Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видео старая, думаю все уже смотрели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети появились некоторые детали о Elder Scrolls 5: Skyrim из PC Magazine

- Можно будет покупать дома

- Карта в инвентаре будет подробная, как Google Maps и будет она в 3D

- Вы не сможете на карте делать пометки

- Будут дружественные драконы, с которыми вы сможете разговаривать

- Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие

- Ветер будет менять направление волн

- Вскрытие замков будет мини-игрой

- Будет 5 основных городов и 8-9 поселений

- В игре будут дети

- Разработчики планирует добавить в игру Facebook

- В игре есть перк который позволяет использовать зум для лука

- Во время "slow motion" картинка становиться черно-белая, а в воздухе летают частицы пыли

- В Morrowind, Bethesda хотела что бы игрок чувствовал себя "чужаком на чужой земле". В Skyrim они хотят что бы мир был более знакомым, с уникальной, четко поставленной культурой.

- В ледниках множество подземелий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

- Разработчики планирует добавить в игру Facebook

...

noooooooooooooooooo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Магия вызвала ассоциацию с Биошоком ) В общем все выглядит довольно бодро. Пейзажи, погода ваще отпадно выглядит. Боевку канечно сложно судить по трейлерам, но что то на мечах как то не ахти выглядит, немного кривовато чтоли. А драконы ваще няшки, не то что какие то недоразумения в ДА xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, красиво! Я боюсь за свою систему :( А боёвку действительно, по ходу оценить сложно. И я так понял, что можно одновременно держать в одной руке меч, а в другой магический посох? И ещё не понял, может кто знает об игре побольше - герой заклинания выдавал то с одной руки, то со второй, то сразу с двух - в чем разница? Может можно комбинировать два заклинания в одно с дополнительным эффектом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарненько, однако. Однозначно - нравится :) Интересно посмотреть ещё геймплея.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что нравится лишь графика и всё, а всё остальное: вид от 1 лица, битвы от него же, битвы с противником, драконами, магия и т.д. - пока плохо всё выглядит по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что нравится лишь графика и всё, а всё остальное: вид от 1 лица, битвы от него же, битвы с противником, драконами, магия и т.д. - пока плохо всё выглядит по мне.

Интересно чем же конкретно плохо? Явно ничем не хуже той же Облы. Просто тот, кто играл персонажем, особо и кнопку удара не нажимал (я про вставки боёв на клинках), да ещё и блока не показали с 2-мя клинками (или это я не заметил). Про магию ты тоже интересный сделал вывод, увидев всего пару-тройку заклинаний, которые реализованы ну однозначно не хуже, чем было в Обливионе (по-моему лучше на порядок). Да и битвы с драконом полноценной не показывали - мелкие вставки, да и те скорее только для того, чтобы показать само существо вблизи.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый, кто лишь увидел на Е3 горячо ожидаемую Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks, которая является продолжением успешного хита Oblivion, ушел с выставки с позитивными эмоциями и с мыслю будущего приобретения этой игры.

Нам выпал шанс, чтобы лично побеседовать с Брюсом Несмитом, ведущим дизайнером Skyrim, и задать некоторые вопросы о самой эпичной ролевой игре в этом году.

Bruce_1308112851.jpg

IGN: Radiant AI всегда был изящной концепцией в теории, чем на практике. Radiant Story звучит тоже, очень соответственно с тем, что и Radiant AI, и к чему он стремился. В Bethesda удовлетворены тем, что это сделает более сложной и продуманной AI, на что игроки надеются? Или всё же невозможно выполнить так, как хотят того игроки?

Брюс Несмит: Radiant Story позволит нам сделать это и динамично реагировать на ситуации. До этого - мы всё делали по определённым скриптам.

Простые вещи, как правило, самые интересные. Если игрок выбросит ценный предмет где-то в мире, то кто-то может подойти к нему и спросить, не нужен ли ему больше этот предмет? В другом случае, Radiant Story может сделать так, что два персонажа станут драться за этот предмет прямо на ваших глазах. Если вы кого-то убьёте, то родственник или друг этого человека, может принять решение выследить вас и отомстить. Radiant Story позволяет нам создавать такие истории в виде шаблонов, на которые реагируют действия игрока, так же как и на действия других NPC.

