Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Prototype 2

Жанр: Action / 3rd person / 3D

Платформы: TBA

Разработчик: Radical Entertainment

Издатель: Activision

Издатель в России: N/A

Официальный сайт: http://www.prototypegame.com

Дата выхода: 2012

Destroy your maker.

VGA 10: Exclusive Debut Trailer

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



-мда, что хочешь, то и делай... свобода.

Прочитал другие, более положительные мнения об игре, что есть хОрОшО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cостоится релиз второго DLC Excessive Force Pack для игры Prototype 2 .

Дополнение привнесет интересный контент: особый гранатомет Viral Infector Grenade Launcher, который вместо того, чтобы разрывать людей на куски, будет превращать их в инфицированных монстров, атакующих все живое вокруг. Также в игре появятся три новых костюма: Armored Heller, Agile Armor Alex Mercer и Zombie Mercer, и еще три мощных спец-приема: Shockwave, Chaos Creator и Medusa’s Wrath.

DLC Excessive Force Pack будет продаваться по цене в 4.99$ или 400 MS Points.

 

Spoiler

 

Рецензии скорей не будет на игру, а если и будет, то от OLEGatorCF после релиза РС версии... возможно с низкой оценкой.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Activision официально официально подтвердила, что студия Radical Entertaiment была закрыта. Студия больше не будет разрабатывать проекты, а будет минимизирована до уровня поддержки других проектов.

"Хотя в серию Protoype были произведены значительных инвестиции, проект не смог получить признание у широкой коммерческой аудитории. Radical - очень талантливая команда разработчиков, поэтому мы искали различные варианты для студии, в том числе потенциальную продажу бизнеса, но в процессе консультации было принято трудное решение о том, что единственным вариантом является существенное сокращение персонала. Таким образом, некоторые сотрудники продолжат работать в Radical Entertainment, осуществляя поддержку проектов Activision Publishing, но студия прекратит разработку собственных игр".

Студия известна работой над серией Prototype, играми Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction . Со времени своего основания в 1991, Radical Entertament пережила множество изменений. На сегодняшний день в студии работало около 90 человек

Первое сообщение о закрытии поступило от Роба Бриджетта -аудио дизайнера проекта Prototype. Он написал в своем Twitter: “RIP Radical Entertainment 1991-2012” . После этого информацию о закрытии подтвердил портал Kotaku.

Prototype 2 выйдет, как и планировалось, 24 июля, несмотря на "значительные" увольнения в Radical Entertainment, которая перестала быть игровой студией. Radical Entertainment опубликовала следующее заявление в Facebook:

"Всем привет. Да, у нас плохие новости. Сегодня утром Radical Entertainment пережила значительные сокращения персонала. Мы гордимся франшизой Prototype, но, к сожалению, вирус Blacklight не распространился так далеко, как этого хотелось бы. Сообщаем PC-геймерам, что PC-версия Prototype 2 должна выйти, как и планировалось, 24 июля. А также хотим передать огромное "спасибо" Армии Prototype и всем нашим фанатам за лояльность и страстную поддержку. Без вас мы бы не зашли так далеко."

Activision заявила, что работу сохранят "менее 1,5 процента сотрудников- это 89 человек". Radical не будет работать над новыми проектам, а сосредоточится на поддержке других проектов издательства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да обе игры отличные, просто наверное из-за хардкорности в них не все захотели или смогли играть до конца)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да обе игры отличные, просто наверное из-за хардкорности в них не все захотели или смогли играть до конца)

Лолшто ? Хардкорности ? Где там была хардкорность ? Капец, твои коментарии в каждой теме начинают люто доставлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если почитать мнения многих игроков по Сети, а не одного-двух на одном форуме, то станет ясно, что Prototyp-ы как бы достаточно сложные в прохождении, особенно для тех кто дрочит на CODы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия известна работой над серией Prototype, играми Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction . Со времени своего основания в 1991, Radical Entertament пережила множество изменений. На сегодняшний день в студии работало около 90 человек
Activision заявила, что работу сохранят "менее 1,5 процента сотрудников- это 89 человек". Radical не будет работать над новыми проектам, а сосредоточится на поддержке других проектов издательства

:wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

fixed.

Ну если почитать мнения многих школьников по Сети, а не одного-двух на одном форуме, то станет ясно, что Prototyp-ы как бы достаточно сложные в прохождении, особенно для тех кто дрочит на CODы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лолшто ? Хардкорности ? Где там была хардкорность ? Капец, твои коментарии в каждой теме начинают люто доставлять.

