Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider

1_tomb_raider_2012_big.jpg

На выставке Е3 2011 разработчики Crystal Dynamics показали демонстрационную версию нового приключенческого экшена Tomb Raider, в которой мы увидели всего парочку эпизодов сражений в виде QTE-сцен, однако создатели игры утверждают, что сражениям они уделяют огромное внимание.

«Раз мы собираемся переосмыслить этот франчайз, то нужно сначала объяснить людям, зачем мы это делаем и кем является главная героиня», - заявил в интервью Kotaku Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics.

«Сражения являются важной составляющей игры, которая очень близка нам. Мы собрали совершенно новую команду, которая занимается исключительно боевой системой для Tomb Raider. Она получила просто отличной и очень конкурентоспособной».

«Бои в Tomb Raider будут зрелищными и амбициозными - они были таковыми с того самого момента, когда я впервые увидел эту составляющую. Сражения воспринимаются очень естественно в новой игре».

Во всех предыдущих играх серии Tomb Raider с самого начала у Лары была пара пистолетов, однако в новой игре нам вместе с главной героине придется сначала созреть до того момента, когда Лара захочет и сможет управляться с ними.

«Мы не собираемся начинать игру, сказав вам «вот пара пистолетов и давайте заплетем волосы в косу». Мы хотим рассказать о происхождении подобных элементов и придать им значимость».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crystal Dynamics: QTE не единственный способ предоставления драмы в Tomb Raider

Crystal Dynamics сообщает, что Tomb Raider не будет часто использовать QTE, как это было показано на презентации E3.

"QTE то, что мы собираемся использовать и улучшить в нашей игре", - подтвердил креативный директор Ной Хьюз.

"Одна из вещей, которая важна для нас, это предоставление интенсивного и кинематографического опыта. Во время QTE мы чувствуем, что нам необходимо выложится на полную. Этот процесс также вводит сложность в геймплей игры".

"Однако, он не является основным способом, который мы используем для предоставления драмы во время игры."

Хьюз отметил работу камеры, анимацию, звук и большие события в игре, как основным способом для оказания эмоционального воздействия на игрока.

"В превью игры, написанных в этом году, было написано, что игра будет всегда использовать QTE, но это лишь небольшой способ для понятия драматичности ситуаций в геймплее игры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В рамках цикла статей о грядущих в 2012 году играх, журнал OXM UK опубликовал новое превью одной из самых ожидаемых адвенчур года - Tomb Raider. Студия Crystal Dynamics решила сделать полный перезапуск франчайза, сделав Лару совершенно другой, но все еще достойной красоваться на обложке. Вот что вам будет интересно узнать:

Первым делом - кто же все-таки озвучит Лару Крофт?

Пока окончательно не известно. В прошлых играх серии героине подарила голос Зоуи Рейнольдс из телесериала Spooks, права на который принадлежат корпорации BBC. Во время нашего последнего посещения Crystal Dynamics, в игре можно было услышать скорее американскую актрису, старающуюся передать британский акцент.

Почему мы обратились к голосу? Очень просто - потому что он является важнейшей составляющей в образе персонажа, и учитывая, что этот образ сменился, необходимо, чтобы голос ему соответствовал.

Новая часть Tomb Raider повествует о взрослении и становлении Лары. Underworld, продажи которого оказались далеко не такими как хотели Square Enix показал, что грудастая "тефлоновая" героиня, лишенная каких-либо чувств, уже не способна вызвать интерес публики. Перезапуск франчайза первым делом ставит для себя цель "осовременить" Лару, сделать из нее не просто секс-игрушку, а настоящую живую девушку, которая способна будет вызвать симпатию.

Подобная цель будет достигаться путем показа ее молодости, или по-крайней мере одного из эпизодов ее молодости. Нам покажут те события, в результате которых она стала закаленной героиней, пускающейся в опасные приключения с поиском сокровищ.

История новой части расскажет нам о том как она провела время в отталкивающем нормального человека немецком отеле?