В конечном итоге, игроков не волнует вся эта терминология, как Radiant Story, они просто хотят получить удовольствие от игры. Radiant AI и Radiant Story всего лишь инструменты, которыми мы, как разработчики, используем чтобы достичь этого. И, как и любой инструмент, он может быть использован правильно или неправильно. Мы это понимаем, и для нас это очень важный момент. Мы сосредоточены сейчас на большой истории и большой игре. Иногда Radiant Story может помочь нам в этом, но иногда и нет. Если мы сделаем свою работу хорошо, то игроки не будут в состоянии различить разницу.

the-elder-scrolls-v-skyrim-20110607052051316_1308115420.jpg

IGN: В Oblivion головоломки, основанные на физике, имели большой потенциал, но он так и не был реализован во что-то большее. Теперь у вас имеется более продвинутая технология, мы можем ожидать каких-то улучшений в этом вопросе? Или имеется слишком много непредсказуемости, чтобы построить сложные физические головоломки?

Брюс Несмит: Это верно, физическим головоломкам мы никогда по-настоящему не придавали особого значения, и как вы говорите, они действительно могут быть непредсказуемыми. У нас есть некоторые, но они, как правило, не очень сложные по своей природе, но сделаны они с таким учётом, чтобы поддержать захватывающий интерес у игроков, вместо раздражения.

IGN: Можете ли вы нам сказать, каковы будут изменения уровня врагов в отношении к нашему персонажу? Относиться ли эта новая система только к подземельям?

Брюс Несмит: Эту систему мы постоянно настраиваем и улучшаем. На данный момент, это достаточно сложно, с множеством нюансов. Ее основной целью является то, чтобы игрок всегда находил новые сложности, которые не должны приводить к неизбежному проигрышу, но с другой стороны, не должны приводить и к более лёгкой победе.

Левельная система Skyrim больше похожа на то, что вы могли наблюдать в Fallout 3, но мы её сделали более оптимальной.

Есть места, которые будут не очень сложными, как правило, это рядом, где вы будете начинать игру, но и это не всегда будет так. Есть места, которые вы не должны и пытаться посетить их, пока вы не на высоком уровне. Они всегда будут в более удаленных местах мира игры. Если оставить это место и потом вернуться, то оно не станет более сложным, чем было оно в первый раз. Будет множество и других мест со средней сложностью. Все из них будут динамические подстраиваться так, чтобы всегда попытаться бросить вызов игроку.

e3-2011-elder-scrolls-v-skyrim-screenshots-20110606000856758_1308115454.jpg

IGN: Если драконы могут случайно напасть на деревни, то как игра сбалансирует себя или застрахует, чтобы вы не были убиты в начале игры?

Брюс Несмит: Потому что, мы сами решаем когда эти случайные события должны произойти, и как. Все наши "случайные" системы, на самом деле, являются следствием решения более сложных систем, которые используют случайность, как одну часть всего процесса. Случайные нападения драконов не произойдут сразу. Когда они впервые нападут, вы уже будете иметь какого-то спутника с вами, или уже будете в состоянии использовать окружающую среду в свою пользу, да и дракон будет из более слабых. По ходу игры, вам будут противостоять более сильные драконы и видеть вы их будете более чаще.

IGN: Сколько идей было взято из сообщества модов к Oblivion? Вы присматривались к тенденциям и лучшим примерам, чтобы что-то сделать лучше или дополнить в Skyrim?

Брюс Несмит: Мы берем наши идеи там, где только можем их взять. Мы имеем прекрасных фанатов, которыми мы тоже вдохновляемся. В частности, некоторые изменения в стрельбе из лука, были сделаны благодаря фанатским модификациям.

e3-2011-elder-scrolls-v-skyrim-screenshots-20110606000853336_1308115500.jpg

IGN: Насколько важна роль инструмента модификаций для заинтересованности сообщества в одиночной игре?

Брюс Несмит: Мы всегда выпускали Construction Set бесплатно, это же будет и в отношении Skyrim. Наши фанаты любят использовать наши средства, чтобы делать удивительные модификации, и мы любим за этим наблюдать, что, какие сумасшедшие вещи они могут придумать.

IGN: Какая практическая польза от игры в режиме третьего лица? Вы включили его в качестве дополнительной возможности, или чем этот режим будет предпочтительнее режима от первого лица? Какие режимы вы предпочитаете?

Брюс Несмит: Это может быть первая наша игра, что я буду играть в режиме третьего лица. Этот режим стал гораздо более жизнеспособным вариантом, чем это было в предыдущих играх.

