Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Ясень пень что COD круче во всяком случае продажи говорят об этом - а ведь уровень популярности зависит напрямую от того отдадут ли покупатели свои кровные или нет !

121.jpg

Иди спать мальчик, детское время уже кончилось, мама заругает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Количество возможностей уже за эти 40 мину показали больше, чем Ведьмак 1и2 показывали за всю игру. Ведьмак 1и2 вместе взятые не способны конкурировать даже с Моровиндом, я уж молчу об обливионе и Скайриме, в плане наполнения возможностями.

Если говорить коротко, Ведьмак это КоД, Елдер Скрол это ГТА. Ведьмак даже 1/4 возможностей и наполнения не способен продемонстрировать, что демонстрирует любая часть ЕлдерСкрол начиная с Моровинда.

А РПГ это симулятор возможностей? А в ведьмаке история куда интереснее, в отличии от элдерскрол серии. И как теперь быть?

Ну чисто для любопытства, как ты КоД с GTA сравниваешь, не ужто по размерам и по тому как много всяких дурацких занятий можно найти в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Погоди - а разве я что то не так написал ? Всякие критики могут ставить игре хоть 1 балл - но если игру купят 26000000 то вся эта критика не стоит ничего - да и COD мне больше нравится чем GTA да и что там только 3я часть тру и вайсити все остальное гавно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те кто пропустил ролик, вот вам он в высоком разрешении, весит около 700мб - http://www.megaupload.com/?d=BAK2ZUBX

Если говорить коротко, Ведьмак это КоД, Елдер Скрол это ГТА. Ведьмак даже 1/4 возможностей и наполнения не способен продемонстрировать, что демонстрирует любая часть ЕлдерСкрол начиная с Моровинда.

Не все это сранение поняли, слишком сложное походу :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А РПГ это симулятор возможностей? А в ведьмаке история куда интереснее, в отличии от элдерскрол серии. И как теперь быть?

Вообщето да, РПГ жанр пошол с настольных игр, там сюжет ни когда не был главным (его по ходу придумывали игроки от балды по сути). НАстоящая европейская РПГ это максимум возможностей, максимум свободы, максимум наполнения, самая идеальная РПГ в этом плане Фолаут Вегас. Если говорить об РПГ как о сюжетно проработанном продукте с прокачкой, то ябы на этот план выставил японские направление жанра, и уж как не крути, а Ведьмак убогий кусок гуано в сюжетном плане, по сравнению с многими жРПГ.

У Ведьмака свои достоинства, у Елдер Скрол свои. Ставить одно в пример другому сложно. Вы говорите у ведьмака сюжет и анимация лучше? Я скажу у Элдер Скрол возможностей в разы больше. И если уж на то пошло, то Елдер Скролл это самое близкое к родоначальникам этого жанра - настольным играм. Еще бы мульт/кооп добавить и вышел бы вообще идеал жанра.

НУ и еще мне интересно как ты умудрился сюда попасть критиковать игру, после того как защищал DNF?)

Не все это сранение поняли, слишком сложное походу :lol:

Да, ты прав, я похоже слишком сложные параллели провел, без высшего образования и докторской степени тут не разберешься^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщето да, РПГ жанр пошол с настольных игр, там сюжет ни когда не был главным (его по ходу придумывали игроки от балды по сути). НАстоящая европейская РПГ это максимум возможностей, максимум свободы, максимум наполнения, самая идеальная РПГ в этом плане Фолаут Вегас. Если говорить об РПГ как о сюжетно проработанном продукте с прокачкой, то ябы на этот план выставил японские направление жанра, и уж как не крути, а Ведьмак убогий кусок гуано в сюжетном плане, по сравнению с многими жРПГ.

У Ведьмака свои достоинства, у Елдер Скрол свои. Ставить одно в пример другому сложно. Вы говорите у ведьмака сюжет и анимация лучше? Я скажу у Элдер Скрол возможностей в разы больше. И если уж на то пошло, то Елдер Скролл это самое близкое к родоначальникам этого жанра - настольным играм. Еще бы мульт/кооп добавить и вышел бы вообще идеал жанра.