Нет. Мы говорим об опасностях вроде голодных волков и сумасшедших племенах, приносящих людей в жертву. В начале игры Лара отправляется в путешествие на исследовательском корабле Endurance, которым управляет капитан Конрад Рот.

А чем же закончилось это путешествие? Она влюбилась и женилась?

Нет, понятие "счастья" в данном контексте ограничивается тем, что ей посчастливилось остаться в живых, выбравшись на остров после кораблекрушения, в ходе которого судно разломилось на две части. После того как Лару без сознания выкинуло на берег, ее взяли в плен местные аборигены, подвесив кверху ногами в сырой пещере.

screenshot_26014_thumb_wide620.jpg

Лара в начале игры является жертвой, которую приносят в ходе жестокого обряда? Не слишком-то похоже на привычную завязку к игре Tomb Raider.

А эта игра и не является обычной. Уже с первых кадров можно увидеть как изменилось настроение игры. Чтобы сбежать, Лара сначала раскачивается, а затем поджигает связывающие ее путы при помощи приделанного к стене факела, в результате чего она обжигается и падает на острые шипы, расположенные снизу. Ой, должно быть, больно.

Первое, с чего стартует игра, это QTE?! Не, спасибо ребята, где мое пальто?

Эй, придержите коней, мистер хардкорщик. Да, здесь есть QTE, и они ничем не отличаются от аналогичных в других играх, но не забывайте, что здесь все же львиную долю игрового процесса будет занимать процесс эксплоринга и решения загадок. Отдельные QTE-вставки были сделаны специально в некоторых моментах, чтобы показать как должна выглядеть конкретная сцена. Во всяком случае, как же еще можно показать напряжение человека, когда он соскальзывает с края пропасти?

Достаточно рассказывать об этим вашем "ребуте", расскажите ка мне лучше об основном геймплейном процессе. Вы упомянули паззлы и эксплоринг?

Именно! Остров разделен на две части, в каждой из которых есть множество зон с сэндбокс-механикой, своими уникальными испытаниями и сценарными зарисовками. Можно свободно перемещаться между ними, выполняя определенные цели, попутно обнаруживая скрытые локации, а потом вернуться в лагерь, чтобы сохранить прогресс и отдохнуть. Три основных задачи - выжить, спасти, уйти, но при этом постоянно вам будут встречаться различные сайд-квесты от дружественных NPC, выполнив которые вы получите новые способности или экипировку, вроде альпинистского ледоруба.

screenshot_26009_thumb_wide620.jpg

Открывать способности? Похоже, что над игрой работают любители РПГ.

Не думайте, что вас ждут какие-нибудь незримые бусты к сопротивляемости дождю или выносливости, здесь скорее что-то похожее на серию Zelda. Помимо новых предметов, вы можете улучшать параметры своего лагеря. Crystal еще расскажут о том как это работает, но в чем нас уверяют заранее - подобный элемент не будет выполнен в виде огромного количества менюшек и дополнительных окон. По мнению создателей, это нисколько не будет способствовать "вживлению" в роль Лары. Разработчики стараются сделать ее более живой.

Ну а что же касается перемещения по локации?

Из того что мы видели, можно предположить, что здесь игра напоминает Эцио из Assassin's Creed или последнюю часть Prince of Persia. Бег, то как она взбирается на препятствия, то как она прыгает - все это анимировано при помощи моушен-кэпчура и проработано в мелочах. И все же, вряд ли нас ждут прямые маршруты, в которых не особо ощущаешь, что через огромную яму действительно прыгаешь именно ты, а не скрипт. К тому же, авторы обещают проработать множество различных путей к одним и тем же точкам, что добавит эксплорингу глубины.

А что с боевкой?

Этот элемента всегда был самым слабым во всей серии, вероятно, Crystal Dynamics до сих пор именно поэтому не особо распространялись на этот счет. Нам говорят, что бои будут по большей части обусловлены сюжетом и нас едва ли заставят сражаться с волнами противников. Лара начинает свое приключение безоружной, и прежде чем научиться убивать волков, нам предстоит смастерить себе оружие из подручных предметов. Однако, на одном из артов вы все же могли увидеть лук.

