Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Bkmz, тот факт что там столько людей отписалось это одно, а другое сколько людей скачали моды

Собственно отписывается всегда больше чем сачивает, а уж среди скачавших вообще мизерный процент нормально опробовавших этот мод, большинство чисто для галочки ознакомится что да как.

да и вообще я не понимаю твоего рвения везде противопоставлять консоль ПК

Ох... Как-же сложно общаться со школотой... Может пора научится свои грехи не сваливать на других? Я лишь выложил новость о том, что разрабы ищут способы реализовать мощный редактор и на консолях, попутно высказав (уже не первые раз) понимание, что консольщики составляют основную долю комьюнити, от чего и хотят дать основной доле комьюнити так-же возможность творить. И уже после ты типично для школоло высказал свое "ФИ" не согласия с утверждениями разработчиков (Ведь ты знаешь лучше разрбов, какого комьюнити у них больше^_^).

Большинство стычек тут на тему Консоли вс ПК случается именно из-за таких вот как ты, ПКшников которые всеми путями защищают свою святыню путем метания говна, при малейшем, даже отдаленном намеке, что консольщики имеют приоритетное значение.

Ну а касательно 90% которые всё знают но считают задротством - как то на одном форуме чел (возраста его я конечно не знаю) жаловался что скачал игру в формате mdf-mds закинул эти файлы на диск, а консоль их не хочет читать :)

Таких людей миллионы, даже миллиарды, и у 99% этих людей нету консолей. Так что пример уныл и бездарен.

бывало такое что скачивали соневские диски вскрывали их раром и закатывали получившиеся файлы на диск - думаю ты в курсе как к сему консоль отнесётся - и поверь такие случаи не единичные.

Как я написал выше, в мире миллиарды людей не имеющих консоли, которые даже не знают как заинсталлить игру. Пример уныл и бездарен.

Ну и в конечном счёте меня интересует не факт почему делают возможность портации модов на консоль, а как они это реализуют учитывая косяки и нестыковки модов на ПК. Полировать каждый мод разраб врядли станет ибо тогда это уже не мод а DLC и денюжек стоить будет.

Все зависит от функционала инструментария. И если ты конечно умеешь читать, они сказали, что лишь ищут различные пути решения проблем реализации инструментария. И даже специально отметили, что понимают, что без дефкита портировать мод на консоли дело крайне сомнительное.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не особо врубаюсь на кой консольной версии скайрима моды... Моды всегда были популярны и будут популярны только на ПК. Хотя в обле я играл только в один глобальный мод - "Oscuro's Oblivion Overhaul". Хороший между прочим мод, приятно удивил. Ну а то что на консольках игры покупают чаще и больше чем на пк это ежу понятно, отличия только в том, что на ПК в обливион люди играли дольше, да и сейчас ещё переигрывают с модами а на консолях давно уже как прошли и забили(не потому что модов нет а потому что играющий контингент другой, моды тут не помогут). В общем на ПК игры хоть и приносят мало денег но зато долгоиграющие и фанаты более верные.

пс: В стиме как раз распродажа, за 6.8$ продают делюкс коллекционку обливиона и ведьмака второго за 13$. Можно сказать даром отдают. Налетайте пока пирожки горячие=))

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря с чем сравнивать. По факту это меньше 2% только консольной аудитории.

Ну это все-таки много или мало? Стоит ли учитывать мнения и желания такого кол-ва человек при разработке игры, к примеру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще не особо врубаюсь на кой консольной версии скайрима моды... Моды всегда были популярны и будут популярны только на ПК.

Моды будут везде популярны (Яркий пример, это вполне успешные Соневские "эксперементы" с редакторами уровней - ЛБП1и2, Рейсинг МодНейшен, Инфеймос 2), просто на консолях их сложнее реализовать. А точнее создать достаточно гибкий, удобный и главное функциональный инструментарий, да использования которого не понадобится знать языков программирования даже на базовом уровне. Если они это смогут хотя-бы на половину реализовать, будет респект отдельный, ну а не смогут... Ну обидно будет, но не критично, ибо не в первой редакторы обходят консоли стороной :smile:

Ну а то что на консольках игры покупают чаще и больше чем на пк это ежу понятно, отличия только в том, что на ПК в обливион люди играли дольше, да и сейчас ещё переигрывают с модами а на консолях давно уже как прошли и забили

Ну вот разрабы и думают, как продлить удовольствие от игры. Хотя не думаю, что все-же надумают. Если уже сказали что к релизу не будет точно, то после релиза и подавно не будет.

