Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Ranetka

Gray Matter

Рекомендованные сообщения

С форматом боксового pak я разобрался как и с пкшным.

с текстами сложностей возникнуть не должно.

А вот со шрифтами затык. они там не в DDS а в каком то крайне хитром боксовом формате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак. Я нашел подходящий по ширине и начертанию кириллический шрифт, попробовал впихнуть русские символы на место латиницы и дополнительных символов, вроде все отлично смотрится, но! — я не могу сохранить нестандартные символы в файлах .loc, потому что если я пытаюсь сохранить файл в юникоде, весь текст убивается при запаковке в .pak, а в ANSI таких символов нет.

Точнее, как я понимаю, в западном ANSI на месте русских символов как раз стоят эти умляуты, но как их правильно сохранить я не врубаюсь.

P.S. Боксовый формат распаковать не могу.

Изменено пользователем Нинкед

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вношу свою лепту

В-общем, раз мы не можем конвертировать боксовский формат *.tex в *.dds, нам нужно или вставлять вместо английских символов русские - в этом случае не надо править *.fnt файлы, или вставлять их вместо умляутов - в этом случае надо править *.fnt файлы

Первый путь слишком геморный, второй - тоже, т.к. ширина умляутов не соответствует ширине символов кириллицы

Но есть ещё третий путь - нарисовать нужные шрифты, включающие кириллицу (в фотошопе или с помощью генераторов битмап-шрифтов), сохранить их в формат *.dds с альфа-каналом, затем создать к ним *.fnt файлы (файлы координат символов)

Здесь и начинается моя лепта :)

Итак, подебажил я экзешник, нашёл место, где игра читает *.fnt файл и берет оттуда координаты, по которым будет брать символы из *.dds

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Примерная структура *.fnt файла:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

{byte} - высота строки символов в шрифте (но не самих символов, высота символов написана в названии файла - 12,32 и т.д.) - я думаю,что символы в строке располагаются по высоте с равными промежутками сверху и снизу от них

Затем (до конца файла) идут блоки по 8 байт для каждого из 256-ти символов:

{word} = координата символа слева от края текстуры *.dds, пикс.

{word} = координата символа сверху от края текстуры *.dds, пикс.

{byte} = ??? непонятный параметр (можно попробовать записать 0 для каждого символа)

{byte} = ширина символа

{byte} = ??? непонятный параметр (можно попробовать записать 0 для каждого символа)

{byte} = 0 - всегда ноль (конец блока)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

В данный момент подбираю программу для генерации шрифта в *.dds

Попробую реализовать эту задумку

Самое плохое - то, что в игре очень много шрифтов. Это сильно замедляет работу.

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое плохое - то, что в игре очень много шрифтов. Это сильно замедляет работу.

надо поковырять внимательно ресурсы, там точно все шрифты используются? (я пока только теоретизировать могу..)

просто очень часто, после сборки игры разработчиками остается много "шрифтового мусора". то есть шрифты, которые входят в сборку, но не используются нигде. из последнего могу вспомнить Lost Horizon и Black Mirror 2 (из 13 использовалось только 4!).

в тех играх все просто, была "ini-шка" с перечнем шрифтов, их настроек и игровых алиасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я нашёл файлы, в которых прописано, какой шрифт где используется. Так вот, из 25 шрифтов используются 22. Но возможно, что я пропустил что-то. То есть, используется минимум 22 шрифта, максимум - 24 (у одного шрифта нет *.fnt файла).

Собрал один шрифт "Gothic Ultra OToutlined_32" (который используется в меню), меню отображается нормально, правда, с размером шрифта я напутал, шрифт стал больше, да и шрифт не очень похожий (сгенерировал его из Comic Sans MS)

Вот для примера архив с запакованными шрифтами и переводом меню:

http://zalil.ru/30061207

Осталось собрать остальные шрифты (очень рутинная работа). Кто возьмётся?

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Осталось собрать остальные шрифты (очень рутинная работа). Кто возьмётся?

а есть образцы оригинальных шрифтов (ну так, чтобы на картинке или алфавитную раскладку? а то эти dds которые совсем не dds в фотошопе отркываются как разноцветные пятна)? я мог бы помочь с подбором похожих или идентичных. ну и дальше разберемся...

игра-то стоящая? =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень стоящая,переведите плиз,для нас не знающих языка,каждый день захожу и просматриваю что Вы новенькое пишите насчет перевода,как я уже не раз писала,вы делаете большое дело,переводя игры для нас,вся надежда на Вас и только,неизвестно вообще когда будет локализация этой игрушки,а так поиграть хочется!!!!!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а есть образцы оригинальных шрифтов (ну так, чтобы на картинке или алфавитную раскладку? а то эти dds которые совсем не dds в фотошопе отркываются как разноцветные пятна)? я мог бы помочь с подбором похожих или идентичных. ну и дальше разберемся...

