Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы когда сравниваете, то не забывайте что здесь по сути 5 уровней сложности и чтобы открыть каждую нужно пройти предыдущую.

первая сложность для незадротов все-таки, извините, но кайфа играть я как раньше не вижу, "кровавые диареи, полет джойстиков". мне сейчас только не хватало по жизни таких эмоций от игр получать) раньше игры сложней были конечно и интересностей было гораздо больше, но тогда индустрия только развивалась и это была поляна с идеями, сейчас это уже поле по которому скачут сотни лошадей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы когда сравниваете, то не забывайте что здесь по сути 5 уровней сложности и чтобы открыть каждую нужно пройти предыдущую.

первая сложность для незадротов все-таки, извините, но кайфа играть я как раньше не вижу, "кровавые диареи, полет джойстиков". мне сейчас только не хватало по жизни таких эмоций от игр получать) раньше игры сложней были конечно и интересностей было гораздо больше, но тогда индустрия только развивалась и это была поляна с идеями, сейчас это уже поле по которому скачут сотни лошадей.

На открытых изначально сложностях описанные тобой симптомы не возможны. Первые 2 сложности можно пройти нажимая 1 кнопку удара, мне кажется. Нефелим уже посложнее, впринципе нормальная сложность. Пройти игру получив некоторое сопротивление. И только на SOS уже начинаются трудности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для кого как. я не привык трясти джой перед экраном. я НГ2 на боксе забросил на половине из-за хардкора, не люблю я все-таки такого лично.

я прошел всю игру на нормале, и сразу говорю 1 кнопкой игру пройти невозможно, это все слишком большое утрирование. есть разные вид врагов - поэтому приходится использовать все что есть.

и то даже на нормале частенько возникали ситуации близкой к смерти. пару раз даже умирал. обычно это перед тем как понять как убить босса дотрачивал оставшуюся полоску на то, чтобы узнать как лучше завалить босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для кого как. я не привык трясти джой перед экраном. я НГ2 на боксе забросил на половине из-за хардкора, не люблю я все-таки такого лично.

я прошел всю игру на нормале, и сразу говорю 1 кнопкой игру пройти невозможно, это все слишком большое утрирование. есть разные вид врагов - поэтому приходится использовать все что есть.

и то даже на нормале частенько возникали ситуации близкой к смерти. пару раз даже умирал. обычно это перед тем как понять как убить босса дотрачивал оставшуюся полоску на то, чтобы узнать как лучше завалить босса.

Ну блин нашел с чем сравнивать. Нинзя Гайден даже для меня очень суров.:)

Про одну кнопку это конечно было утрирование. Но я даже хз как на первых двух сложностях могут возникнуть проблемы. :)

И что есть нормал? Девил Хантер?

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На нефелиме действительно играется легко, по сравнению с предыдущими особенно, умер всего пару раз наверное. Теперь ждём длк с Вирджилом, там интересно будет открыт сразу "сын спарды" за Вирджила, никто не вкурсе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну блин нашел с чем сравнивать. Нинзя Гайден даже для меня очень суров.:)

Про одну кнопку это конечно было утрирование. Но я даже хз как на первых двух сложностях могут возникнуть проблемы. :)

И что есть нормал? Девил Хантер?

да, девил хантер.

дело тут в опыте или скажем любви к задрачиванию кнопок, кто-то получает удовольствие тратя нервы и время, а я просто привык к уровню нормал,я не скажу что проблемы возникали постоянно, возможно я даже нефилим осилю легко (после НГ2 то), но как я говорю это привычка. не люблю где умираешь и постоянно одно и тоже место проходишь, для меня сразу теряется целостность картины, игры, сюжета, появляется излишняя злоба, стучание кулаком по столу и куча мата. честно, у меня в жизни хватает проблем, чтобы тратить нервы на это. поэтому игры для меня просто удовольствие в стиле кино) игры должны сбрасывать напряжение, а не создавать его, имхо. но это просто может я потому что старый уже стал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Позабаили одинаковые арты - с сосцами и без.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смотрю все кипятком ссут. А были явные хейтеры и которые все равно запустили... это? Как оно им? Просто мой друг хейтер и его просто стошнило. Я сколько не смотрю со стороны, тоже блевать тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Есть годный арт, больше бы разрешение, хоть на рабочий стол ставь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Позабаили одинаковые арты - с сосцами и без.
Прям аниме TV и BD
Я смотрю все кипятком ссут. А были явные хейтеры и которые все равно запустили... это? Как оно им? Просто мой друг хейтер и его просто стошнило. Я сколько не смотрю со стороны, тоже блевать тянет.
У твоего друга на рабочем столе стоял яойный рисунок Данте+Верджил?
Есть годный арт, больше бы разрешение, хоть на рабочий стол ставь.
С сиськами?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С сосцами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появляется излишняя злоба, стучание кулаком по столу и куча мата

В новом ДМК подобных моментов у меня не было вообще. В дмк4 не помню, если и было то видимо не так сильно.

Но во точно помню что в ДМК3 на Вампирше у меня именно так и было. Как же она меня бесила. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom объявила о понижении ожиданий на продажи DmC Devil May Cry - вместо двух миллионов, которые ожидал продать издатель к 31 марта, теперь Capcom ожидает продаж на уровне 1.2 миллионов копий.

Кроме того стало известно о том, что миллион копий игры уже разослан по магазинам мира и примерно 60%, из этих запасов, сейчас проданы.

В дебютную неделю продаж проект смог сделать около 550 тысяч проданных копий на Xbox 360 и PS3. Релиз игры на РС, насколько нам известно, не сильно улучшил результаты консольных версий игры.

Напомним, что от продаж DmC Devil May Cry зависит судьба студии Ninja Theory.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну приехали... опять...