не потому что модов нет а потому что играющий контингент другой, моды тут не помогут

Хочешь сказать на ПК больше задротов? :D

В общем на ПК игры хоть и приносят мало денег но зато долгоиграющие и фанаты более верные.

Верный фанат всегда купит лицензию. А раз продажи ниже, следовательно и верных фантов ощутимо меньше. Да и тех кто пользуется МОДами тоже не так много по отношению к общим продажам, даже на ПК. Но не буду отрицать, что среди МОДоделов попадаются очень талантливые люди, только их мало, большинство модов по сути является читерством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*Цитата*

Терпимо. Но как минимум без основ скриптостроения толковый мод ну никак не сделать.

*Цитата*

Ок. Терпимо.

*Цитата*

Та везде их много.

*Цитата*

А вот это уже бред. Учитывая, что продажи игре сейчас делают маркетологи, то связывать работу этих нелюдей и продажи с тру-фанатами как то глупо. Хотя именно имя допустим и сделает игре 30% от продаж.

Да и вообще, уже давно несу мысль, что продажи поп-продукта (коим сейчас все игры и являются), как то должны быть всем пофигу. Вон бритни с биланом (или кто там еще) пластинки распродает в безумных кол-вах, однако от этого слушать их не намного приятнее, ибо шлак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это все-таки много или мало? Стоит ли учитывать мнения и желания такого кол-ва человек при разработке игры, к примеру?

Большинство разработчиков вообще не обращают внимание на желания всего комьюнити, ибо человек разумен, а народ это стадо баранов не знающее что хочет. Если требования такого количества народу достаточно разумны, к ним прислушаются.

С уверенностью можно сказать одно, если разработчик выпускает достаточно доступный и простой инструментарий, то они стараются угодить даже тем 2% своего комьюнити что создаю и играют МОДы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочешь сказать на ПК больше задротов?

Вроде того:)

Но не буду отрицать, что среди МОДоделов попадаются очень талантливые люди, только их мало, большинство модов по сути является читерством.

Я про моды добавляющие контент а не про тонны читерского хлама и хентай шмотки. К обливиону хороших и просто неплохих модов выходило ну очень много, как и к морровинду в своё время. Портировать их без проблем вряд ли получиться, так как моды в основном заточены под ПК и мододелы не жмотятся на хорошие текстуры, модели и тд, это я к тому, что консольную немощь в выводе современной графики на экран ещё никто не отменял и в работе над портированием могут возникнуть некоторые специфичные, свойственный приставкам проблемы в виде тормозов законченного порта. ООО(если не попутал) довольно основательно улучшает графику, добавляет качественные модельки и эффекты и многое другое.

Получается, что многие моды придётся затачивать или резать под консоли или выбирать для порта только моды с добавлением контента не затрагивающего двиг и скриптовую часть игры.

И ещё я не верю, что можно создать универсальный и удобный инструментарий для лёгкого портирования. Хотя... поживём увидим, может я такой пессимист и всё будет в шоколаде.

пс: Моды под ПК все равно будут круче B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обла + Global Mod и можно жить в игре @_@

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел последнее интервью по The Elder Scrolls V: Skyrim

-в игре будут прически, бороды, шрамы и лицевые татуировки для каждой расы, по новой системе

-кираса и поножи будут совмещены в один предмет экипировки

-по количеству сетов брони будет гораздо больше, чем обычно в играх TES

-структура квестов ближе к Oblivion, а не к Fallout 3

-получение новых уровней похоже на принципы Fallout 3, но с изменениями: враги и уровень их лута соответствуют занимаемой ими «encounter zone».