игра-то стоящая? =))

Вот все шрифты из игры, в папке Fonts

http://zalil.ru/30062973

Отдельно в архиве лежит шрифт "Gothic Ultra OToutlined_32", который я изменил (отвечает за текст в меню игры). Я его сгенерировал прогой FontStudio 4.1 в формате *.tga, конвертнул в *.dds в фотошопе и потом изменил координаты символов в *.fnt файле вручную.

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот все шрифты из игры, в папке Fonts

http://zalil.ru/30062973

Отдельно в архиве лежит шрифт "Gothic Ultra OToutlined_32", который я изменил (отвечает за текст в меню игры). Я его сгенерировал прогой FontStudio 4.1 в формате *.tga, конвертнул в *.dds в фотошопе и потом изменил координаты символов в *.fnt файле вручную.

так. или лыжи не едут, или у меня что-то с dds плагном в фотошопе.

вот что я вижу, при открытии Arial_10.dds

2010-12-02_04-15-00.jpg

а такого быть не должно. у тебя как эти dds открываются, без проблем?

просто хочется увидеть, что там точно за шрифт. по названию почти все можно найти, но как выглядит "Small Fonts" однозначно надо бы как-то увидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюсь к pumca. Ждём, надеемся, верим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

denus, dds самые обыкновенные, открываю в CS3 плагином от nvidia

kagym, я посмотрел, что ты сделал со шрифтом, это просто супер.

Я могу собрать dds для всех шрифтов, в каком нужно виде (я уже запасся разным софтом для этих целей). Просто сообщи, как должна быть построена таблица для удобного создания fnt. Могу к оригинальным символам пририсовать русские снизу, например.

Версия для Xbox выглядит довольно стремно. Я уже подобрал более подходящие шрифты. Например, в оригинале используется Gothic Ultra, кириллической версии которого не существует, но есть довольно похожие на него — это Natali Script, MasterFlo, Hortensia, Melody, и Pallada (курсив). Я сначала выбрал Pallada, но не смог найти его в сети. Тогда я остановился на Melody, тоже рукописный гротеск с легким наклоном, только не такой готичный, зато строчные буквы по ширине и начертанию совпадают с игровым шрифтом практически один в один! (прописные, к сожалению, поуже, но это не страшно).

Изменено пользователем Нинкед

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
denus, dds самые обыкновенные, открываю в CS3 плагином от nvidia

странно. скинь мне свой плагин, чтобы мне не искать, так как любые другие dds (из тех игр, что я ковырял ранее) у меня без проблем открываются той версией плагина, что кочует у меня от версии к версии фотошопов. :). ты точно пробовал именно из gray matter открывать?

короче, все-таки, лыжи не ехали. я был уверен, что спецификация dds особо не менялась и соответственно чему там меняться в плагине.

dds открыл, посмотрю, что со шрифтами можно сделать.

* * *

что-то не дочитал твою мессагу. шрифты уже не нужны?

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто сообщи, как должна быть построена таблица для удобного создания fnt. Могу к оригинальным символам пририсовать русские снизу, например.

Проблема в том, что прога, которой сгенерил шрифт, не дает в файле настроек шрифта всех необходимых параметров - координаты и ширины символов, поэтому приходится вручную их высчитывать (есть проги, которые при генерации шрифта сохраняют в отдельном файле и координаты символов, но в создании шрифтов они ограничены функционально)

Поэтому удобного создания fnt файла никак не получается, к сожалению

Вот описание, как отредактировать fnt файл:

1. генерим шрифт с русскими буквами

2. открываем оригинальный fnt в хекс-редакторе

3. открываем созданный шрифт dds в проге XnView (чтобы видеть координаты символов)

4. суммируем высоту символов и межстрочный интервал - записываем полученное число в первый байт fnt файла

5. берём символ, например "И", его значение в хексе = C8h, умножаем на 8 = 640h, прибавляем 1 = 641h

6. переходим по смещению 641h в fnt файле, это начало 8-байтного блока символа "И"

7. в XnView смотрим координату слева от буквы, отступаем примерно на 1-2 пикселя левее, записываем в первый {word} блока

8. смотрим координату сверху от буквы - это координата самой буквы плюс примерно половина межстрочного интервала (чтобы буквы не скакали, у всех букв в этой строке должна быть одинаковая координата сверху) - записываем во второй {word} блока