Кстати, говоря о волках. Первое столкновение с диким животным выполнено в духе всей серии Tomb Raider - нам нужно пробраться в пещеру, где вероятно, можно найти радио-передатчик, но на пути встает огромный весьма недоброжелательно настроенный хищник.

screenshot_26013_thumb_wide620.jpg

Будет ли у Лары огнестрельное оружие?

Да. Но помните, что в данном случае она не по своей воле отправляется на поиски Атлантиды, вооружившись двумя пистолетами. Нас наконец-то ждет прицеливание вручную, но вряд ли стрелять удастся часто. То что в игре будет хотя бы один пистолет - подтверждено.

Паззлы, говорите? Приведите пример.

Конечно. Новые головоломки, задействующие предметы окружения, являются одними из интереснейших фишек игры. Большая часть из них основывается на реальных моментах, они интуитивно понятны, они построены на физике. Здесь едва ли встретятся привычные процедуры нажатия рычагов. В одной из сцен нам необходимо было сделать так, чтобы загоревшиеся предметы не попали под струю водопада и доплыли по течению ручья до бочек с порохом. Интерактивные объекты подсвечены, поэтому вы вряд ли запнетесь из-за плохого гейм-дизайна.

Говоря о графике - какую технологию используют Crystal?

Переделанный Crystal Engine - тот же самый, что использовался в Deus Ex: Human Revolution.

Будет ли в игре мультиплеер?

Пока не известно. Хотя едва ли он впишется в рамки истории о выживании. Ну разве что здесь можно придумать нечто вроде системы "призраков" из Dark Souls.

Какие надежды возложены на проект?

Надежды на то, что перезапуск серии сделат Лару более живым и сложным персонажем, а сама игра в целом, вероятно встанет на одну полку с такими произведениями как Batman и Assassin's Creed.

А какие опасения?

Что смена персонажа породит другой стереотип. С комиксной грудастой амазонки на размазню-тинейджера в стиле фильма Хостел.

А мне нравилась комиксная Лара. Ушла ли она навсегда?

Не бойтесь. Square Enix уже высказывали свое желание сделать сиквел к Guardian of Light. Там можно добавить больше действия, укрепить кооперативную механику и сделать еще много чего. Иными словами - у франчайза еще есть порох в пороховницах.

Есть ли у игры дата релиза?

Осень 2012 года. И скажем вам, что посмотрев на тот билд, можно усомниться в возможности переноса, поскольку проект уже и так выглядит отполированным до блеска. Скорее всего мы увидим Лару в сентябре или октябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переделанный Crystal Engine - тот же самый, что использовался в Deus Ex: Human Revolution.

Олололо! По-моему, игра использует движек FF-XIII, нэ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карл Стюарт, директор проекта Tomb Raider рассказал журналу PSM3 о том как повлияет смена образа главной героини на восприятие и геймплей.

"Лара - уязвимый персонаж. Она нашептывает себе разные фразы, когда протискивается через узкие коридоры, стараясь избавиться от клаустрафобии. Она начнет успокаивать себя, если факел зальет потоком воды или задует порывом ветра. Если она вытаскивает из своего тела какой-нибудь острый осколок или стрелу, то в дальнейшем она будет ходить, согнувшись от боли. Вы прямо на себе чувствуете ее боль, когда она получает очередную ссадину. Если вы ранены, вы не сможете перепрыгнуть через 20-футовый обрыв, потому что ранения будут играть большую роль в игре.

Если Лара ранена, то она не сможет забираться на препятствия с обычной скоростью и легкостью в движениях. Она теперь не просто роскошная модель, ворующая бесценные статуэтки из какого-нибудь храма. И это основополагающая идея во всей концепции игры. Именно это и должно стать ключевым фактором в том, чтобы новая часть была настолько привлекательной. Едва ли в 2012 году будет хоть один похожий проект.

Наши исследования показали, что игроки никогда не воспринимали действия Лары Крофт похожими на реальные, поэтому мы и хотим это изменить. Эта девушка теперь часть команды, она отправляется в свое первое приключение. Можно привести в пример Джеймса Бонда, чей образ был сильно переделан в Казино Рояль - мы видели как он испытывает страсть к отмщению, ревность и так далее.