НУ и еще мне интересно как ты умудрился сюда попасть критиковать игру, после того как защищал DNF?)

Да, ты прав, я похоже слишком сложные параллели провел, без высшего образования и докторской степени тут не разберешься^_^

Забавный чудак ) Учит людей что такое рпг ) Ты расшифруй-то хоть по буковкам. Главное в рпг - отыгрыш роли и атмосфера игрового мира. Свитки дают огромный простор для персонажа, Готика ставит в определенные рамки, а Ведьмак предлагает отыгрывать определенную роль. И все они самые настоящие рпг с хорошо продуманным миром для игры. И самые идеальные рпг - балдурс гейт и фуллаут 2. Вегас в пример - школоло детектер.

*И пинок за настолки. Поиграйте с нормальными ДМами.

**Сравнивать жРПГ с классическими рпг - верх невежества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное в рпг - отыгрыш роли

Ты похоже ОЧЕНЬ плохо понимаешь, что такое отыгрыш роли. К Сюжету это не имеет ни какого отношения. Как я писал выше, классические-настольные РПГ сюжета как такового не имели. А согласно твоим понятиям Фаренгейт уже супер РПГ ибо там сюжет явно лучше любой из перечисленных тобою РПГшек.

И все они самые настоящие рпг с хорошо продуманным миром для игры.

Собственно ни где я этого и не отрицал.

И самые идеальные рпг - балдурс гейт и фуллаут 2.

Очень спорно, ну просто ОЧЕНЬ спорно. Они конечно хороши, спору нет, но к настольный родоночальникам они на много дальше чем любая Елдер Скрол.

Вегас в пример - школоло детектер.

Не школоте говорить "ШКОЛОЛО".

И пинок за настолки. Поиграйте с нормальными ДМами.

Школота похоже даже не знает о чем пишет... Вот я тебе очень советую поиграть с старый ДНД хотя бы. А то судя по всему ты дальше монополии носу не совал.

Сравнивать жРПГ с классическими рпг - верх невежества.

Сравнивать Ведьмака и Елдер Скрол еще большее невежество чем сравнивать РПГ с жРПГ. Ах да, кто еще из этого классическая РПГ очень спорный вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты похоже ОЧЕНЬ плохо понимаешь, что такое отыгрыш роли. К Сюжету это не имеет ни какого отношения. Как я писал выше, классические-настольные РПГ сюжета как такового не имели. А согласно твоим понятиям Фаренгейт уже супер РПГ ибо там сюжет явно лучше любой из перечисленных тобою РПГшек.

Собственно ни где я этого и не отрицал.

Очень спорно, ну просто ОЧЕНЬ спорно. Они конечно хороши, спору нет, но к настольный родоночальникам они на много дальше чем любая Елдер Скрол.

Не школоте говорить "ШКОЛОЛО".

Школота похоже даже не знает о чем пишет... Вот я тебе очень советую поиграть с старый ДНД хотя бы. А то судя по всему ты дальше монополии носу не совал.

Сравнивать Ведьмака и Елдер Скрол еще большее невежество чем сравнивать РПГ с жРПГ. Ах да, кто еще из этого классическая РПГ очень спорный вопрос.

Уважаемый, выключайте агро. Ну какой Фаренгейт , это исключительная штука ) Сами понимаете. Но с тем же успехом можно и вышеупомянутый вегас причислить к экшенам. А в плане сюжета... Бредятинка про шаманов и ИИ лучше сюжета балдурса ? Даже не смешно. Или интригующая завязка , кинематографичность и убогий конец в вашем понимании формируют суперский сюжет ?

*При чем тут настолки,когда речь о вполне самостоятельном жанре - crpg. Какая из букв вам не понятна ? И 2-ая редакция d&d в балдуре весьма недурственно представлена для пк игрушки.