9. вычисляем ширину символа - записываем в шестой {byte} блока

10. обнуляем 5-й и 7-й байты блока

11. повторяем для оставшихся символов

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Да, вариант с дорисовкой русских символов прямо на оригинальные dds выглядит многообещающе. Большой плюс в том, что не надо заново формировать координаты английских символов и цифр, да и не будет проблемы с неподходящим размером шрифта (как у меня вышло)

Главное, чтобы русские символы были максимально похожи на оригинал и не отличались размером

Тогда дорисуй к шрифту "Gothic Ultra OToutlined_32.dds" русские символы и скинь сюда, а я пошаманю с координатами

Можешь рисовать прямо на умляутах

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://dl.dropbox.com/u/2420360/Gothic%20U...outlined_32.zip

Готово. Русские символы пририсовал снизу под всеми, с новой строки. По высоте полностью повторяют верхние буквы.

Буквы я генерил в программе HGE Font Builder, она создает свой файл .fnt, причем в текстовом формате. Например для этих русских символов код такой:

45-19221 22 21 22 25 17 38 17 23 23 27 20 29 26 18 26 22 17 30 22 24 18 26 23 32 34 25 23 17 19 34 20 16 17 15 12 14 13 29 16 17 17 17 17 25 16 15 18 16 13 25 16 21 15 18 16 24 25 20 20 15 15 22 14

 

Как я понимаю это тупо ширина букв по порядку.

P.S. Есть еще программа Bitmap Font Builder, она может сохранять ширину шрифта в трех форматах, как в текстовом, так и бинарном. Щас поэкспериментирую.

UPD. Bitmap Font Builder располагает символы строго по сетке 16х16, и не подходит для таких больших шрифтов, как 32 и 28 (поскольку они не влезают в клетки при стороне 512). Зато может подойти для более мелких.

Текстовый файл она создает вида:

[Char Widths]0=131=132=133=134=135=136=137=138=139=16810=011=1312=13...

 

Ну и так далее 256 строк. А в бинарном формате я не разберусь, извините.

Изменено пользователем Нинкед

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готово. Русские символы пририсовал снизу под всеми, с новой строки. По высоте полностью повторяют верхние буквы.

Создал для твоего шрифта fnt-файл

Вот смотри, что получилось

http://zalil.ru/30066850

Только в твоём шрифте нет букв "ё" и "Ё"

Я не проверял, есть ли в боксовском переводе эти буквы или нет, но если они используются, то возможно появление умляутов вместо них

В более мелких шрифтах можешь добавить и их, на всякий случай

Ширины можешь не писать сюда, я их всё равно сам высчитываю, и они немного не совпадают

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Adventures of Willy Dickhard

      Метки: Приключение, Казуальная игра, 2D, Сексуальный контент, Нагота Платформы: PC Разработчик: Onen Издатель: Onen Дата выхода: 8 декабря 2025 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 87% положительных
    • Автор: малиновка
      steam
      на перевод 
      Carnival

       
      дата выхода: 25 авг. 2025 г. Разработчик и издатель: Beyond Booleans жанры: point and click, приключение, хоррор  Соглашаясь взяться за, казалось бы, банальную историю об уникальном городе и его планируемом дорожном мосте, журналист Джеймс Мейнард обнаруживает тревожную изнанку местных обычаев и ужасающую основу понятия венецианской гордости. Даже могущество Муссолини не может по-настоящему убить карнавал. Победитель в номинации «Лучшие диалоги в приключенческих играх 2025 года».
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • погоди ка вроде снятия полноэкранной оптимизации в параметрах Townfall-Win64-Shipping.exe'. и  запуск игры с него же работает,) и пока не вылетело,) причем даже настройки вернул в зад на ультру. P.S.  Фух я даже до нового места сохранения дошел и игра все еще не вылетела, похоже способ работает.)  
    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
    • Во, суть уловил. Пропала какая-то камерность. С противниками соглашусь, а вот наполнение вполне себе искусно сделано, не приедалось, всегда какая-то фигня происходила. Агась, из крепкого триллера сделали внебрачного ребёнка шизофрении и апатии.
    • @Tirniel @vadik989 не нифига не помогло все равно так же вылетела, буду пробывать снижать настройки.(
    • Обновление перевода: Boosty
      beta v4 (24.09.26)
      - добавил ~400 новых строк в базу, ~10 шаблонов строк и исправил несколько ошибок
    • движки всё равно её юзают, а если её нет то вылетпомню в 3 ведьмаке на релизе были вылеты.как поставил по выбору винды,то сразу отпустило 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×