Мы хотели дать игрокам возможность свободно перемещаться по острову и почувствовать себя настоящими искателями сокровищ и исследователями. Но в то же время, мы хотим, чтобы игра была не просто перемещением из точки А в точку Б, мы хотим, чтобы история была объемной. Если вы попадаете в локацию, то вам конечно, следует сначала продвинуться по сюжетной линии, но в дальнейшем вы можете вернуться назад, чтобы найти новые задания или поискать какие-либо предметы".

Он также добавил несколько слов об инвентаре, который окажется в распоряжении игроков.

"Мы хотим сделать так, чтобы инструменты были в ограниченном количестве, но в то же время, чтобы игроки понимали, что у них есть все необходимое. Взять к примеру, альпинистский топорик. По началу она будет использовать его по прямому назначению, но со временем научится с его помощью выполнять и другие действия - открывать новые локации, использовать в бою и так далее. Так будет и со всем остальным инвентарем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На днях был в магазине компьютерном, там на крутой плазме крутили ролик с Ларкой новой, выглядело просто жути обалденно, из всего видеоряда выдавало что это видеоигра только близкие раскурсы самой Ларки. Просто блин супер, даже аватар со своими финтюфлишками не так шикарно выглядел. Теперь вообще ой как жду игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На днях был в магазине компьютерном, там на крутой плазме крутили ролик с Ларкой новой, выглядело просто жути обалденно, из всего видеоряда выдавало что это видеоигра только близкие раскурсы самой Ларки. Просто блин супер, даже аватар со своими финтюфлишками не так шикарно выглядел. Теперь вообще ой как жду игру

А какой именно ролик не вкурсе? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой именно ролик не вкурсе? :smile:

Тоже интересно. Жуть, как хочется посмотреть на новую Лариску)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мм, сейчас глянул, впринципе я там видел небольшой кусок но похоже на дебютный трейлер что есть выше :) Черт повелся на cgi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

старых Ларок так ни одной и не осилил,

хотя пытался начинать наверно игры 3-4 разных

буду ждать эту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
старых Ларок так ни одной и не осилил,

хотя пытался начинать наверно игры 3-4 разных

буду ждать эту)

Я только легенду осилил) Энэверэри не понравилась, а андерворлд забросил, в старые - не играл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном форуме компании Eidos один из разработчиков новой игры Tomb Raider Карл Стюарт (Karl Stewart) ответил на несколько вопросов поклонников серии.

В ходе беседы Карл раскрыл некоторые новые подробности об игре. В частности он рассказал, что в Tomb Raider игроку предстоит вдоволь пострелять, не раз сойтись с врагами врукопашную и часто красться и прятаться в тени. Боевая система игры будет разнообразной и в равной степени увлекательной во всех своих проявлениях. Кроме того, он подразнил фанатов ехидными намеками об охотничьем луке и его применении в игре. Тем более, что на острове предостаточно обитателей, так что арсенал Лары и ее боевые навыки не будут простаивать без дела.

На вопрос поклонников о любовной линии в сюжете Карл безапелляционно ответил, что любви нет места там, где надо выживать. Ведь именно выживание – первейшая задача Лары. Хотя развитие ее персонажа не исключается, и, возможно, в следующих играх она и встретит кого-нибудь.

В предыдущих играх серии проныра Крофт охотилась за всевозможными артефактами. Но, похоже, в новой Tomb Raider все будет намного сложнее и интереснее. Пережившая крушение Лара оказывается на острове полном загадок, среди которых есть одна - самая главная и таинственная. Каждый шаг Лары, каждый найденный ею предмет будет приближать развязку и раскрытие это Большой Тайны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, а наикрутейший AI в истории игровой индустрии не обещали? странно ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а наикрутейший AI в истории игровой индустрии не обещали? странно ...

Самый нормальный AI был в F.E.A.R.

С тех пор не припомню что-то более менее удачное и вразумительное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×