даже для меня, не любителя слешеров,

это просто отличная игра...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил от греха подальше вообще его опусы и нападки не читать более. И да, он в последнее время успел далеко не только со мной так спорить на форуме в разных темах. Серьёзно, у него болезнь синдрома покусанного даскером уже до такой степени дошла, что даже сам даскер на его фоне уже кажется рациональным благоразумным человеком аж. В конце-концов даже даскер не доходил до такого абсурда, чтобы противоречить собственным же утверждениям подряд в одном посте и после притворяться идиотом, делая вид, что это не он что-либо сказал, а все вокруг ему врут, сваливая на других все грехи подряд, какие только можно придумать. У даскера хотя бы была логика и последовательность какая-никакая.
    • Игруха прекрасна — от безысходности проходил на инглише лет 5 назад)
    • Я чот не ожидал, что оно всё максимально кривое. 
      Часть мелких спрайтов лучше не трогать.
      Жесточайшие ограничения на длину строки и количество символов у кнопок и описаний.
      Готовность примерно ~20%  
    • Не могу понять и смысл выкладывать этот русификатор здесь если он платный?
    • Короче, прошёл я всех этих боссов, ещё вторую версию золотой маски и первого босса, который скрыт в статуи в самом начале. Могу лишь сказать — хорошо, что тут есть чекпоинты между стадиями. Если бы этого не было, игра просто была невозможно проходима. Я не представляю как можно тут боссов с первой до последней стадии проходить?! Слишком стадии дикие, одну кое как проходишь, на тоненького. Это даже не Онимуша ни разу, Онимуша по сравнению с Фантом Блэйд, просто какой-то детский сад. В Онимуше патерны боссов более читаемы, да и анимации более предсказуемы, легко заучиваются. Тут комбинации порой столько, ты вроде ждёшь одну атаку, боссы одну и ту же атаку, могут совсем по разному закончить, ты порой не знаешь, чего ждать и успеть с реагировать. А боссы могут тут два раза подряд захват сделать, ты от одного только успел оклематься, он сразу делает второй захват и габела. Или например босс у меня сделал захват, выбил больше половины ХП, пока у меня была анимация как персонаж вставал, босс в этот момент начал серию резких ударов, которые не дали мне спокойно встать и войти в оборонительную стойку, итога красный экран и лобби.  Сестричка оказалось рил супер жёсткой, потрепала мне нервишки знатно. Третья стадия просто огонь от уровня сложности, просто охренеть как они вдвоём там дубасят, и мощные удары одновременно с захватами делают, как успевать на всё адекватно реагировать?! И главная у каждого своя шкала, и если одному выбиваешь защиту, другой мешает другого дубасить, пиная тебя быстрыми атаками. Могли бы сделать хотя бы одну школу на двоих. И проблема тут, как раз в том, что когда ты выбиваешь защиту, тебе надо босса колотить, чтобы снять ХП. В той же Онимуше, когда против двоих братьев бился, если защиту выбиваешь одному, у тебя открывается возможность нанести мощный удар и снять значимую часть ХП. Тут же такого нет, и это бесит. Когда ты одному пытаешься ХП снести когда выбил всю защиту, другой босс тебе мешает это адекватно сделать. Короче, кое как через блок и парирования, смог их одолеть на тоненького. Сразу говорю, призывные миньоны бесполезны, они не сбивают им атаки, а в этой суматохе, можно самому пару ударов хорошо пропустить. Поставил аксессуар на увеличение окна парирования. Аксессуар, чтобы при блоке меньше тратилась шкала выносливости и другой аксессуар, которые при блоке сокращает истощение выносливости на 90%. Короче, такой сетап помогает тем, что тебе выносливость выбивают не так быстро своими атаками боссы, и через блок/парирование, с уклоном, кое как их одолел. Ну и конечно, надо переключать оружие, чтобы восполнять выносливость, иначе габела. Зато потом вторую стадию золотой маски, на изи прошёл, как будто уже скилл прокачал и уже его трюки, не казались такими жёсткими как раньше. Как говорится, скил прокачиваешь прямо в игре, растёшь над собой Но в целом, я когда начинал игру, думал тут баланс идеальный на боссах, ошибочное было мнение. Некоторые боссы, прям жёстко из этой оперы вылетают, показываю свою жёсткую доминацию над игроком, со сложными патернами. Не ожидаешь таких боссов, можно сказать в самом начале, и тем более в сюжете, которые заставляют тебя просто жёстко потеть и умирать игрой за игрой. Всё таки с балансом тут есть проблемы, слишком инбаласные некоторые боссы, проходишь на тоненького, с божьими молитвами. Спасает только одно, что есть чекпоинты между стадиями, если их не было, можно было игру удалять смело, она была бы точно непроходима. Как минимум для 90% людей, она была бы такой. Ну или снижать сложность? Что как-то тоже не комильфо, сдавать заднюю и уходить на упрощение. Вызов должен преодолеваться честно.  ПС: почитал тут перепалку Тирниэль и Питона. Этот триллер может длиться вечно Я так с женой ругаюсь, как вы тут между собой
    • Так уже давно делают, весьма давно. Резил уже в следующем году, хотя хотели в этом, но испугались выход ГТА6. 
    • Ну блин, думал тут ужо на крутых NVIDIA видеокартах ИИ видео сделали с картинками из поста и накидали сюда...
    • @allodernat спасибо, мне просто нравятся работы shakalizator3000 и очень бы хотел увидеть нейроозвучку от него,на данные проекты,если конечно у него будет время и интерес @allodernat да ,хочу озвучку
    • Пока планов переводить с этой версии нет, сфокусирован на оригинальной со стима.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×