IGN: В Elder Scrolls-играх, а также Fallout 3, было много глубоких сплетений с поп-культурой, также были пасхалки. Можете ли вы раскрыть парочку? Что мы можем уследить в игре?

Брюс Несмит: Зачем портить удовольствие? Пасхалок не так уж много, чтобы раскрыть их перед игрой, которую ещё даже не выпустили.

the-elder-scrolls-v-skyrim-20110607052057222_1308115712.jpg

IGN: Можете ли вы намекнуть на неизбежные дополнения? Давай...

Брюс Несмит: Нет, мы сейчас полностью сосредоточены на самой игре.

IGN: Драконы крутые враги или не очень?

Брюс Несмит: Вы что, шутите? Очень крутые враги! Множество вещей они могут сделать, и встреча с ними, будет одним из многих, наиболее удивительных моментов в игре. Они могут делать огнеметание, при помощи их оружия дыхания. Они могут приземлиться практически в любом месте и начать преследовать вас. У них есть хвостовые атаки, что могут сбить вас прочь. И когда вы их убиваете, вы получаете возможность поглотить их души и использовать их, чтобы разблокировать магические силы "драконьего крика". Разве это не круто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что нравится лишь графика и всё, а всё остальное: вид от 1 лица, битвы от него же, битвы с противником, драконами, магия и т.д. - пока плохо всё выглядит по мне.

Ухаха. А ничего, что в игре есть полностью переделанный и доведенный до ума вид от третьего лица, показанный в геймплейном ролике? :buba:

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ухаха. А ничего, что в игре есть полностью переделанный и доведенный до ума вид от третьего лица, показанный в геймплейном ролике? :buba:

Ухаха. Правильно ты написал и я соглашусь - НИЧЕГО. Я писал про одно, мне опять в ответ другое - брависсимо.

Я и сам хочу ожидать от игры лучшего в этом жанре, чтобы было всё как надо, но я этого не увидел. Показать что-то надо было им, всё на той же Е3, они это и сделали (то, что успели).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ухаха. Правильно ты написал и я соглашусь - НИЧЕГО. Я писал про одно, мне опять в ответ другое - брависсимо.

Я и сам хочу ожидать от игры лучшего в этом жанре, чтобы было всё как надо, но я этого не увидел. Показать что-то надо было им, всё на той же Е3, они это и сделали (то, что успели).

Не припомню, чтобы тот же Ведьмак 2 прямо-таки поражал геймплейным видео - поначалу многое казалось сомнительным (особенно боёвка), несмотря на общий высокий уровень исполнения. Думаю - со Скайримом также может выйти. Да и редко кто раздаёт самые вкусные печенюшки до того, как они испекутся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консольная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim возможно получит поддержку модов

Владельцы консолей, купившие The Elder Scrolls 5: Skyrim, возможно, смогут создавать модификации для игры. Об этом рассказал Тодд Говард (Todd Howard), глава команды, работающей над проектом.

Говард признался, что львиную долю аудитории игр Bethesda составляют владельцы PS3 и Xbox 360, поэтому разработчики не хотели бы лишать их доступа к модификациям. Однако сначала Bethesda предстоит решить много проблем, связанных в том числе и с безопасностью модов, которые вполне могут угробить сохранения игрока или причинить другой ущерб. Такая работа занимает много времени, поэтому консольная версия редактора определенно не появится одновременно с релизом Skyrim.

