и недружелюбный к нему мир». Tara Kan и Spaghetti Cat сообщили о релизе атмосферной адвенчуры Provoron.  
    • А я и не пытаюсь, отдыхай веселись, глумись, будь в хорошем позитивном настроении. Ты чсв-шный, слишком напористый, не умеешь признавать ошибки и давать заднюю в случае неправоты, будешь вертеться как уж на сковороде, всеми способами крутится, лишь бы оставить какое-то подобие того, что ты прав.  Ага, а типа все вокруг дураки и не понимают что к чему. Ты не умеешь шутить над собой, очень близко принимаешь какие-то подколы или упоминания тебя в шутках, тебя почему то это задевает, как-будто ты выше всего этого. Ты лезешь очень настырно с навсегда  нужными советами и тебя прямо говорят "не нужно", а ты всё равно продолжаешь.  Ты можешь ведь нормально общаться, без этих твоих закидонов "выпускника Принстона". Только у тебя это редко получается. Но ты таков, каков есть, и я ни в кое мере не испытываю негатива наблюдая эти твои качества, все люди разные, у каждого есть недостаток. Но ты сильно перегибаешь с какойто непонятной обивчевостью, которая не стоит вопроса. Знаешь как говорят: это не тот вопрос, чтобы... Желаю тебя спокойной ночи и удачи завтрашнего дня. И это от души, хочешь верь, хочешь нет.  Желания общаться с тобой в ближайшее время у меня нету никакого честно сказать.
    • Ага, и тебе не болеть, а также того же и туда же. А вообще забавно слышать про здоровую голову от того, кто именно её и лечит в данный момент. Не иначе как к выписке у тебя дело всё идёт, раз уж такие фразы пошли, раз уж себя здоровым ощущать ты начал.
    • @Tirniel  не вали с больной головы на здоровую, лучше молчи когда не хватает аргументов.  
    • А вот и не разозлишь. Дуйся в одиночестве.
    • Игра выйдет в раннем доступе в Steam в следующем году и позволит исследовать огромный живой мир в небесах с уникальными биомами, скрытыми сокровищами и опасными существами, путешествуя на воздушном судне. Paradox Arc, издательский лейбл компании Paradox Interactive, объявил о партнерстве с Blue Isle Studios в рамках издания приключенческого симулятора выживания Guardians of the Wild Sky. Игра выйдет в раннем доступе в Steam в следующем году и позволит исследовать огромный живой мир в небесах с уникальными биомами, скрытыми сокровищами и опасными существами, путешествуя на воздушном судне. Новый эпизод дневников разработчиков с участием соучредителя Blue Isle Studios Брендена Фрэнка и специалиста по развитию бизнеса Paradox Arc Дениса Коматина позволит узнать больше о партнерстве и релизных планах. Blue Isle Studios известна по таким проектам, как Slender: The Arrival, Valley и Citadel: Forged with Fire. В огромном магическом мире высоко в небесах игрокам предстоит выживать, строить, создавать предметы, исследовать и отлавливать существ. Магические спутники-стихии, известные как Хранители, помогут покорить небо, поддерживая базу или сражаясь бок о бок с игроками. В Guardians of the Wild представлен как одиночный, так и кооперативный режим на четырех игроков.  Сообщается, что благодаря глубокой системе крафта и поддержке модификаций, доступной с самого первого дня, игроки почти ничем не ограничены в своих креативных возможностях, которые позволят создать все — от уютных домиков и летающих замков до могучих военных кораблей. Мир, по которому предстоит отправиться в путешествие, наполнен жизнью, — динамические ландшафты, разнообразные климатические условия, дикая природа, уникальные достопримечательности и коварные враги сделают каждое приключение уникальным с новыми открытиями и испытаниями.   
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3125760/Ruins_of_Dawnseeker/ Раскройте тайны забытого прошлого.
      Пробудитесь в мире, окутанном тайной, в этой захватывающей JRPG-игре в жанре «подземелья». Следите за переплетенными судьбами Феризы, Лейлы и Йозефины, пока они пробираются через коварные подземелья и сталкиваются с грозными врагами, пытаясь восстановить фрагменты своих утраченных воспоминаний. Путешествие в неизведанное
      Три незнакомца. Одно общее место назначения. Никаких воспоминаний. 

      Фериза просыпается в темной, незнакомой пещере, и в ее голове звучит лишь одна мысль: она должна добраться до Руин Искателей Рассвета. Вскоре она встречает Лейлу и Йозефину, двух других молодых женщин, разделяющих ту же таинственную тягу. Вместе они отправляются в опасное путешествие по неизведанным землям, сталкиваясь с опасностями на каждом шагу. 

      Что ждет их в загадочных Руинах Искателей Рассвета? Раскроют ли они правду о своем прошлом или наткнутся на еще большую тайну? Основные характеристики - Стратегические пошаговые бои: освойте искусство тактической войны, сражаясь с самыми разнообразными противниками. - Инновационная система заряжаемых атак: Оцените новый взгляд на классическую боевую систему JRPG с помощью нашей уникальной системы заряжаемых атак. Рассчитывайте время атак, накапливайте силу и выполняйте разрушительные комбо! - Исследование подземелий: Исследуйте множество искусно спроектированных подземелий, каждое из которых имеет свою тематику, головоломки и секреты, которые предстоит раскрыть. - Сюжет, основанный на характерах персонажей: погрузитесь в насыщенную, эмоциональную историю, в которой Фериза, Лейла и Йозефина пытаются вернуть себе свою личность и раскрыть правду о своей общей судьбе. - Потрясающая графика: погрузитесь в великолепно проработанные локации и дизайн персонажей, которые оживляют этот таинственный мир.
      Отправляйтесь в незабываемое приключение в «Руинах Искателя Рассвета» — где каждый шаг вперед приближает вас к истине, а каждое восстановленное воспоминание может изменить все. 

      Готовы ли вы отправиться на поиски рассвета?
    • @SerGEAnt на гитхаб, пожалуйста, тоже ссылочку поменяйте. Спасибо. ♥ ≽^•⩊•^≼
    • Ты сказал откровенный бред, такой же бессмысленный, как и почти всё, что ты сегодня говоришь.    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×