*Что по-вашему старый днд ? В первую редакцию, конечно, не играл )

**Вы не поверите,но и свитки и ведьмак - классические црпг. С разными акцентами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно про то и речь. Сюжет, качество сюжета, качество подачи сюжета не имеет ровным счетом ни какого отношения к отигрыше роли. Я даже больше скажу, Sims серия это идеальный пример того, что такое отыгрыш роли. И как я писал, серия Элдер Скрол это самое близкое что есть в жанре к родоначальникам РПГ, к тем самым настольным играм, все остальное это уже адаптация с урезанием того самого РПГ в угоду какой то другой фишке игры.

И если речь cRPG, полностью не зависимом от настолок жанре, то опять же сталкивать Ведьмака и Елдер Скрол лбами глупо, хотябы по тому факту, что Елдер Скролл это мастадонт игровой индустрии, один из самых амбициозных и огромных проектов индустрии на ряду с ГТА, Гран Туризмой, РДР. А Ведьмак это просто блокбастерно направленный экшен с более ярко выраженным РПГ элементом чем скажем в Год Оф Вар. Каждая игра хороша по своему, но как не крути, Елдер Скрол на много амбициознее, что уже накладывает свой отпечаток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотелось чтобы они сделали тот мрачный мир который был в morrowind, но походу в Skyrim навряд тли это будет :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=327088

Просто стремишься обосрать ведьмака в угоду скайриму.

Да и ведьмака тут привели как пример анимации.

ps я так думаю куда больше народа начавшего играть в ведьмака его заканчило, чем народу начавшего играть в обливион.

pss На тему настольных игр, а родоначальник шутеров коридорный дум, а у человека родня обезьяна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ведьмака не обсираю, я говорю что их сравнивать глупо. Это вы обсираете Елдер Скролл в угоду ведьмаку.

ЗЫ. Мягко говоря продажи Обливиона в несколько раз больше, чем у Ведьмака 2, так что о каких "больше народу закончило" ты говоришь, мне не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii, что подразумевается под словом "пройти"? Подобный объем осилят дай бох процентов пять от общего числа геймеров. Даже просто завершить сюжетку + все гильдии + все квесты, который найдешь за раз + огромные дрожащие острова + от силы 50% печещерок, фортов и прочего — это уже часов 100-150.

Я вот могу похвастаться 100% прохождением облы, у меня в нее часов как в бк+апб наигранно :D Под тысячу.

Зы. К слову будет сказанно. 1 ведьмак, все три моих прохождения я бросал после 3 главы где-то на месяц. Сил не было играть. Второй витчер так же на середине бросил, потом прошел. Хз, что с ними не так.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зы. К слову будет сказанно. 1 ведьмак, все три моих прохождения я бросал после 3 главы где-то на месяц. Сил не было играть.

Я тоже не с первого раза прошел, но меня очень выбешивали тогда загрузки по полторы минуты =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зы. К слову будет сказанно. 1 ведьмак, все три моих прохождения я бросал после 3 главы где-то на месяц. Сил не было играть. Второй витчер так же на середине бросил, потом прошел. Хз, что с ними не так.

Если вы их забросили на 3 главе (к середине),это не означает что с ними что-то не так .Я вот например что 1 часть проглотил за 2 дня,что вторую за полтора

Во 2-ой единственное что выбешивает это установка ,там чирикнуться можно пока установишь по нормальному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
    • Эта приписка, болезненно напоминает мне о заброшенности франшизы BloodRayne от терминал реалити. Некие из “зиккурат” выкупили рассыпанные права на Рейн, и собрали их в кучу. И переизлади всё, что было по Рейн, с мелкими доработками — за что им конечно спасибо. И за то, что Bloodrayne 1 и 2 я в стиме получил бесплатно, потому, что у меня в стиме уже были оригиналы.  но о каком-то продолжении развития серии — Ни слуху ни духу… А зря. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×