Bethesda рассматривает и другой вариант — позволить владельцам PS3 и Xbox 360 самостоятельно портировать моды с РС на консоли. В данный момент это можно сделать только с помощью дев-кита, но разработчики пытаются придумать альтернативные способы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А твой монитор-то физически успевает эти завышенные кадры отрисовывать при своей частоте обновления? Что-то мне подсказывает, что скорее уж фрисинком (или что там у твоего) излишки попросту плавно скрываются, а по итогу эффект плацебо и лишь дополнительная нагрузка на карту, которая честно формирует все эти кадры.
    • Данную игру сейчас бесплатно раздают в стиме, есть на нее хотя бы ии русик? 
    • Ну часть про замену так-то уже года два действует. Новая часть заключается в штрафах. Надо полагать, что люди не шибко-то охотно спешат менять свои привычные логины по почте на логины через гос услуги или номер телефона. А держатели ресурсов не шибко-то спешат отрубать людям такую возможность, предпочитая (не удивлюсь, если) от греха подальше вообще переносить физическое местоположение ресурса куда-нибудь в более спокойное место. И нет бы хотя бы в крайности не впадали, но ведь так-то даже через “отечественные” мейл ру и яндекс логиниться по закону нельзя — обязательно нужна привязка к телефону как минимум. А то ведь кому-то там “сложно” проверить, что человек с таким-то ником является тем-то и тем по паспорту, а так, видите ли, проще, прикрываясь при этом ещё и тем, что якобы это для безопасности пользователя, игнорируя все риски, связанные с тем, что пользователю из-за этого надо лишний раз светить своими по сути паспортными данными по сути везде. Идея-то хорошая, “импортозамещение” необходимо для той же стабильности, а то как на днях тот же Cloudflare уже ~4-й раз за год отвалится - так на полдня половина интернета в осадке, но вот реализация подобной добровольно-принудительной попытки выдавить альтернативы для логина выглядит весьма сомнительной. Нет бы реально сделали отечественные сервисы более привлекательными для людей, чтобы те без всякой принудиловки ими стремились чаще пользоваться. Так нет же.
    • А ты не в курсе, где найти код к этой двери. Я хз, я всё обсмотрел.   https://drive.google.com/file/d/1uMBpfvV4nDtPhmR6WSmPDJ2bEsxwTmCn/view?usp=sharing
    • Во времени отклика разница ощущается.  Небольшая, но всё же она чувствуется.  В 4k при 60fps потребление 40w.  Ну честно сказать, у меня в прошлых картах всегда от температуры стартовало, а вот чтобы от потребления, а что за температура вообще пофиг(я так думаю), такое впервые вижу.   Мне кажется, что правильнее сделать зависимость от температуры.   А мне наоборот нравится, когда кульки в простое не работают.  У стриксов в 30 и 40 серии так же было.   И ещё большая тупость, что старт кульков начинается с 1330rpm.   Дикость какая-то.  Т.е. это минимальные обороты.  Играешь в какую-нибудь игру с потреблением в 100w к примеру, у тебя температура 38c, а обороты при этом 1330.  Бред.   А если поставить biosQ, то обороты в районе 1100 будут, даже при 75с. Тоже бред.   Почему это всё сбалансированнее нельзя было сделать — загадка.  
    • Ну у Горелкина всегда был упор на замещение буржуйских ресурсов отечественными (такие высказывания отлично смотрятся в телеге) по примеру заменить ютуб рутубом, как локальный хостинг может заменить контент международного он как то не уточнял. Самое печальное что идеи то хорошие, но всё как в пословице — научи дурака богу молится. 
    • Если делать fast перевод и при этом немного сэкономить деньги и нервы, я бы действовал так:
      1) Все фразы что исключают теги разного рода: от {0} бы пропустил через Yandex Translate Api
      2) Все что содержит теги через free openRouter api (пополнил бы 10$), неделю бы промурыжил во free, либо собрал толпу которая бы тоже мурыжила перевод что его ускорить. 
      3) Потом на остаток 10$ слил на конечный перевод, или оставил для последующих обновлений

      Дарю вам этот план за 0$.) Но меня такой подход не интересует)
    • ну насчет deepl ничего не могу сказать. я вчера не смог api сделать. у меня сайт просто лег
    • Ребят, чисто в теории, сколько нам нужно ключей deepl по 500к символов на ключ, на перевод, есть пара вариантов где могу посмотреть
    • На счет этого,  я как раз читаю коменты в стиме и там спрашивают “будет ли это еще одни помои только для обладателей 4090-5090?” А разрабы ему отвечают “если это тебя облегчит, никто из нас разработчиков не имеет не 4090 ни 5090 по этому мы по меньшей мере можем сказать что тебе определенно не понадобятся такие карточки чтобы играть в эту игру”  буду наедятся что готовится еще одна игра на UE5 где как минимум разработчики обеспечат приемлемую производительность. вот полный ответ разрабов. Raphael  [developer] 5 Aug @ 1:14pm      Thanks for your kind words! We do our best to optimize the game - if it eases your mind: None of us developers has a 4090 or 5090 so at least we can definitely say you wont need one to run this game either - I do register and understand everyones concern regarding performance and optimization and we are really working hard on making sure that this game ends up being a smooth experience.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×