-Уровень вещи может быть больше или меньше уровня игрока

-будут «эпические» или «особенные» вещи

-Bethesda тщательно прорабатывает баланс тяжелой и средней брони

-заклинания Пометка, Возвращение, Левитация отсутствуют в игре (Mark — Recall — Levitation)

-можно будет сыграть свадьбу и съехаться с женой в собсвтенном доме

-самая сильная броня — из кожи с жопы дракона, в легком и тяжелом вариантах

-даже привычная по прошлым проектам серии броня изменила дизайн на Nordic-style

-отдельного exe. - приложения для 64-битных систем не планируется

-РС-игроки получат текстуры высокого разрешения, более качественные рендерные режимы, много эксклюзивных эффектов

-на РС будет доступен Creation Kit - SDK

-метод перезарядки магических вещей остался на своем месте — soul gems перезаряжают оружие, броню перезаряжать не надо

-чем больше скилл Enchanting, тем лучше создаваемые вами на специальных постаментах магические прибамбасы

-у каждой расы разные параметры и разные стартовые спеллы и способности (Khajiit видят в темноте, Orcs — сила берсерка, Redguards - Adrenaline Rush)

-выбор пола не влияет на параметры или умения

-в игре есть контент или ситуации, которые могут быть пропущены из-за предыдущего выбора игрока

-в игре будут кулачные поединки в Тавернах (нелетальный исход)

-у компаньонов не будет доступна опция управления ветвями навыков, можно управлять только собтвенным персонажем

-архитектура в городах различная, соотносится с тем, в каких условиях Норды проживали здесь жизнь

-драконы не будут уничтожать строения в динамическом режиме, это может быть только запланировано скриптом

-новая система анимации сильно отличается от предыдущих игр, она различная для мужских и женских особей.

-у зверей планируются уникальные анимационные фрагменты

-в игре не будет четкой цифры вашей известности или кармы, но игра будет отслеживать ваши поступки, и NPC узнают вас по вашим деяниям

-можно будет замолить собственные грехи и отдать долг обществу для прощения

-Кузня позволит улучшить оружие, броню или создать новые предмет из материалов

-в разговорах ваши реплики не будут озвучены, голос протагониста будет использоваться только в боевых криках и пр.

-многие территории позволят пробираться тайком

-после игры обязательно будет freeplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обла + Global Mod и можно жить в игре @_@

А нука ссылочку мне на такой мод :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нука ссылочку мне на такой мод :angel:

Прощай ;)

 

FCOM же. OOO + MMM + Francesco + WarCry (вроде так?) + еще мелочи.

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эххх блин ,жаль традиции Моровинда не продолжили(( , лентяи разрабы блин ,то лень им делать то ,то это будет не актуально смотреться .

Остается надеятся на ключевые фишки Обли-на ,что про них хоть не забудут : 1)офигенные побочные квесты,

2) тайники всякие (хотя с масштабом морровинда конечно они не сравнятся:) )

3) ну и так по мелочам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевел последнее интервью по The Elder Scrolls V: Skyrim

