Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучший экшен от первого лица

Лучший экшен от первого лица  

1 025 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ????? ?? ??????? ????

    • Aliens vs. Predator (2010) [PC/X360/PS3]
      15
    • ArmA 2: Operation Arrowhead («ArmA 2: ???????? ????????») [PC]
      7
    • Ball, The («Ball: ?????? ???????, The») [PC]
      3
    • Battlefield: Bad Company 2 [PC/X360/PS3]
      215
    • BioShock 2 [PC/X360/PS3]
      60
    • Blacklight: Tango Down [PC/X360/PS3]
      0
    • Bloody Good Time [PC/X360]
      1
    • Call of Duty: Black Ops [PC/X360/PS3]
      270
    • Halo: Reach [X360]
      56
    • MAG [PS3]
      2
    • Medal of Honor (2010) [PC/X360/PS3]
      32
    • Metro 2033 («????? 2033») [PC/X360]
      174
    • Serious Sam HD: The Second Encounter («Serious Sam HD: ?????? ??????????») [PC/X360]
      19
    • Singularity (2010) [PC/X360/PS3]
      74
    • Sniper: Ghost Warrior («???????: ????-???????») [PC/X360]
      10
    • Terrorist Takedown 3 [PC]
      1
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      47


Рекомендованные сообщения

Из всего перечисленного, прошел только 2 игры от 1-го лица, это Метро 2033(только из-за атмосферы в игре) и Battlefield: Bad Company 2 [PC/X360/PS3]. Мой выбор естесвенно Battlefield: Bad Company 2 [PC/X360/PS3].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CoDBO не принесла ни в жанр, ни в серию, никуда ровным счетом ничего. Просто вроде бы неплохой шутер, в версии 1.0 просто безбожно тормозящий. BFBC2 жанр может быть и почти не расширила, но показала впечатляющую глубину геймплея и - только не смейтесь - сюжетной составляющей. Колоритные персонажи, прекрасная графика, шикарное интерактивное окружение, все эти пейзажи и разрушаемость, огромные карты... А ведь мне интересен только сингл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рич, красивый динамичный и запоминающийся своей эпичностью захватом планеты. За него.

если брать экшен то наверное Код и БФ2, но я голосую за игру в целом, не беру в расчет что-то по отдельности.

выиграет КОД - так всегда было и будет походу) попса фигли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Medal of honor 2010.

Я от неё не ждал ничего особенного, все надежды были на Black ops(вроде как перезагрузка серии). Но поиграв в MOH я заметил, что это более серьёзный проект, видимо поддержка армии сделала своё дело. Пусть игра и короткая зато у неё есть более-менее правдободобность, к тому же боевые операции так затягивают.

P.S.: В Bioshok 2 не играл, а вот Halo Reach играл. И впечатления от него как и от преддущих частей--самые ужасные. Но это всего лишь моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metro 2033 и Bioshock 2

Изменено пользователем viji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×