Финальный босс в первой части довольно таки сложный. На ПК с ним долго возился но добил, на PS3 версии так и не получилось. А вторая часть по сравнению с первой, легче лёгкого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все от прямоты рук зависит, в первом прототипе не было хардкора, там был god mode.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что отдельно взятые индивидуумы испытывали проблемы во время прохождения - не делает игру хардкорной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А то, что многие забросили первую часть именно из-за кривого баланса, что то да значит? например, когда военные постоянно валят даже при полной раскачке героя ближе к концу игры))) ну да, по сравнению с Diablo 3 на самом адском уровне Prototype - детская аркада

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нету ли способа в steam версии сделать русские субтитры и английскую озвучку, как например в Скайриме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кажется на ксмании есть перевод субтитров от 1С и на сайте SiberianGremlin есть автоматический установщик субтитров от НеоГейм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Очевидно не очевидно, но я обеими руками за то чтобы так и было. Еще можно бы было скинуть этих его отвратительнейших компаньонш с дирижабля, вообще было бы восхитительно, а то игра еще не вышла а они меня уже раздражают. Блин так посудить меня чет меня в этой игре многое тригерит, просто наверное игра явно не для меня делалась, наверное для модерн аудитории  ладно вздохну и пройду мимо.)
    • Так Стикс будет говорить смешную харизму — это фишка игры, а данный ролик скорее всего постановочный и рассказывает механики и показывает геймплей. В реальной же игре столько болтовни с подсказками не будет, очевидно же. 
    • Я с разными людьми в ВК поговорил, этот ПАТЧЕР проще чем кажется…. @DOG729 хранит EN перевод наверно в Exel и переводит его в .dat.  По сути патчер ему нужен для сборки EN файла на компьютере другого человека, но в этом и странность. Если ты патчишь EN после проверки файлов Стима, ты делаешь намного больше телодвижений. Можно было бы просто использовать новый EN и выделять галками ДЛЯ ЧТЕНИЯ 3 папки — вот и вся работа. Зачем так мудрить? Но он точно технарь! Правда я не чекал смену языка в процессе игры. Не удобно когда EN чисто РУ, надо как-то сделать замочек в игре, что бы например DE становился EN с целью, чтобы переключаться на DE->EN и гуглить в сети непроходимые квесты! Получается в этом месяце МЫ будем сидеть чисто на EN=RU, потому что Китай решим знатно НАГАДИТЬ всем РУ игрокам СТИМА.
    • И как именно это не касается стима? Люди туда ходят зачем — чтобы что-то купить. А когда что-то купил, то что? Играешь и выражаешь мнение о покупке. А чем тема вот эта тема не устраивает? Только о стиме и ничего кроме стима. Что вообще в твоём понимании должно быть в этой вот теме стима, где мы сейчас, а чего быть не должно?
    • Тут из 1500 страниц Стима касается страниц 300, не более, всё остальное беспросветный флуд: кто во что играет, кто на чём играет, кто какие настройки в играх использует, кто что ждёт или не ждёт.

      Так что лучше бы уже сделать отдельную тему для Стима, касаемую ТОЛЬКО Стима и ничего кроме. Потому как эту тему уже не спасти, флудили, флудят и флудить будут. 
    • Думаю Даскер это главная тайна всего происходящего, а в роли агентов Скалли и Малдера будут читатели темы пытающиеся распутать все сверхъестественное связанное с Даскером.
    • А Даскер в роли агента Малдера или в роли Скалли будет? А то б почитал такую тему под характерную вступительную мелодию из сериала.
    •  А дело Даскера становится все запутаннее и запутаннее, пора тему переименовывать в “Даскер, истина где то рядом”  
    • Утечки памяти никто не отменял. Например, в но ман скай начинаю с 6-ти гигов, а через часок-другой уже за 8 переваливает. В тестах редко когда долго игры гоняют, обычно ограничиваются бенчами или получасовым прогревом. В любом случае, зависит от того, во что играешь, ну и во что планируешь играть. Уже сейчас 8 гигов — это буквально чаще всего впритык, запаса на будущее просто уже и нет. А какой смысл переплачивать за малый заводской разгон (маркировка OC на карте) относительно такой же, но без заводского разгона? От осознания того, что карту уже разогнали и проверили стабильность на этих частотах спокойнее на душе будет? Ну, мб, допустим. Хотя да, в днс от асусов без разгона версий и вовсе нету О_о.
    • Полагаю, что ударение мб даже и на первый слог. 鬼 — они, японские рогатые. Ныне чаще всего встречаются в произведениях в виде ковайных (хотя мб и кавайных, кому уж как) няшек. Даскер, надо полагать, всё убегал и убегал от всяких девиц, показывающих ему нижнее бельё, но они его всё-таки догнали.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×