-самая сильная броня — из кожи с жопы дракона, в легком и тяжелом вариантах

Вот это.. интересно..)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, не каждому дано... Понять... Что есть что.
    • Вообще, если ты вернёшься на первые страницы и пробежишься глазами, то увидишь, что изначально и была речь и о нейросетевом переводе, там даже кто-то выкладывал сборку автотранслятора для игры. Зог как форум, хоть и известен, но всё равно кто-то о нём может не знать, кто-то на форуме тему не отслеживает, всего 48 подписчиков к примеру у этой темы, это неплохой результат в рамках форума и капля в море в рамках рунета. Стим руководство же в этом плане порой может больше аудитории собрать. К тому же автор руководства ни слова нигде не написал про “нейросетевой” “машинный” и т.д. перевод. Зато использовал такие слова как “редактура” и “вычитка”, но и про ручной перевод тоже слов нет)) Вот такая вот хитрость)) Если русификатор появится — @SerGEAnt может вполне может добавить его как ручной Вот кстати, судя по всему ты способен отличить машинный перевод от ручного. Многие сейчас не пишут о том, что перевод был выполнен с помощью нейросети, а потом редактировался, а уже тщательность вычитки/редактуры зависит от многих факторов. Ручной ли это перевод?
    • Ну я не питон, чтобы так выпендриваться на эту тему. Работает — не трогай. Тот моник мне по большей части нравится больше из-за аж 4-х входных слотов для источника сигнала. На этом их 3. В целом, мне и этого хватит. Ну и бп там аккуратнее. От этого моника пришлось пазл обирать на илоте, чтобы воткнуть куда-нибудь эту дуру. Бп тут сразу на розетке и соответственно конфликтует даже с обычные евровилками по соседству — широковатый кирпичик. Даже с узеньким бп от роутера по соседству сидеть не пожелало это дело. Пришлось на тройник-ромашку сажать с одного краю.   В целом пока впечатления следующие:
          Почему-то недоступна опция, хотя адаптивную синхронизацию в мониторе включил. Мб надо через дисплей порт подключать. У этого моника комплектным был hdmi, а дисплей порта шнура дома нету.
    • Русификатор Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action

      Нейросетевой перевод по глоссарию, проверялось на версии build 19544995
      Были сделаны шрифты , уменьшение текста.
       
      Известные проблемы: некоторый текст может вылезти за рамки, текст я уменьшал и так до допустимого значения, если дальше уменьшать текст превращается в нечитабельную кашу.
       
      Установка:  распаковать в папку игры с заменой (db\lang\en)

      бусти \ видео
        @SerGEAnt
    • там же и переменную частоту не забудь включить
    • Зачем верить, если я живой пример человека, которые лет пятнадцать молчал на форуме, а после отписывался по 1-2 комменту в некотором промежутке времени, после снова молчал, а потом бац и видишь то, что видишь. Вот кстати, когда до меня дошло, что hdr надо не только на монике, но и в винде всё-таки включать одновременно, то всё-таки стало ясно, что он тут дейсвительно имеется. Хотя разницы между ним тусклым и srgb пресетом особо-то и нету. Если в винде не врубать опцию, то вместо hdr получаю просто лупящий 100% яркостью монитор с сочным пресетом цвета. Если включить, то по сути получаю ту же картинку, что обычно в обычном пресете, но немного с иной цветопередачей и тональностью. Собственно, то, что и должно быть, а не то, что показывают на маркетинговых картинках с “эффектом вау”, какое всё типа сочное станет. Сочное как раз всё станет, если hdr неправильно включить только на монике без включения в винде.
    • После обновлений перевод не работает. Я увидел этот перевод и купил игру, а оказывается, это на старые обновления, печалька(
    • После обновлений перевод не работает. Я увидел этот перевод и купил игру, а оказывается, это на старые обновления, печалька(
    • Можно использовать в рутинных менеджерских задачах. Особенно хорошо ИИ работает в качестве ассистента режиссёра. В работе же с текстом ИИ — это признак низкосортной работы. Он заметен. 

      Я говорю это не потому, что я хейтер ИИ. А потому, что технология изучалась. Выводы были сделаны )

      Никакого улучшения нейронка произвести в плане текста не может, если работают компетентные специалисты.  А зачем ты сюда принёс это? Вроде бы все ходят мимо, но ты сам сюда пришёл. Тут нейрослоп не ждут, а ждут ручной перевод Ниты, Blue Prince — очень сложная игра, с которой не каждый переводчик справится. Куда уж нейронке 

      А играть в твои (не твои, а иишные) переводы? Зачем мне играть в нейрослоп в принципе? Лучше уж в оригинале поиграть. Переводи спокойно, никто тебя не трогает, просто не неси этот слоп в нормальные топики ) Мы и так с нейрослопом периодически сталкиваемся по работе. Я прекрасно знаю, какое качество выдаёт генеративная нейросеть.  Невозможно делать вычитку в таком объёме одному человеку. ) 

      Впрочем, мало ли плохих переводов или слопа в интернете. Вы можете потреблять то, что вам нравится, никто не против.
    • это в одном сообщении, к сожалению, не уместить, для новичка довольно длинный и сложный пайплайн будет
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×